Подскажите, пожалуйста. Есть мод в виде двух файлов: Cat и Dat . Как их запаковать в X3 Plugin Manager, чтобы игра его воспринимала?
Файлы имеют имена NN.cat и NN.dat. Я запаковываю их в ".spk" и добавляю их в X3PM, где и активирую. X3PM же (как я понял) перекидывает файлы Cat и Dat из SPK-архива в папку Mods в корне игры, игра их при этом не воспринимает, но предлагает активировать через встроенный мод-менеджер. |