Не понял где в TShips или где.И что с X3Editor2 даже TMissiles.pck не ...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 87



 



Не понял где в TShips или где.И что с X3Editor2 даже TMissiles.pck не ...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами)

Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами)
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=234)
Автор: UncleAlex
(23.05.2009 14:26:57)

 chrono111 писал(а):
Не понял где в TShips или где.И что с X3Editor2 даже TMissiles.pck не открывает.
И возможно ли увеличить радиус обзора улучшенного спутника.(и где его найти)
 


Выкинь второй эдитор, он полный отстой. Как менять названия: в обычном X3 Эдиторе открываем TXT Editor, затем в нужном нам cat выбираем TLasers. В нем выбираем необходимую пушку и смотрим параметр Description. Например у ПСТ это 8243. Запоминаем цифру. Теперь уже не TXT Editor'ом, а Text Resource Editor'ом открываем файл из папки t, который имеет больший размер из всех, заканчивающихся на *-L007.xml (это может быть 1000-L007.xml или 0001-L007.xml, если таких в папке t нету - поищи в других каталогах и редактируй прямо там). Так вот, Текст Ресурс Эдитором мы открываем этот файл , выбираем строку номер 17 (Boardcomp. Objects) и там ищем строку номер 8243. Там ты и увидишь наш ПСТ, а следующей строкой 8244 будет идти его описание. Редактируешь - вуаля. Один минус - озвучка останется прежней. Аналогично с кораблями, ракетами, станциями.

дерево темы → Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами) Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами) »
Список игр