Привет всем это снова я.:-D Предлагаю вашему вниманию очередную порцию...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 82



 



Привет всем это снова я.:-D Предлагаю вашему вниманию очередную порцию...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / X3: Time Of The Truth

X3: Time Of The Truth
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=579)
Автор: Maximus74
(31.08.2010 00:54:40)

Привет всем это снова я.
Предлагаю вашему вниманию очередную порцию научного бреда, но на этот раз о "Павших" . Меня огорчила весть о том, что их секторов в ТОТ не будет(пескорбное известие, но не думаю что это окончательный вердикт), но до этого я успел написать вот это. Поэтому выкладываю на ваше обозрение(не пропадать же добру), почитайте и решите стоящая идея или же очередная глупость.
 Суть моей идеи состоит в том, что у них не будет ни каких звёздных врат. Падшие - могущественная и высокоразвытая раса независящая от системы врат потому, что они имеют собственуню технологию межзвёздных перелётов со своими преимуществами и недостатками .
 Немного отвлекаясь от темы скажу, что Падшие наверняка развивались в изоляции и поэтому полагаются только на свои силы. Что касается Древних - их предки сотни тысяч лет назад создали развитую сеть врат, а потом ни стого ни с сего покинули её. Я думаю, что это результат войны с Падшими с которыми они досих пор должны "грыздься", результатом того конфликта стало изгнание Древних со своих территорий и почти полное взаимоуничтожение обоих рас. По этой причине эти расы должны быть изначально враждебны друг другу, но младших братьев по разуму они за угрозу даже не воспринимают, поэтому хоть и сбольшим трудом но можно подружиться с ними(но это как я бы хотел).
 Я думаю, что им можно сделать одну существенную особенность технологического развития, а именно Падшие обладают мощнейшим научным и технологическим потенцыалом в изучении и практическом применении n-мерных устройств принцип действия некоторых из которых не поддаётся обьяснению наукой нашего уровня.(во как !)
 Ну, а теперь непосредственно к делу.
 Сектора Падших должны находится на преличном расстоянии от известных секторов, поэтому чтобы к ним попасть нужно будет пролететь около десятка связанных неизвестных секторов за которыми и будет их территория. Попав в сектра Падших мы обнаруживаем, что лишь несколько их пограничных секторов связанны вратами, но основная территория лежит за пределами сети врат куда мы попасть не сможем пока не заработаем достаточной репутации, а она нужна для того чтобы они продали нам свой "Скачковый двигатель"(не путать с прыжковым двигателем, название не от фени, а отрожает суть).
 Что такое "Скачковый двигатель"? Это устройство позволяющее совершать межзвёздные скачки в нашем пространстве с многократным превышением скорости света. Он является многомерным прибором большая часть которго состоит из n-мерных материалов и находится в другом измерении(поэтому его нельзя уничтожить в бою). У скачков есть две главные проблемы: квантовый барьер и навигация.
  Квантовый барьер - это плотная высокоэнергетическая "стена" комических заряженных частиц возникающая перед кораблём когда он достигает скорости света , именно по этой причине большинство младших рас ошибочно считают сверхсветовые скорости не возможными поскольку для его преодоления требуется колосальная энергия. В дригатель уже интегрировано всё необходимое для его бесприпятственного преодоления.
 А вот навигация это проблема по серьёзней поскольку на такой скорости и песчинки опасны, но против них также защищает скачковый двигатель, а вот предметы покрупнее нужно облететь. Для расчота курса требуются компьютеры колосальной мощьности такой, что даже для Падших они являются дорогим удовольствием. В итоге они решили проблему гениально и просто на своих планетах они строят навигацыонные суперкомпьютеры которые и при их технологиях чрезвычайно велики даже для М0, а в космосе размещают "Скачковый маяк" в центре сектора. Корабль подлетает к маяку (ну скажем на 10 км) вызывает его на связь, но вместо ответа открывается карта вселенной, выбирает сектор после чего маяк скидывает в БК расчитаный маршрут и судно совершает скачёк. Выскакивает(затормаживает) корабль в другом секторе возле тамошнего маяка. Основное преимущество в том, что из данного сектора с маяком можно скакнуть в любой сектор вселенной напрямую(в секторах без маяка корабль появляется в дали от его центра), но такие скачки будут возможны лишь после преобретения нужного урорня репутацыи иначе вам просто не будут высчитывать этот маршрут.
  Этой идеей я хочу более разнообразить вселенную Х, ведь нигде не сказанно, что все расы должны идти по одному пути развития.
По поводу превышения скорости света скажу, что некоторые физики и астрономы уже давно протистуют против ТЕОРИЙ Эйнштейна поскольку уже были случаи регистрации сверхсветовых взаимодействии, да и некоторые утверждают, что в его расчётах есть ошибки связанные с тем, что он проводил свои иссдедования в Земныи условиях(подробнее в газете "ПК")
P.S.
Заранее готов к забрасыванию помидорами... :rolleyes:

дерево темы → X3: Time Of The Truth X3: Time Of The Truth »
Список игр