Основные функции X3Editor (Редактирование кораблей 1)
ЗАПУСКАЕМ X3Editor /OPEN/НАХОДИМ НУЖНЫЙ КОРАБЛЬ НАПРИМЕР НАРМАНДИЯ M6NormandyByTenk1.2(каталог безопасности)/открываем M6NormandyByTenk1.2/появляются папки,нам нужна types а в ней файл TShips.pck Нормандия это SS_SH_USC_M6_TENK если пользоваться X3 Editor 2 то искать проще (находим земляне и последний корабль SS_SH_USC_M6_TENK)
ЗАПУСКАЕМ X3 Editor 2 /OPEN/НАХОДИМ НУЖНЫЙ КОРАБЛЬ НАПРИМЕР НАРМАНДИЯ M6NormandyByTenk1.2 открываем(с помощью T File Editor)
X3 Editor 2
General
ID-идентификационный номер(например у Нормандии SS_SH_USC_M6_TENK)
Class-Класс корабля (М6.М7...)
Max cargo size-клас контейнеров(Класс груза)
Cargo min-минимальный размер трюма
Cargo max-максимальный размер трюма
Docking slots-ангар для кораблей (указываем количество перевозимых кораблей)
Что бы редактировать корабли которые находятся уже в игре (не моды)например Титан. Открываем X3Editor файл 07(в папке с игрой) там окрываем папку types и TShips.pck Если стаит мод на корабли то его тоже нодо редактировать.