На сайте онлайн (человек): 203 
|  |
|
 | |
X3 Editor 2 (Руководство 2) СТАВИМ ДОПОЛНИТ... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Руководство "ПО"
|
X3 Editor 2 (Руководство 2) СТАВИМ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПУШКИ | |
Не забудьте сделать резервные копии редактируемых файлов если накасячите чтобы игру не переустанавливать. Если стоит мод на корабль его тоже нужно редактировать.
Чтобы редактировать корабли которые находятся уже в игре (не моды)например Титан. Открываем X3Editor файл 07(в папке с игрой) там окрываем папку types и TShips.pck Если стаит мод на корабли то его тоже нодо редактировать.
И так открываем фаил 07,выбираем Титан,заходим во вкладку Turrets с права.Выбираем турель например front - передняя турель.
cockpit - это главная турель на Титане ее нет front - передняя турель right - правая rear - задняя left - левая top - верхняя bottom - нижняя
Внизу в Weapons in front turret паявляется 8 турелей. Щелкаем 2 раза по ships\props\bigturret_dummy,появляется окно Weapon. Запишите или копируйте в текстовый документ цифры и текст _____________________________________________________________________ Number of laser part - 1,
Primary model - ships\props\bigturret_dummy - Scene noted index - 1
Secondary model - ships\props\bigturret_rightweapon - scene node index - 3 _______________________________________________________________________ вот чтоб проще
ships\props\bigturret_dummy
ships\props\bigturret_rightweapon
1 1 3
Теперь открываем второй ships\props\bigturret_dummy (обратите внимание в Secondary в конце leftweapon а не rightweapon) Также копируем
ships\props\bigturret_dummy
ships\props\bigturret_leftweapon
1 1 4 _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ И так приступим. Щелкаем по значку пистолета добавляем
1-турель
Number of laser part 1 Primary model - ships\props\bigturret_dummy - Scene noted index 1 Secondary model - ships\props\bigturret_rightweapon scene node index СТАВИМ 3
2-турель Number of laser part 1 Primary model - ships\props\bigturret_dummy - Scene noted index 1 Secondary model - ships\props\bigturret_leftweapon scene node index СТАВИМ 4
НЕ МЕНЯЙТЕ noted index ЕСЛИ БЫЛИ 3 И 4 ТО ИХ И НАДО СТАВИТЬ
НЕ забудьте сохранить изменения _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ одинаковые файлы (название и расширение и местоположение) заменяются последним! Т.е. если два или три одинаковых файла, один скажем в 01, второй в 06 а третий в 07... то тот что в 07 перекроит все предыдущие в 01 и 06. А если установить мод с таким же файлом только в 08 каталоге... то все изменения перекроются новым файлом! Это называется конфликт модов или пропатчивание. MistR _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Например возьмем Матку (Хаак) открываем вкладку Guns и выбираем например front и где Guns in turret видим 944.Щелкаем по строке 944, появится окно Gun Edit.Там мы видим где Primary (Body ID у нас 944) Где Secondary пусто(но в других кораблях может быть что то написано). Запоминаем что было в строках Primary,Secondary и Path index(у front он 6).Закрываем Gun Edit нажимаем на Add Gun(над вкладками сверху).Появится знакомое окно Gun Edit ,Вписываем значения Соunt 1
Primary 944 Path index 6
Secondary (пусто,но у других кораблей может быть и тогда копируем тоже)
Внимание Матка поддерживает только кионки,но можно добавить и другие. (ЭТО МОЖНО ПРОДЕЛАТЬ И С ДРУГИМИ КОРАБЛЯМИ) | |
Во вкладке Сockpits,смотрим например left,щелкаем по ней и появится окно Turret Edit.Внизу где Turret Descriptor,Turret type видим
SS_COCKPIT_K_BIG_ALL,ставим SS_COCKPIT_A_RILE_M2 и у вас будет такое же оружие как у Титана |
|
дерево темы → Руководство "ПО"
Руководство "ПО" »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |