Ну неофиты неофитами, но лично я нахожу интерес именно в начале игры, када бабла нет, корабль фиговый, и каждый сдавшийся пират/ксенон воспринимается как великое достижение. Мне радостно играя в реюнион, когда я запускаю первого торговца, когда я зарабатываю первый лям. Первая станция вообще воспринималась как нечно совершенно недостижимое, и когда она устанавливалась, еще с наемного ТЛ, то эйфория зашкаливала. И бабло со станции давало ощутимый процент прибыли, часто перекрывая деятельность игрока. Первый эсминец тоже был несбыточной мечтой. А в ТС из девиза "трейд, файт, билд, финк" файт слишком перекрывает все остальное, финк реально оказывается на последнем месте, не надо тут думать. Трейд не дает такой прибыли, а билд, изначально предпологающий построение своей сети станций, тоже не дает таких денег, как файт. Игра получилась предельно однобокая. Бабло срубается нереально быстро. Взял несколько миссий на сражения - и ты миллионер. Купил десант - и тебе уже любой корабль доступен, нафиг теперь рейтинги качать и покупать. Новые корабли, введенные в игру ее разбалансировали. А почти все новые фичи были в Хтендеде, и безжалостно оттуда слизаны. Только если ХТендед был очень клевой кустарной разработкой, которой прощались многие огрехи именно за ручную сборку, то ТС такую тучу багов и недоработок уже никак. Не оправдала гамеса надежд. |