X3 Editor 2 (Руководство 2) СТАВИМ ДОПОЛНИТ...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 203



 



X3 Editor 2 (Руководство 2) СТАВИМ ДОПОЛНИТ...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Руководство "ПО"

Руководство "ПО"
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=368)
Автор: chrono111
(21.05.2009 15:42:02)

                                                                                                                                                                                              
 X3 Editor 2 (Руководство 2)                                                                                                 СТАВИМ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПУШКИ

                               Не забудьте сделать резервные копии редактируемых файлов если накасячите чтобы игру не переустанавливать.
                                  Если стоит мод на корабль его тоже нужно редактировать.


Чтобы редактировать корабли которые находятся уже в игре (не моды)например Титан.
Открываем X3Editor файл 07(в папке с игрой) там окрываем папку types и TShips.pck
Если стаит мод на корабли то его тоже нодо редактировать.

И так открываем фаил 07,выбираем Титан,заходим во вкладку Turrets с права.Выбираем турель например front - передняя турель.

cockpit - это главная турель на Титане ее нет
front - передняя турель
right - правая
rear - задняя
left - левая
top - верхняя
bottom - нижняя

Внизу в Weapons in front turret паявляется 8 турелей.
Щелкаем 2 раза по ships\props\bigturret_dummy,появляется окно Weapon.
Запишите или копируйте в текстовый документ цифры и текст
_____________________________________________________________________
 Number of laser part - 1,

 Primary model - ships\props\bigturret_dummy - Scene noted index - 1

 Secondary model - ships\props\bigturret_rightweapon - scene node index - 3

_______________________________________________________________________
вот чтоб проще

ships\props\bigturret_dummy

ships\props\bigturret_rightweapon

1 1 3

Теперь открываем второй ships\props\bigturret_dummy 
(обратите внимание в Secondary в конце leftweapon а не rightweapon)
Также копируем

ships\props\bigturret_dummy

ships\props\bigturret_leftweapon

1 1 4

_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
И так приступим.
Щелкаем по значку пистолета
добавляем

1-турель

Number of laser part  1
Primary model - ships\props\bigturret_dummy - Scene noted index  1
Secondary model - ships\props\bigturret_rightweapon       scene node index СТАВИМ 3

2-турель
Number of laser part  1
Primary model - ships\props\bigturret_dummy - Scene noted index  1
Secondary model - ships\props\bigturret_leftweapon       scene node index СТАВИМ 4



                                            НЕ МЕНЯЙТЕ noted index ЕСЛИ БЫЛИ 3 И 4 ТО ИХ И НАДО СТАВИТЬ

НЕ забудьте сохранить изменения
_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
одинаковые файлы (название и расширение и местоположение) заменяются последним!
Т.е. если два или три одинаковых файла, один скажем в 01, второй в 06 а третий в 07... то тот что в 07 перекроит все предыдущие в 01 и 06.
А если установить мод с таким же файлом только в 08 каталоге... то все изменения перекроются новым файлом! Это называется конфликт модов или пропатчивание.
                                                    MistR
_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
                                                                                                                                                                                                                              
X3 Editor                                                                 Другой способ



Например возьмем Матку (Хаак) открываем вкладку Guns и выбираем например front и где Guns in turret видим 944.Щелкаем по строке 944,
появится окно Gun Edit.Там мы видим где Primary (Body ID у нас 944) Где Secondary пусто(но в других кораблях может быть что то написано).
Запоминаем что было в строках Primary,Secondary и Path index(у front он 6).Закрываем Gun Edit нажимаем на Add Gun(над вкладками
сверху).Появится знакомое окно Gun Edit ,Вписываем значения
Соunt 1

Primary 944         Path index 6

Secondary (пусто,но у других кораблей может быть и тогда копируем тоже)

                                                                                                                                                                                                       
Внимание Матка поддерживает только кионки,но можно добавить и другие.                                                   (ЭТО МОЖНО ПРОДЕЛАТЬ И С ДРУГИМИ КОРАБЛЯМИ)

Во вкладке Сockpits,смотрим например left,щелкаем по ней и появится окно Turret Edit.Внизу где Turret Descriptor,Turret type видим

SS_COCKPIT_K_BIG_ALL,ставим SS_COCKPIT_A_RILE_M2 и у вас будет такое же оружие как у Титана

дерево темы → Руководство "ПО" Руководство "ПО" »
Список игр