Где-то писалось о чем именно? Если о неверном расчете числа команд tea...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 55



 



Где-то писалось о чем именно? Если о неверном расчете числа команд tea...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами)

Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами)
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=234)
Автор: Алан
(16.09.2010 00:04:33)

Где-то писалось о чем именно? Если о неверном расчете числа команд teams (фактически - во сколько капсул сажать десантников) в скрипте !fight.board.launchmarines, то да, я в курсе (там нелепая ошибка, "+" нужно поменять на "-"). Я именно это у себя поправил, и сначала радовался, потому что команда "Взять корабль на абордаж" заработала было исправно. Но потом оказалось, что не всегда... Число команд считается уже правильно (проверял), но таки именно "launch boarding pod at target" при указании массива из 5(!) десантников отправляет то 5 десантников в капсуле, то 4, то 3... В разных капсулах одного залпа по-разному, но в первой - 5, как положено. Здесь на форуме по поводу конкретно этой скриптовой команды ничего нет.
У меня эта проблема выявилась при захвате Касатки с ШК кораблем Сирокко (команда на абордаж с другого корабля, 4 капсулы, 20 десантников). На Касатке было 14 "их" десантников, но что-то сомневаюсь, что это повлияло. Интересно, кто-нибудь пробовал "поправить" расчет teams и после этого проверить, как все работает? Вот у меня что-то не совсем...
"Ракетный шквал" капсулами, конечно, работает нормально, но мне-то хотелось поправить багу в команде "Взять корабль на абордаж"...

дерево темы → Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами) Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами) »
Список игр