1) Возможности начиная с определенного уровня (например, после постройки штаб-квартиры) проектировать и строить свои корабли, станции и оружие, т.е. такие, каких больше ни у кого нет, со своим стилем конструкции, а также управлять балансом характеристик проекта (скорость/щит/корпус/оружие/количество турелей/количество и тип вооружения в конкретных туреляхуправляемость/ангар), от чего, зависели бы размеры, стоимость и внешний вид кораблей (пропорции отсеков и соотношение длина/ширина/высота), а также стоимость проекта. 2) Возможности захвата, ремонта, разборки на чертежи и демонтажа вражеских станций, а также захвата вражеских М5/М4/М3 и прочей мелочи с помощью силового луча 3) Возможности заключать торговые и военные союзы 4) Возможности брать важные сюжетные задания невзирая но рейтинг у определенной расы (раздражает необходимость мириться с боронами ради получения штаб-квартиры. Перебил бы головоногих за то, что не пускают в свои сектора). Например - наличие альтернативного начала сюжетки (за другую расу) 5) Возможности строить корабли рангом выше М1/М2 (например, легкие, тяжелые и линейные крейсера, тяжелые и ударные авианосцы) с присущим им более тяжелым вооружением (например - позитронно-лучевые и антиплазменные пушки, антиматериальные гаусс-пушки, дистанционные деформаторы пространства, разрушители материальных связей, разрушители пространства) 6) Наличия своих пилотов (для истребителей и легких транспортников)/экипажей со специализированными функциями у каждого (для крупных кораблей), которые развивались бы также, как секторные/вселенские торговцы и сам персонаж 7) более реальной физики оружия (тот же УИГ, по идее, не должен создавать видимого следа и иметь скорости, скорее создавать ударную волну в точке, повреждая щиты и, в меньшей степени, одновременно с ними, корпус, а при отсутствии щитов - корпус значительно сильнее. При этом удар в выбранную точку может приходиться спустя некоторое время - после зарядки и передачи сигнала - оставляя цели шанс уйти маневрированием при наличии достаточных скорости и маневренности. ПСТ, по своей сути, должен (опять же - после зарядки и передачи сигнала) мгновенно ломать и перемешивать конструкцию корпуса вместе со щитом в месте попадания и разбрасывать обломки, опять же не имея видимого следа и скорости полета к цели и повреждая щит одновременно с корпусом) 8) Возможности перемещаться по кораблям и станциям, пробираться по гибнущему кораблю к спасательным капсулам 9) Крупные корабли не обязательно должны взрываться на мелкие обломки при гибели, в случае, если не уничтожена главная энергетическая установка или погреба ракет/снарядов их остовы или фрагменты остовов должны дрейфовать с возможностью их разборки на ресурсы или восстановления в зависимости от степени повреждений 10) Более продвинутой системы управления флотом. Существующей хватает, разьве что, на управление начинкой одного среднего авианосца. В связи с тем, что количество стыковочных узлов на кораблях обычно кратно 4 (взять те же войсковые транспорты), целесообразно создавать звенья из 4 истребителей или М8. При таком раскладе имеющегося количества звеньев не хватит даже для управления начинкой сплитского хищника (65 кораблей). Более крупные же корабли вообще целесообразно организовывать в звенья по 2-3 однотипных единицы. К тому же для активации конкретного звена необходимо выбрать один из его кораблей, а при необходимости отдать команду одному из кораблей звена его необходимо расформировывать. Лучшим выходом было бы деление всех кораблей на армады, флоты, эскадры, флотилии, дивизионы, эскадрильи и звенья с выделением для их управления отдельного меню. При этом иметь возможность присваивать каждой армаде номер от 1 до 10, а более мелким подразделениям - любой цифровой номер или название с автоматическим формированием списка подразделений с соответствующим названием внутри как меню армады, так и меню более мелких входящих в него подразделений (например - 1 флот, 2 флот, 3 флот и т.п.; 1 эскадра, 2 эскадра, 3 эскадра и т.п.) с возможностью их переименования. В названии наиболее мелких подразделений - дивизионов, эскадрилий и звеньев - рационально также автоматически формировать их тип в зависимости от класса и модели кораблей (например - 3 эскадрилья М3 Аспид-Агрессор, 1 звено М7 смешанное). При этом желательно иметь возможность открывать любое подразделение из меню и отдавать ему приказы, само меню управления иметь возможность фиксировать открытым на любом из подуровней (например, на подуровне эскадр), а в случае необходимости отдачи приказа конкретному кораблю отдавать ему (и только ему) приказы из общего меню собственности, при этом не допуская их исполнения оставшимся звеном. 11) Возможности садиться торговыми и десантными шаттлами и истребителями на планеты, торговать, захватывать, исследовать, строить на них, войной или дипломатией менять расу 12) Летать между секторами не только через врата, но и простым полетом в направлении (пусть и очень долгим, иногда через неизвестные, пусть и случайные, сектора, которые оставались бы на карте после пролета через них, имели бы в своем составе различные условия и космические тела, согласованные с соседними секторами в определенных пределах изменения, строить врата и ускорители, захватывать сектора и расширять карту 13) физики и динамики космических тел: движущихся и вращающихся комет и астероидов, пульсаров, черных дыр, воздействия гравитации на полет корабля, а иногда - и ракет и прочего оружия (большее ускорение при движении к крупным космическим телам вблизи них и меньшее - при движении от них, влияния гравитации на траекторию полета и прыжка, возможности при достижении определенного уровня и определенном навыке совершать прыжок без прыжкового двигателя в соседние сектора или более длинный прыжок при наличии такового с помощью гравитации черных дыр, проходя на определенном расстоянии от них (зависело бы от массы и скорости корабля и силы гравитации черной дыры), при этом имея возможность погубить корабль при неверном расчете. 14) Возможность модифицировать корабли на собственной верфи (при наличии штаб-квартиры и проведении определенных проектных изысканий) под установку нетипичного для них вооружения или щитов, не выходя за рамки мощности существующих энергетических установок (например, хотелось бы приспособить сплитский Тигр пд установку гауссовых пушек вместо зажигательных бомбометов и т.п.). 15) возможности установки приоритетности целей для турелей (ракеты, корабли от М8 до М1), или исключения из списка определенных целей (чтобы, например, гауссовки не стреляли по М5)
Но это была бы уже совсем другая игра |