КОНВЕРТАЦИЯ КОРАБЛЕЙ ИЗ X3: Reunion в X3: Terran Conflict ...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 238



 



КОНВЕРТАЦИЯ КОРАБЛЕЙ ИЗ X3: Reunion в X3: Terran Conflict ...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Руководство "ПО"

Руководство "ПО"
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=368)
Автор: chrono111
(25.05.2009 11:21:33)

                                                                                                                                             
КОНВЕРТАЦИЯ КОРАБЛЕЙ ИЗ X3: Reunion в X3: Terran Conflict

                                    Скачайте все необходимое здесь.


   X3 Editor  здесь


Открываем папку "все необходимое" там находим файл (Bab5)VorlonStarDreadnaught-M2-ByBalogt ,щелкаем по нему правой кнопкой мыши и выбираем Extract.
Распаковываем на рабочий стол,у нас получается 2 папки objects и types.(так же могут быть др папки например dds)
Перемещаем паку objects в паку мода.

Итак надо скопировать файл TCockpits.из папки types на рабочем столе в паку types с модом.


В разных кораблях могут быть еще Components,Dummies.. их тоже надо копировать.Если файлы совпадают нужно их скопировать в
аналогичный файл мода.(например если бы у нас в моде уже был бы файл TCockpits. то надо открыть TCockpits.(из папки types на рабочем столе )и скопировать содержимое.
 Код:
  1. // TCockpits.txt created by Ship Creator for Vorlon Star Dreadnaught (B5) by Balogt / Cycrow
  2. // (first cockpit entry is the default cockpit, and isn't part of the ship)
  3. 47;2;
  4. 0;0;0;0;0;0;0;4512;0;0;0;0;0;0;0;-100000;0;0;SS_COCKPIT_DEFAULT;
  5. 0;0;0;0;0;0;0;4512;1083680;0;0;0;0;0;0;-100000;0;0;SS_COCKPIT_VORLOND;
 


в конец TCockpits из папки мода


Теперь надо объединить TShips.
Открываем X3Editor,выбираем TXT Editor,теперь Open(находим на рабочем столе папка мода\types и открываем TShips.
Теперь еще раз щелкам по TXT Editor(откроется еще одно окно)открываем папку types которая на рабочем столе (из распакованного )и там TShips.

И так в одном окне мы видим один корабль SS_SH_CY_B5_VORLON (его и надо переместить)
Щелкаем по строчке SS_SH_CY_B5_VORLON правой кнопкой и нажимаем Copy,переходим в другое окно где много кораблей.Щелкоем правой кнопкой и выбираем Paste,все наш SS_SH_CY_B5_VORLON появился.Теперь нажимаем Save (сверху)

Теперь запишите Description корабля,у нашего 66666.
Теперь открываем X3Editor.\Text Resource Editor,там Open\находим папку мода а в ней папку t\открываем 0001-L044.
Выбираем Boardcomp. objects,по правому окну щелкаем правой кнопкой и выбираем Add textID пишем наш Description
66666,где text название корабля (например Звезда Устрашения) теперь жмем ок и сохраняемся.


Что бы не было ReadText в названии корабля открываем X3Editor.\Text Resource Editor,там Open\находим папку мода а в ней папку t\открываем 0001-L007.Выбираем Boardcomp. objects,по правому окну щелкаем правой кнопкой и выбираем Add textID пишем наш Description 66666,где text название корабля (например Звезда Устрашения) теперь жмем ок и сохраняемся.


Теперь все надо упаковать.
Открываем Total Commander из папки все необходимое,находим на рабочем столе папку (папка мода),открываем,видим папки objects,types,t,зажимаем правый Ctrl и щелкаем по каждой и папок(они станут розовыми).И так когда все папки стали розовыми выбираем сверху Файлы \Упаковать(справа будет архиватор ,зеленая точка напротив cat.Теперь жмем ок и на рабочем столе появятся два файла (с названиями "папка мода")копируем их в папку mods с установленной игрой.

Что бы корабль появился на верфи надо писать скрипт.За этим к MistR.
А что бы проверить что мод получился воспользуйтесь Меню Читера.И начните новую игру.

дерево темы → Руководство "ПО" Руководство "ПО" »
Список игр