Когда я это читал, я уже на автомате представлял, как это все будет выглядеть. Со всякими точно проваленными и/или успешными абордажами тебя постигнет фейл. Равно как и с озвучкой. Если это 35%, то процентов 15 взято из сюжета воссоединения (чего только стоит прыгающий тиэл и определитель координат прыжка). И, да, все эти 35% займут несколько сотен килобайт кода, которому впридачу нужно ещё и повышенная дуракоустойчивость. СОТНИ! Весь сюжет будет тогда мегабайта полтора. Подумаешь, что это почти все вместе взятые сюжетки...
Честно скажу: Нахрена игроку нужно это? Я и так сейчас начинаю сюжет писать, правда пока он на начальной стадии. Все ведь и правда упирается в озвучку, так как было бы гораздо интереснее, а читать у юзверя (как и у меня самого) нет ни желания ни возможности ни времени. Я бы был не против присоединиться к какому-нибудь крупному проекту, но мое творчество - явление стихийное, да и что бы там ни говорили про свободный график, все равно ты становишься участником, у которого есть обязанности перед командой. А на отношения в интернете (как, например, нынешняя ситуация со ''Скрытой угрозой'') мне пофиг. Есть жизнь за экраном и она все больше дает о себе знать. Но куда-то меня уже не туда понесло.
У каждого свое понимание прекрасного, но я повторюсь: Не понимаю зачем все это игроку нужно? Да и сам сюжет МНЕ пока что показался неинтересным. На всякие возгласы ''Сам сначала напиши!!1'' реагирую холодно. |