Летаю пока принципиально на М6 и М3. Сейчас вроде кретоносец. Убийство...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 49



 



Летаю пока принципиально на М6 и М3. Сейчас вроде кретоносец. Убийство...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Тактика выполнения заданий.

Тактика выполнения заданий.
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=352)
Автор: Phoenix
(03.05.2009 21:37:58)

Летаю пока принципиально на М6 и М3. Сейчас вроде кретоносец.

Убийство.
Переключаю все турели на сбивание ракет или отключаю вовсе, выбираю активной именно миссию по убийству, чтобы сразу быть в курсе, кого рвать. Прыжок в те же ворота, откуда движется жертва с эскортом. Если жертва до М2, то пытаюсь атаковать в заднюю полусферу носовыми орудиями, постоянно уходя от огня эскорта, снимаю все щиты, если при подходе жертва ещё не приказала долго жить, тараню; прыжок из сектора или к другим вратам. Если надо убить М2, то разбираюсь в сторонке с эскортом (пока это 3-4 М6 и мелочь), потом спокойненько «осёдлываю» жертву и подлостно убиваю.

Защита станции.
Раз на раз не приходится. Главное, не дать добраться кораблям мощнее М6 добраться до станции. М3 и ниже (без плазменных генераторов) станцию не убьют вообще никогда, а 1-2 корвета её быстрее, чем за 5 минут тоже не грохнут. Отсекаю истребителей от М6 и выше, оттесняю по возможности бигшипы от станции, грохаю их. В последнюю очередь ловлю мелочь у станции (турели выключены).

Патруль.
По обстановке. Главное правило — начинать всегда с больших кораблей. С мелочью, как правило, NPC сами отлично справляются, а вот М2 или даже М7 убить может только аналогичный корабль, поэтому в пограничных секторах, где свои бигшипы бывают редко, пара Кеев могут стать убийцами сектора. Всё, что мельче М7, разбивается на группы и убивается по частям. Бигшипы хорошо отвлекаются на ракеты, поэтому 5-10 бэнши, пущенные в Кей или Акуму позволяют подойти к нему вплотную даже с морды, почти не попадая под главный калибр.

Строительство.
Взял миссию, прыгнул в нужный сектор, купил, прыгнул обратно, поставил. Если сектор без спутников, а буй там, где территория неизвестная, то взять его точные координаты сразу по карте нельзя. А вот если выбрать миссию в качестве активной, то маркер честно покажет его на карте. Не сказать, что прямо аццкая хитрость, но я по первости иногда долго «прицеливался» по карте в буй ручками )

Такси (лампочка). Перевозка персонала (доллар)
Стыкуемся на TP со станцией, берём пассажира, прыгаем в нужный сектор, высаживаем.
Пришла вот в голову одна идея вчера, пока блуждал по земным секторам, но проверить её пока случая не довелось. У землян прыжковый двигатель уже не поможет, а сектора у них большие, для сложных и очень сложных миссий иногда даже полминуты играют роль, так что не всякий ТР подойдёт. Идея в следующем. Берётся Пустельга и любой ТР, стыкуемся на Пустельге. Если клиент в неё лезть не хочет, то стыкуемся уже на автобусе, отлетаем на пару километров, выбрасываем клиента в космос, пересаживаемся на Пустельгу, подбираем его и на всех парах к пункту назначения. Если кто-то такое уже пробовал, отпишите, плз, работает или нет )


P.S. А кто как проходит миссии по эскорту транспортников и возврату похищенного корабля?
У меня вот в первом случае транспорты почти всегда убивают, я один просто не успеваю всех отстрелить, надо или дронов будет запускать, или звено ещё за собой тащить для прикрытия. А при возврате вообще глухо: в 4 случаях из 5 пилот тупо предпочитает погибнуть, а не выпрыгнуть. И как его тогда захватывать?

дерево темы → Тактика выполнения заданий. Тактика выполнения заданий. »
Список игр