Как и чем запаковывать мод архив?(я так полагаю нужно объединить папки...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 72



 



Как и чем запаковывать мод архив?(я так полагаю нужно объединить папки...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами)

Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами)
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=234)
Автор: MistR
(18.05.2009 21:49:42)

 chrono111 писал(а):
Как и чем запаковывать мод архив?(я так полагаю нужно объединить папки dds,scripts,t,Objects,types.которые находятся в каталогах безопасности я распаковал их X3ModManager а как их назад упаковать?)
Где указывать 3Д модель корабля?
 
Ты можешь X3ModManager создать новый мод архив или скопируй любой мод архив и вычисти его, потом запихай туда нужные тебе вайлы...
Модели прописуются в разделе "Model", в пунктах "Ship scene" и "Cocpit scene".
 UncleAlex писал(а):
Этот корабль сделан для реюниона. Делая все по мануалу по импорту, я просто взял за основу мод осирис. То есть все основные файлы нового корабля я просто добавляю в эти Осирис.cat и Осирис.dat. Я успешно перенес все файлы "тела" корабля (ну сцены и прочее) и очень успешно ввел его в TShips (ибо как ты сам знаешь структуры этих файлов в Реюнионе и ТС различны). Итак, суть проблемы: вместе с кораблем в файле Dummies нужно прописать ссылку на сцену стыковки (так как корабль - М1, соответственно, ему нужна сцена стыковки к нему меньших кораблей) а также ссылку на файлы турели, которая поставляется вместе с этим кораблем!! Так вот, если я пропишу там этот чертов код (в моем посте выше) то почему-то все корабли кроме добавляемого перестают стрелять! А если в TShips прописать этому кораблю сцены уже существующих в игре турелей, а не идущих с ним, то он все равно не стреляет( Вот как это вылечить? То есть цель - тупо заставить этот корабль стрелять!
 
Не вижу смысла для него прописывать отдельную сцену стыковки... используй ТС-ную.
Про турели таже фигня... прописуй ТС-ые. (даже если там идут особые)
А вот про структуру файлов соглашусь! Взависимости о каких файлах идет речь! Мне кажется вся проблема в сценах для корабля, в этом плане я еще не не пробовал химичить, но более чем увере... тебе стоит спросить у опытных моделистов, они должны точно знать. На мой взгля 70% это в этом проблема.

А ты пробовал просто взять из ТС кораблик такогоже типа и подобия, и прописать ему эту модель оставив все остальные настройки (Тшипс)?

дерево темы → Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами) Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами) »
Список игр