А у меня вообще такое ощущение, что ФЛК на древних версиях были. На 2....
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 70



 



А у меня вообще такое ощущение, что ФЛК на древних версиях были. На 2....

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Вопросница. X3 Terran Conflict

Вопросница. X3 Terran Conflict
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=941)
Автор: eliseeff
(14.10.2010 16:20:47)

 bigbang писал(а):
А у меня вообще такое ощущение, что ФЛК на древних версиях были. На 2.5 и 2.7 сколько ни мучал рэндом, ничего похожего. ЭП, ПП, или вовсе что-то неприличное типа маяглита, потом снова по кругу.
 

А ты не ощущениям доверяйся. Загляни в скрипты, и увидишь, что ФЛК в антихаакской никто не отменял. Тень на плетень...

 Код:
  1. <do_any>
  2.   <set_value name="L2M02.CreateBonus1" exact="1"/>
  3.   <set_value name="L2M02.CreateBonus2" exact="1"/>
  4.   <set_value name="L2M02.CreateBonus3" exact="1"/>
  5. </do_any>
  6. ...
  7. <do_if value="{value@L2M02.CreateBonus1}" exact="1">
  8.   <create_crate name="L2M02 Sc2 St2.Bonus1">
  9.     <position x="14905m" z="18150m" y="1100" min="5m" max="10m"/>
  10.    <sector sector="L2M02.KhaakSec2"/>
  11.     [color=yellow]<b><ware typename="SS_LASER_PAL" exact="2"/></b>[/color]
  12.   </create_crate>
  13.   <set_value name="L2M02.CreateBonus1" exact="0"/>
  14. </do_if>
  15. <do_if value="{value@L2M02.CreateBonus2}" exact="1">
  16.   <create_crate name="L2M02 Sc2 St2.Bonus2">
  17.     <position x="16205m" z="18550m" y="-2150" min="5m" max="10m"/>
  18.     <sector sector="L2M02.KhaakSec2"/>
  19.    <ware typename="SS_LASER_HEPT" exact="4"/>
  20.   </create_crate>
  21. </do_if>
  22. <do_if value="{value@L2M02.CreateBonus3}" exact="1">
  23.   <create_crate name="L2M02 Sc2 St2.Bonus3">
  24.     <position x="15km" z="18km" y="-1km" min="1000m" max="1200m"/>
  25.     <sector sector="L2M02.KhaakSec2"/>
  26.     <ware typename="SS_WARE_TECH207" exact="3"/>
  27.   </create_crate>
  28.   <set_value name="L2M02.CreateBonus3" exact="0"/>
  29. </do_if>
 


Кусок взят из скрипта антихаакской ветки версии 3.0. В первом куске значение единицы присваивается одной из трех переменных: L2M02.CreateBonus1, L2M02.CreateBonus2 или L2M02.CreateBonus3.

Потом, если значение единицы досталось волей великого рандома переменной L2M02.CreateBonus1, в контейнере генерится ФЛК в кол-ве 2 шт. (выделено желтым).

P.S. Про маяглит с энергопулеметами даже не заикайся. Это вообще не тот котейнер. По кодам можешь увидеть, что в бонусном контейнере могут сгенериться 2 х ФЛК, 4 х плазмопушка или 3 х микросхемы. Других вариантов нет. Все остальное - совершенно другие контейнеры.

дерево темы → Вопросница. X3 Terran Conflict Вопросница. X3 Terran Conflict »
Список игр