С моей точки зрения вопрос о простоте прохождения миссий и зарабатывания денег - второстепенный.
Наверняка эти соотношения настраиваются параметрами программы, которые могут храниться во внешнем файле или задаваться глобальными константами. Т.е. для изменения этих соотношений вовсе не требуется переделка игры.
Думаю, Egosoft немало потрудились над выбором этих параметров. И если они в конечном итоге пришли к такому соотношению - на то у них есть причины.
Прежде всего - Egosoft - коммерческая компания. Следовательно, главная задача - привлечь новых поклонников, а не угождать ветеранам.
Поставив себя на место неофита, вижу преимущества нового релиза:
1. Быстрое зарабатывание денег и рейтинга позволяет быстрее добраться до интересной фазы игры. Развозить батарейки - энтузиастов немного. 2. Появления значков, обозначающих предложения миссий сделало игру более динамичной. Теперь не надо впустую просматривать доски объявлений в поисках работы - сразу видно где искать и какого типа. 3. Игра и так недостаточно динамична, особенно в начале. Длительные перелеты по секторам, даже с учетом СУВ - убийство времени. Возможно, ветеранам это кажется нормальным. Но для человека, впервые знакомящегося с игрой - необъяснимо!
Экономическая составляющая действительно, не стала лучше. Автоматизация фабрик, реализованная скриптами, вполне могла бы стать стандартной возможностью. Вообще, игрока нужно освобождать от всякой рутинной деятельности. Для нормального управления экономикой необходимо больше различный таблиц, отчетов и пр. Как в реальной бухгалтерии - оборотно-сальдовая ведомость, синтетические и аналитические отчеты и пр.
|