Мультиплеер не прикрутить к логике игры (ну для одного игрока она и все тут), фактически можно сделать только битвы-скирмишы нескольких сторон с готовыми флотами (допустим в отдельном секторе). Далее мультиплеер не прикрутить к игровому движку физически (по крайней мере нам форумчанам) - я тут не видел ни одного крутого программиста, сам программерствую на Visual Basic и Borland Delphi - я понятия не имею как перевести игровые данные в сетевой протокол и затем переводить их снова игру (наврятли игре понравится ковыряние в её диапозоне памяти). Я так понимаю это реализуемо программой сервер(клиент)-клиент(сервер). Еще вспомните дикие тормоза во время массовой бойни, так вот в мультиплеере небходимо делать дополнительную поправку на пинг и синхронизацию клиентов - в итоге получаем абсолютно неиграбельную сетевую игру, + частые вылеты и ошибки |