Можно ли залезть в реализацию собственно скриптовых команд? Например, ...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 131



 



Можно ли залезть в реализацию собственно скриптовых команд? Например, ...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами)

Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами)
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=234)
Автор: Malstrime
(15.09.2010 22:41:47)

 Алан писал(а):
Можно ли "залезть" в реализацию собственно скриптовых команд? Например, команда "launch boarding pod at target" с указанием корабля-цели и массива из 5 десантников (число проверено выдачей отладочной информации непосредственно перед этой командой) совершенно необязательно "посадит" в капсулу именно 5 десантников, может и меньше. По крайней мере, у меня это проявляется при последовательном запуске нескольких капсул с "Сирокко". И как быть, если собственно скриптовая команда работает неверно?
 
        Где-то уже писалось о решении это проблемы. ''Залезть'', а тем более ''изменить'' скриптовые команды <=> (диз)ассемблирование = Фейл, ибо нельзя.

дерево темы → Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами) Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами) »
Список игр