Можно ли "залезть" в реализацию собственно скриптовых команд? Например, команда "launch boarding pod at target" с указанием корабля-цели и массива из 5 десантников (число проверено выдачей отладочной информации непосредственно перед этой командой) совершенно необязательно "посадит" в капсулу именно 5 десантников, может и меньше. По крайней мере, у меня это проявляется при последовательном запуске нескольких капсул с "Сирокко". И как быть, если собственно скриптовая команда работает неверно?
Где-то уже писалось о решении это проблемы. ''Залезть'', а тем более ''изменить'' скриптовые команды <=> (диз)ассемблирование = Фейл, ибо нельзя.