Может кто знает? Сделал всё как написано здесь: И так нам нужны файлы ...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 48



 



Может кто знает? Сделал всё как написано здесь: И так нам нужны файлы ...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Руководство "ПО"

Руководство "ПО"
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=368)
Автор: Italyanec
(27.09.2010 16:00:24)

Может кто знает? Сделал всё как написано здесь:

[quote=chrono111]И так нам нужны файлы
TBullets
TLaser
и
X3 Editor 2
==========================================================================================
Открываем TLaser
Выбираем из списка например Плазменная пушка\щелкаем по ней правой кнопкой мыши\copy и paste.У нас появится еще
одна Плазменная пушка,меняем ей ID и Name ID
ID - например projekt x
Name ID - 88880

В правом окне где Size \щелкаем по ней и выбираем класс контейнеров (S/M/L...)
---------------------------
Открываем TBullets
Ищем плазменную пушку по ID.Это SS_BULLET_HEPT\щелкаем по ней правой кнопкой мыши\copy и paste.

меняем ID на projekt x.
==================================================================================================

Новое оружие появляется, но только не с теми характеристиками что я задал (вообщем со старыми). Тут у меня возник вопрос. В TLaser есть такая строчка projectile. Если подумать, то она задаёт параметр из TBullet, отвечающий именно за характеристики орудия. Так вот, я сделал всё как описано выше, везде проверил ID предмета, но ничего в игре не меняется. А в projectile, когда пытаешься задать параметр со своим ID, его в списке нет. Посоветуйте что нибудь. Editor стоит с последним обновлением

дерево темы → Руководство "ПО" Руководство "ПО" »
Список игр