Подборка полезностей для начинающих и не только.  Все это работает на X3TC v.2.7
1. Если что-то сразу не запустится то иногда помогает команда перезапуска скриптового кеша в редакторе скриптов.
2. Как активировать встроенный редактор скриптов? Для активации встроенного скрипт-редактора измените имя пилота (т.е. ваше) на Thereshallbewings (c большой буквы!) (c большой буквы, с двумя буквами l , обратите внимание что игра блокирует двойное нажатие клавиши, поэтому нужно делать небольшую паузу между этими буквами). Если все сделаете верно, то редактор скриптов активируется, а имя пилота останется прежним. Для входа в редактор скриптов выберите меню Pilot и войдите в раздел Global Commands, там появится пункт Script Editor.
3. Как соединять станции для постройки больших комплексов? Нужно соединять станции попарно, потом пары хабов соединять между собой и вести соединения в одну сторону или в центр. Расстояния между любыми двумя не должно превышать 20 км.
*****
Переделал один скрипт с форума работы с дронами BOFAllDrones-10-TC правда я его раньше выкладывал на но он там затерялся.
Что умеет :
Работает только на корабле игрока.
Задает только две горячие клавиши: - одну для запуска дронов (Launch Drones) - одну для подбора (Collect Drones)
По умолчанию запускается 15 Боевых дронов, 4 Боевых дронов МК II и 4 Керис дронов землян, если, конечно, они имеются в трюме.
Изменить количество дронов можно в начале скрипта bof.drones.launch. Там все расписано.
Для полноценного подбора лучше оборудовать корабль Транспортером. С транспортером - вы их подбираете автоматом, иначе - они собираются вокруг вас, нежно квохчут, и ждут, когда же вы их подберете.
-----
Адаптировал под X3TC затерявшийся в форумах полезный транспортный скриптик Transportation_between_factories-TC
Торговая программа для промышленных магнатов
Доступ к команде через торговое меню корабля, требуется Торговый софт МК2
Добавляет две новые команды в торговое меню корабля:
Односторонняя поставка: корабль перевозит продукцию с одной из ваших фабрик на другую и возвращается с пустым трюмом. Команда выполняется вплоть до отмены ее игроком.
Двусторонняя поставка: корабль перевозит продукцию с одной из ваших станций на другую, загружает продукцию на второй станции и возвращается на первую. Команда выполняется также до ее отмены.
Для чего это нужно?
Представьте себе, что у вас есть промышленный комплекс, которому требуются Кремниевые пластины, и Кремниевая шахта, которой, в свою очередь, нужны Батареи. С помощью Транспортного программного модуля вы сможете назначить транспортный корабль, который будет поставлять Батареи с вашего комплекса в Кремниевую шахту и возвращаться на комплекс с грузом Кремниевых пластин. Денежные операции не производятся. То есть у вас может не быть на счету ни кредита, а команда будет продолжать работать. Таким образом, промышленные комплексы становятся самодостаточными, без внешнего соединения с шахтой. Команда не видит различий между продукцией и ресурсами. Это означает, что вы сможете загрузить Батареи с комплекса, даже если они будут в списке ресурсов.
В каком случае действие команды может прекратиться?
Если целостность корпуса вашего корабля составит менее 80%, либо одна из станций будет уничтожена, корабль приземлится на ближайшей верфи, послав вам сообщение.
-----
Сборщик контейнеров rwt-v370-tcl исправил ошибку при сборе дронов. Действует на корабле игрока, собирая дроп на дистанции до 2,5 км.
-----
Мод Small_mist почти убирает туманы(вызывают повышенную утомляемость глаз, не говоря уж о несуразности такого в космосе.) Попытка убрать их полностью открыла такой вид.. лучше не надо.
Рекомендуется для неслабых компьютеров. Просто разработчики уже пофиксили баги в секторах а отменить "болото" забыли. Подходит для любых версий X3TC да и совместим с большинством модов.
-----
Добавлены цифровые рейтинги и индексы оружия в оригинальный текстовый файл X3TC v2.7 мелочь но все же полезна Text_num_rating_X3TCv27 Еще вариант с форума со стартовыми позициями fix_original_t_nd_27_numeric Рекомендую установить оба варианта, т.к. они дополняют друг друга.
-----
Торговый транспортер для бигшипов. Позволяет торговать со станциями, у которых нет соответствующего стыковочного узла. Для торговли имея транспортер нужно подлететь к станции и через меню Дополнительных команд корабля можно осуществить сделку. Тут я всего лишь сделал перевод transporterTraderus Скрипт очень удобен для ручной удаленной торговли на TL.
-----
Конструктор комплексов с точностью перемещения до 1м. и т.д. Сайт разработчика здесь.
Сам скрипт FactoryComplexConstructor402 Туда же я вложил дополнение отключающее необходимость покупать Силовой Луч. Кому как удобнее конечно, но я предпочитаю строить комплексы на М5, а в них Силовой луч не помещается.
Нарвался на баг с названиями Фабрик при установке через команду Build Station (Строить станцию) в X3TC v.2.7. Заморачиваться с исправлением что-то не захотелось, т.к. достаточно просто удалить файл plugin.fcc.set.name.xml из пакета скриптов. Всякие там приставки типа Альфа, Бета и т.д. не очень-то при строительстве и нужны.
-----
Команда турелям Снять щиты. Полезна при абордаже turret_shield_take_offtc_310
-----
Бомбардир
Скрипт добавляет возможность создать(сохранить) восемь конфигураций вооружения и команд на основной и всех остальных турелях(башнях) Вашего корабля. В бою Вы можете оперативно переключаться между ними, используя <горячие> клавиши. Для переключения обязательно наличие сохраненного в конфигурации вооружения в грузовом отсеке корабля. Вместе с вооружением запоминаются и текущие команды управления турелями(башнями) (или, по вашему желанию, не запоминаются). Так же есть возможность отключать/включать турели(башни) по одной(или все), не снимая с них вооружение, а отключая текущую команду. Описание прилагается.
-----
Кому как конечно, но по мне так скрипт turret-on-off-tc позволяющий отключать/включать турели лучше предыдущего вложения в пакет скриптов.
-----
Клавиши для быстрой подачи команд турелям, назначаются в меню «Управление» закладка «Интерфейс», раздел «Расширения» hkey_of_turrets_com_314_TC Описание прилагается.
-----
Сообщение при уничтожении вашего корабля Shipkillednotifications-V103-1
-----
Команды Прыжок в точку и Прыжок в Док (выполняет прыжок появляясь рядом со станцией и стыкуется с ней) Gateless_Jumpdrive_v2 С чьим-то там переводом Стыковочный компьютер не юзает. По мне так даже приятнее. Сайт разработчика здесь.
-----
Типа мод, изменяющий конструкцию Стыковочного узла в комплексе на расширенный Erweitertes_Komplexzentrum Добавляет ангар для истребителей и 2 стыковочных узла для бигшипов. Т.к. он изменяет только корпус стыковочного узла, то совместим со всеми модами и оригинальной игрой. Ничего не меняет в сейвах. Единственный в нем минус- это большая рабочая зона стыковочных узлов, поэтому дистанция до первой станции в комплексе не должна быть менее 4 км. Сайт разработчика здесь.
Думаю, используя его совместно с Торговым транспортером для бигшипов, вы уже не захотите рулить вручную ничем менее TL. :lol:
Примечание: Стыковочный узел можно двигать уже построив комплекс. При добавлении новой станции соединительные трубы встанут на место.
-----
Сохранение информации о ценах на Станции\Комплексе Save_load__prices_of_complex При добавлении новой фабрики к комплексу цены сбиваются, это скрипт позволяет восстановить все цены через Командную консоль станции. Конфликтует менюхой с другими скриптами. Жмите перезапуск скриптового кеша.
-----
Избавляет от потребности кристаллов в технологическом процессе получения энергии. Стоит 5 000 000 Кр. crystal_free_spp За счет уменьшения количества Солярок, особенно XL, резко уменьшаются тормоза возле комплекса + экономия кремния. Рекомендую устанавливать только на Солнечные электростанции в комплексе, иначе это уже будет напоминать читерство.  Опять же использование батарей в комплексе вводит в недоразумение, типа "Что электрики провода забыли протянуть?"  Желающие могут глянуть сюда.
-----
Улучшенная команда автоперевода средств для станций. Версия 5 для X3 Terran Conflict ay_profittransfer5_243
Описание. Команда заменяет собой стандартную команду автоперевода средств и даёт новые возможности. Помимо максимального уровня средств возможно так же поддержание и минимального уровня.
При нехватке средств на счету игрока для пополнения счета станции будет дано голосовое сообщение борткомпьютера об этом в виде "Вашей фабрике не хватает средств для покупки ресурсов, сектор Аргон Прайм". Сообщение придёт три раза и, если счет игрока не будет пополнен за это время, команда автоматически отключится.
-----
Заменяет Транс орбитальные ускорители в Солнечной системе на стандартные врата + вариант с Земными вратами (по мне так они удобнее) acceleratorstogates
-----
Позволяет добавлять на ваши станции/стыковочные узлы дополнительные щиты its_v110_399 Погрузите в корабль желаемые щиты(например 1Гдж или 2Гдж) и пристыкуйте к нужной станции или стыковочному узлу. В командах корабля "Пользовательские" задействуйте команду "Установить оборудование на станцию". Теперь у вас волнений по поводу целостности недвижимости станет меньше. 
-----
Мини скриптик добавляющий Земные врата между Луной и сектором получаемым по сюжетке Новый Дом здесь Запускается вручную.
-----
           
Для тех кто застрял на прохождении сюжета "Новый дом" и пытающихся понять какая же злая блондинка изгадила игру, засунув туда дурацкие ребусы именуемые судоку:
http://www.sudoku.name/sudoku-solver/ru или просто жмите здесь
Отзывы по поводу ваших мучений с удовольствием прочтут здесь http://www.egosoft.com/company/contact_ru.php
            |