Основные функции X3Editor (Редактирование кораблей 1) ...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 245



 



Основные функции X3Editor (Редактирование кораблей 1) ...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Руководство "ПО"

Руководство "ПО"
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=368)
Автор: chrono111
(21.05.2009 12:32:27)

                                                                                                                                                                                                                                                                      
Основные функции X3Editor (Редактирование кораблей 1)

ЗАПУСКАЕМ X3Editor /OPEN/НАХОДИМ НУЖНЫЙ КОРАБЛЬ НАПРИМЕР НАРМАНДИЯ M6NormandyByTenk1.2(каталог безопасности)/открываем M6NormandyByTenk1.2/появляются папки,нам нужна types а в ней файл TShips.pck
Нормандия это SS_SH_USC_M6_TENK если пользоваться X3 Editor 2 то искать проще (находим земляне и последний корабль SS_SH_USC_M6_TENK)

ЗАПУСКАЕМ X3 Editor 2 /OPEN/НАХОДИМ НУЖНЫЙ КОРАБЛЬ НАПРИМЕР НАРМАНДИЯ M6NormandyByTenk1.2 открываем(с помощью T File Editor)




X3 Editor 2


General

ID-идентификационный номер(например у Нормандии SS_SH_USC_M6_TENK)

Class-Класс корабля (М6.М7...)

Max cargo size-клас контейнеров(Класс груза)

Cargo min-минимальный размер трюма

Cargo max-максимальный размер трюма

Docking slots-ангар для кораблей (указываем количество перевозимых кораблей)

---------------------------------------------------

Performance

Speed-минимальная скорость до модернизации

Max Speed-можно модернизировать(скорость)до

Angular Acceleration - скорость разворота

Power-генератор энергощитов

hull strength-прочность корпуса

average reaction delay-средняя задержка реакции?

Shield-мощность щита (1мдж,5мдж....)

Max Shield count-максимальное количество щитов

Weapons energy -максимальная энергия лазера

Weapons recharge rate -скорость перезарядки лазера

---------------------------------------------------
Compatible guns

перемещаем с права налево то оружие которое надо.

---------------------------------------------------
Compatible missiles

перемещаем с права налево те ракеты которые нужны


-----------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------
X3 Editor


Info

ID-идентификационный номер(например у Нормандии SS_SH_USC_M6_TENK)

Class-Класс корабля (М6.М7...)

Cargo type-клас контейнеров(Класс груза)

Cargo min-минимальный размер трюма

Cargo max-максимальный размер трюма

Docking slots-ангар для кораблей (указываем количество перевозимых кораблей)

Production RevVal(NPC) - цена указывается 65 раз меньше чем потом она будет в игре.

--------------------------------------------------
Performance

Speed-минимальная скорость (максимальная меняется автоматически)

Reactor output(power)-генератор энергощитов

hull strength-прочность корпуса

average reaction delay-средняя задержка реакции?

--------------------------------------------------
Weapons

Shield Type -мощность щита (1мдж,5мдж....)

Max Shield count-максимальное количество щитов

Weapons energy -максимальная энергия лазера

Weapons recharge rate -скорость перезарядки лазера

--------------------------------------------------
Front lasers

перемещаем с права налево то оружие которое надо.

--------------------------------------------------


Что бы редактировать корабли которые находятся уже в игре (не моды)например Титан.
Открываем X3Editor файл 07(в папке с игрой) там окрываем папку types и TShips.pck
Если стаит мод на корабли то его тоже нодо редактировать.
                                                                                     

дерево темы → Руководство "ПО" Руководство "ПО" »
Список игр