1) Возможности начиная с определенного уровня (например, после построй...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 298



 



1) Возможности начиная с определенного уровня (например, после построй...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Курилка / Чего вам не хватает во вселенной Х3?

Чего вам не хватает во вселенной Х3?
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=700)
Автор: UncleAlex
(04.08.2010 06:31:40)

 Dart писал(а):
 

1) Возможности начиная с определенного уровня (например, после постройки штаб-квартиры) проектировать и строить свои...
Движок игры не позволит
2) Возможности захвата, ремонта, разборки на чертежи и демонтажа вражеских станций, а также захвата вражеских М5/М4/М3 и прочей мелочи с помощью силового луча
Станции NPC используют отличные от станций игрока скрипты и механику. А разборка и демонтаж - вообще неведомые смыслу операции.
3) Возможности заключать торговые и военные союзы
Есть такие моды, гугли форум эгософта. Ну военные - точно.
4) Возможности брать важные сюжетные задания невзирая но рейтинг у определенной расы (раздражает необходимость мириться с боронами ради получения штаб-квартиры. Перебил бы головоногих за то, что не пускают в свои сектора). Например - наличие альтернативного начала сюжетки (за другую расу)
Она на то и расовая сюжетная ветка. Ибо получение ШК у той расы, у которой хочешь именно ты - какой в этом в принципе смысл?
5) Возможности строить корабли рангом выше М1/М2 (например, легкие, тяжелые и линейные крейсера, тяжелые и ударные авианосцы) с присущим им более тяжелым вооружением (например - сюрикены, кастеты и РПГ-2)
Гугли моды на эгософте - там есть такие левиафаны
6) Наличия своих пилотов (для истребителей и легких транспортников)/экипажей со специализированными функциями у каждого (для крупных кораблей), которые развивались бы также, как секторные/вселенские торговцы и сам персонаж
Скрипт CODEA реализует эту идею - тебе все еще на Эгософт
7) более реальной физики оружия...
Не привязывайся к названиям орудий. УИГ в английском оригинале никакой не "ударно-импульсный" вовсе. Прочее - опять же ограничение движка игры. Обломков не будет.
8) Возможности перемещаться по кораблям и станциям, пробираться по гибнущему кораблю к спасательным капсулам
И абордаж в тактическом режиме, как в Х-COM, обязательно
9) Крупные корабли не обязательно должны взрываться на мелкие обломки при гибели, в случае, если не уничтожена главная энергетическая установка или погреба ракет/снарядов их остовы или фрагменты остовов должны дрейфовать с возможностью их разборки на ресурсы или восстановления в зависимости от степени повреждений
OH SHI~ При желании можешь скриптануть игру так, чтобы после уничтожения корабля в космосе на этом месте появлялся обгоревший остов корабля (ты наверняка замечал разбитые "Титаны" из X2). Спешу обрадовать: в ресурсах игры почти к каждому шипу есть модель обломков, и даже к Декке, лол. Кроме того, существует скрипт для починки уже существующих в космосе обломков
10) Более продвинутой системы управления флотом.
Букав многа. Да и вообще, не забывай, что увеличение кол-ва кораблей прямопрпорционально увеличивает гемор по их обслуживанию, системы чего в игре нет - опять же надо делать. И сразу тогда вообще Х4 выпускать.
11) Возможности садиться торговыми и десантными шаттлами и истребителями на планеты, торговать, захватывать, исследовать, строить на них, войной или дипломатией менять расу
Х3 - космический симулятор, а не Spore
12) Летать между секторами не только через врата, но и простым полетом в направлении (пусть и очень долгим, иногда через неизвестные, пусть и случайные, сектора,  которые оставались бы на карте после пролета через них, имели бы в своем составе различные условия и космические тела, согласованные с соседними секторами в определенных пределах изменения, строить врата и ускорители, захватывать сектора и расширять карту
Противоречит канону игры (и здравому смыслу): расстояния между секторами - десятки, сотни и тысячи световых лет. При условии того, что крейсерские и маршевые двигатели в игре не реализованы, я бы с огромным удовольствием понаблюдал, как ты пролетаешь хотя бы один световой год с собственной скоростью в 100 м/с (хотя не спорю, судя по бэкграундам есть некоторые сектора, перелет между которыми занял бы всего лет 40-60)
13) физики и динамики космических тел
А теперь прикинь, как ты со своей флотилией из пункта 10 будешь вымерять безопасную дугу облета черной дыры - тупой АИ побьет тебе 80% кораблей, базара мало
14) Возможность модифицировать корабли на собственной верфи (при наличии штаб-квартиры и проведении определенных проектных изысканий) под установку нетипичного для них вооружения или щитов, не выходя за рамки мощности существующих энергетических установок (например, хотелось бы приспособить сплитский Тигр пд установку гауссовых пушек вместо зажигательных бомбометов и т.п.).
Движоооок, хотя осуществимо, но через ж
15) возможности установки приоритетности целей для турелей (ракеты, корабли от М8 до М1), или исключения из списка определенных целей (чтобы, например, гауссовки не стреляли по М5)
А на что тебе предпредпоследний патч? Каждой турели можно раздавать команды палить по капшипам, или же по мелочи


А вообще не обращайте внимания на этот псто, мне просто на работе очень скучно)

дерево темы → Чего вам не хватает во вселенной Х3? Чего вам не хватает во вселенной Х3? »
Список игр