Для начала было бы неплохо обьяснить че ты вообще хочешь сделать... а ...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 110



 



Для начала было бы неплохо обьяснить че ты вообще хочешь сделать... а ...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами)

Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами)
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=234)
Автор: UncleAlex
(18.05.2009 20:19:08)

 MistR писал(а):
Для начала было бы неплохо обьяснить че ты вообще хочешь сделать... а то я не вьехал...
И че у тебя невышло? Точнее что у тебя из этого получилось?
Все турели перестали работать?

Вообщем, напиши что ты хочешь сделать, что ты уже делал и что из этого выходило. по подробнее...
 


Этот корабль сделан для реюниона. Делая все по мануалу по импорту, я просто взял за основу мод осирис. То есть все основные файлы нового корабля я просто добавляю в эти Осирис.cat и Осирис.dat. Я успешно перенес все файлы "тела" корабля (ну сцены и прочее) и очень успешно ввел его в TShips (ибо как ты сам знаешь структуры этих файлов в Реюнионе и ТС различны). Итак, суть проблемы: вместе с кораблем в файле Dummies нужно прописать ссылку на сцену стыковки (так как корабль - М1, соответственно, ему нужна сцена стыковки к нему меньших кораблей) а также ссылку на файлы турели, которая поставляется вместе с этим кораблем!! Так вот, если я пропишу там этот чертов код (в моем посте выше) то почему-то все корабли кроме добавляемого перестают стрелять! А если в TShips прописать этому кораблю сцены уже существующих в игре турелей, а не идущих с ним, то он все равно не стреляет( Вот как это вылечить? То есть цель - тупо заставить этот корабль стрелять!

дерево темы → Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами) Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами) »
Список игр