VladikF тот вариант с 1-го поста, както у меня не работает. Вот упрощённый вариант как распаковать bob в bod, думаю это пригодится всем. Но это токо декомпиляция.
Для удобного редактирования нам понадобится декомпилировать служебные модели. Для этого нужен X2BC. Устанавливаем его. Далее создайте reg файл и, если X2BC установлен в папку по умолчанию, запишите в него следующее: (если нет, то запишите свой путь к файлу)
| Код:- Windows Registry Editor Version 5.00
- [HKEY_CLASSES_ROOT\ft000099]
- "EditFlags"=dword:00000000
- "BrowserFlags"=dword:00000008
- @="Binary X3 Data"
- [HKEY_CLASSES_ROOT\ft000099\DefaultIcon]
- @="shell32.dll,47"
- [HKEY_CLASSES_ROOT\ft000099\shell]
- @="Unpack"
- [HKEY_CLASSES_ROOT\ft000099\shell\Unpack]
- [HKEY_CLASSES_ROOT\ft000099\shell\Unpack\command]
- @="\"C:\\X2BC\\x2bc.exe\" \"%1\""
- [HKEY_CLASSES_ROOT\.bob]
- @="ft000099"
|
| |
Сохраните файл с расширением reg, запустите и теперь при запуске файла bob в проводнике он распакуется в ту же папку. Это вариант для поштучной распаковки bob файлов. Если нужно распаковать абсолютно все бобы в игре, нужно самому писать батник.
инфа взята с
 
Поверь это вариант проще тем, что выбрав любой bob где бы он не находился и нажав в контексном меню на x2bc мы получаем bod в этом же месте.    |