Ну, настоящую экономику сделать нереально ни в одной игре, тем более в такой достаточно строгой по ограничениям, как X3TC. Однако, над некоторыми из этих пунктов уже работают. Например, Conflicts - над экономикой и нестатичными военными действиями. Я заглядывал в код головного скрипта Conflicts, он умеет расчитывать ценность сектора изходя из того, что в нём находится, и согласно с этим определять выгоду от владения этим сектором. В идеале, Conflicts мог бы превратить игровую механику X3TC в нечто, вроде Civilization или Rise Of Nations. |