На сайте онлайн (человек): 156 
|  |
|
 | |
ТТХ изменил, спасибо MistR-у и UncleAlex-у, просветили, правда в x3e 2... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Просьбы к СКРИПТерам или к МОДерам...
|
| Kvinto писал(а):ТТХ изменил, спасибо MistR-у и UncleAlex-у, просветили, правда в x3e 2 немного подругому, но разобраться после такого объяснения вполне можно, а вот с турелями у меня проблема, кто-нибудь может подсказать, как их поставить чтобы они на корабле были (не висели за пределами "в воздухе") и смотрелись не как "капот от запорожца на мерседесе"? Должны по идее от лисицы боронской подойти, но как правильно разместить... |
| |
Чота мне подсказывает, что это делается уже в 3D Max'e (расположение хардпоинтов для турелей на модельке корабля). А если просто заменить внешность турели, то это проще пареной репы:
Берем для примера вот ЭТОТ мой пост с картинкой. 1)Первое окно - файл TShips. Выбираем из списка слева Целевой Корабль (который ты хочешь изменить) 2)Справа во вкладке Сockpits(turrets) идут дескрипторы турелей. Тебя же интересует Body ID - собсна внешний вид турели. Далее двойным щелчком на строчку ships\props\cameradummy напротив нужной Position (последний столбец) на корабле и в открывшемся окне Turret Edit в самом низу выбираем Turret Type из раскрывающегося списка: Если ты хочешь турели от Лисицы: ships\props\cameradummy напротив Front: SS_COCKPIT_B_FRONT_M7 ships\props\cameradummy напротив Right или Left: SS_COCKPIT_B_RILE_M7 ships\props\cameradummy напротив Rear: SS_COCKPIT_B_REAR_M7 ships\props\cameradummy напротив Up или Down: SS_COCKPIT_B_UPDO_M7
Вот и все. Теперь Турели Твоего Корабля имеют внешность турелей Лисицы. И в дополнение картинка.
 |
|
дерево темы → Просьбы к СКРИПТерам или к МОДерам...
Просьбы к СКРИПТерам или к МОДерам... »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |