На сайте онлайн (человек): 238 
|  |
|
 | |
КОНВЕРТАЦИЯ КОРАБЛЕЙ ИЗ X3: Reunion в X3: Terran Conflict ... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Руководство "ПО"
|
КОНВЕРТАЦИЯ КОРАБЛЕЙ ИЗ X3: Reunion в X3: Terran Conflict | |
Скачайте все необходимое здесь.
X3 Editor здесь
Открываем папку "все необходимое" там находим файл (Bab5)VorlonStarDreadnaught-M2-ByBalogt ,щелкаем по нему правой кнопкой мыши и выбираем Extract. Распаковываем на рабочий стол,у нас получается 2 папки objects и types.(так же могут быть др папки например dds) Перемещаем паку objects в паку мода.
Итак надо скопировать файл TCockpits.из папки types на рабочем столе в паку types с модом.
В разных кораблях могут быть еще Components,Dummies.. их тоже надо копировать.Если файлы совпадают нужно их скопировать в аналогичный файл мода.(например если бы у нас в моде уже был бы файл TCockpits. то надо открыть TCockpits.(из папки types на рабочем столе )и скопировать содержимое.
| Код:- // TCockpits.txt created by Ship Creator for Vorlon Star Dreadnaught (B5) by Balogt / Cycrow
- // (first cockpit entry is the default cockpit, and isn't part of the ship)
- 47;2;
- 0;0;0;0;0;0;0;4512;0;0;0;0;0;0;0;-100000;0;0;SS_COCKPIT_DEFAULT;
- 0;0;0;0;0;0;0;4512;1083680;0;0;0;0;0;0;-100000;0;0;SS_COCKPIT_VORLOND;
|
| |
в конец TCockpits из папки мода
Теперь надо объединить TShips. Открываем X3Editor,выбираем TXT Editor,теперь Open(находим на рабочем столе папка мода\types и открываем TShips. Теперь еще раз щелкам по TXT Editor(откроется еще одно окно)открываем папку types которая на рабочем столе (из распакованного )и там TShips.
И так в одном окне мы видим один корабль SS_SH_CY_B5_VORLON (его и надо переместить) Щелкаем по строчке SS_SH_CY_B5_VORLON правой кнопкой и нажимаем Copy,переходим в другое окно где много кораблей.Щелкоем правой кнопкой и выбираем Paste,все наш SS_SH_CY_B5_VORLON появился.Теперь нажимаем Save (сверху)
Теперь запишите Description корабля,у нашего 66666. Теперь открываем X3Editor.\Text Resource Editor,там Open\находим папку мода а в ней папку t\открываем 0001-L044. Выбираем Boardcomp. objects,по правому окну щелкаем правой кнопкой и выбираем Add text/в ID пишем наш Description 66666,где text название корабля (например Звезда Устрашения) теперь жмем ок и сохраняемся.
Что бы не было ReadText в названии корабля открываем X3Editor.\Text Resource Editor,там Open\находим папку мода а в ней папку t\открываем 0001-L007.Выбираем Boardcomp. objects,по правому окну щелкаем правой кнопкой и выбираем Add text/в ID пишем наш Description 66666,где text название корабля (например Звезда Устрашения) теперь жмем ок и сохраняемся.
Теперь все надо упаковать. Открываем Total Commander из папки все необходимое,находим на рабочем столе папку (папка мода),открываем,видим папки objects,types,t,зажимаем правый Ctrl и щелкаем по каждой и папок(они станут розовыми).И так когда все папки стали розовыми выбираем сверху Файлы \Упаковать(справа будет архиватор ,зеленая точка напротив cat.Теперь жмем ок и на рабочем столе появятся два файла (с названиями "папка мода")копируем их в папку mods с установленной игрой.
Что бы корабль появился на верфи надо писать скрипт.За этим к MistR. А что бы проверить что мод получился воспользуйтесь Меню Читера.И начните новую игру. |
|
дерево темы → Руководство "ПО"
Руководство "ПО" »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |