Подборка полезностей для начинающих и не только. ;-) Все это работает ...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 38



 



Подборка полезностей для начинающих и не только. ;-) Все это работает ...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Немного о полезном

Немного о полезном
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=821)
Автор: ВНеон
(01.06.2010 03:39:35)

Подборка полезностей для начинающих и не только.
Все это работает на X3TC v.2.7

1. Если что-то сразу не запустится то иногда помогает команда перезапуска скриптового кеша в редакторе скриптов.

2. Как активировать встроенный редактор скриптов?
Для активации встроенного скрипт-редактора измените имя пилота (т.е. ваше) на Thereshallbewings (c большой буквы!) (c большой буквы, с двумя буквами l , обратите внимание что игра блокирует двойное нажатие клавиши, поэтому нужно делать небольшую паузу между этими буквами). Если все сделаете верно, то редактор скриптов активируется, а имя пилота останется прежним. Для входа в редактор скриптов выберите меню Pilot и войдите в раздел Global Commands, там появится пункт Script Editor.

3. Как соединять станции для постройки больших комплексов?
Нужно соединять станции попарно, потом пары хабов соединять между собой и вести соединения в одну сторону или в центр. Расстояния между любыми двумя не должно превышать 20 км.


*****

Переделал один скрипт с форума работы с дронами  BOFAllDrones-10-TC
правда я его раньше выкладывал на но он там затерялся.

Что умеет :

Работает только на корабле игрока.

Задает только две горячие клавиши:
- одну для запуска дронов (Launch Drones)
- одну для подбора (Collect Drones)

По умолчанию запускается 15 Боевых дронов, 4 Боевых дронов МК II и 4 Керис дронов землян, если, конечно, они имеются в трюме.

Изменить количество дронов можно в начале скрипта bof.drones.launch. Там все расписано.

Для полноценного подбора лучше оборудовать корабль Транспортером. С транспортером - вы их подбираете автоматом, иначе - они собираются вокруг вас, нежно квохчут, и ждут, когда же вы их подберете.

-----

Адаптировал под X3TC затерявшийся в форумах полезный транспортный скриптик  Transportation_between_factories-TC

Торговая программа для промышленных магнатов

Доступ к команде через торговое меню корабля, требуется Торговый софт МК2

Добавляет две новые команды в торговое меню корабля:

Односторонняя поставка: корабль перевозит продукцию с одной из ваших фабрик на другую и возвращается с пустым трюмом. Команда выполняется вплоть до отмены ее игроком.

Двусторонняя поставка: корабль перевозит продукцию с одной из ваших станций на другую, загружает продукцию на второй станции и возвращается на первую. Команда выполняется также до ее отмены.

Для чего это нужно?

Представьте себе, что у вас есть промышленный комплекс, которому требуются Кремниевые пластины, и Кремниевая шахта, которой, в свою очередь, нужны Батареи. С помощью Транспортного программного модуля вы сможете назначить транспортный корабль, который будет поставлять Батареи с вашего комплекса в Кремниевую шахту и возвращаться на комплекс с грузом Кремниевых пластин. Денежные операции не производятся. То есть у вас может не быть на счету ни кредита, а команда будет продолжать работать. Таким образом, промышленные комплексы становятся самодостаточными, без внешнего соединения с шахтой.
Команда не видит различий между продукцией и ресурсами. Это означает, что вы сможете загрузить Батареи с комплекса, даже если они будут в списке ресурсов.

В каком случае действие команды может прекратиться?

Если целостность корпуса вашего корабля составит менее 80%, либо одна из станций будет уничтожена, корабль приземлится на ближайшей верфи, послав вам сообщение.

-----

Сборщик контейнеров  rwt-v370-tcl исправил ошибку при сборе дронов.
Действует на корабле игрока, собирая дроп на дистанции до 2,5 км.

-----

Мод  Small_mist почти убирает туманы(вызывают повышенную утомляемость глаз, не говоря уж о несуразности такого в космосе.) Попытка убрать их полностью открыла такой вид.. лучше не надо.

Рекомендуется для неслабых компьютеров. Просто разработчики уже пофиксили баги в секторах а отменить "болото" забыли.
Подходит для любых версий X3TC да и совместим с большинством модов.

-----

Добавлены цифровые рейтинги и индексы оружия в оригинальный текстовый файл X3TC v2.7 мелочь но все же полезна  Text_num_rating_X3TCv27
Еще вариант с форума со стартовыми позициями  fix_original_t_nd_27_numeric
Рекомендую установить оба варианта, т.к. они дополняют друг друга.

-----

Торговый транспортер для бигшипов. Позволяет торговать со станциями, у которых нет соответствующего стыковочного узла.
Для торговли имея транспортер нужно подлететь к станции и через меню Дополнительных команд корабля можно осуществить сделку.
Тут я всего лишь сделал перевод  transporterTraderus
Скрипт очень удобен для ручной удаленной торговли на TL.

-----

Конструктор комплексов с точностью перемещения до 1м. и т.д. Сайт разработчика  здесь.

Сам скрипт  FactoryComplexConstructor402
Туда же я вложил дополнение отключающее необходимость покупать Силовой Луч.
Кому как удобнее конечно, но я предпочитаю строить комплексы на М5, а в них Силовой луч не помещается.

Нарвался на баг с названиями Фабрик при установке через команду Build Station (Строить станцию) в X3TC v.2.7.
Заморачиваться с исправлением что-то не захотелось, т.к. достаточно просто удалить файл plugin.fcc.set.name.xml из пакета скриптов.
Всякие там приставки типа Альфа, Бета и т.д. не очень-то при строительстве и нужны.

-----

Команда турелям Снять щиты. Полезна при абордаже  turret_shield_take_offtc_310

-----

 Бомбардир

  Скрипт добавляет возможность создать(сохранить) восемь конфигураций вооружения и команд на основной и всех остальных турелях(башнях) Вашего корабля. В бою Вы можете оперативно переключаться между ними, используя <горячие> клавиши.
  Для переключения обязательно наличие сохраненного в конфигурации вооружения в грузовом отсеке корабля. Вместе с вооружением запоминаются и текущие команды управления турелями(башнями) (или, по вашему желанию, не запоминаются).
  Так же есть возможность отключать/включать турели(башни) по одной(или все), не снимая с них вооружение, а отключая текущую команду. Описание прилагается.

-----

Кому как конечно, но по мне так скрипт  turret-on-off-tc 
позволяющий отключать/включать турели лучше предыдущего вложения в пакет скриптов.

-----

Клавиши для быстрой подачи команд турелям, назначаются в меню «Управление» закладка «Интерфейс», раздел «Расширения»  hkey_of_turrets_com_314_TC Описание прилагается.

-----

Сообщение при уничтожении вашего корабля  Shipkillednotifications-V103-1

-----

Команды Прыжок в точку и Прыжок в Док (выполняет прыжок появляясь рядом со станцией и стыкуется с ней)  Gateless_Jumpdrive_v2
С чьим-то там переводом
Стыковочный компьютер не юзает. По мне так даже приятнее.
Сайт разработчика  здесь.

-----

Типа мод, изменяющий конструкцию Стыковочного узла в комплексе на расширенный  Erweitertes_Komplexzentrum
Добавляет ангар для истребителей и 2 стыковочных узла для бигшипов.
Т.к. он изменяет только корпус стыковочного узла, то совместим со всеми модами и оригинальной игрой. Ничего не меняет в сейвах.
Единственный в нем минус- это большая рабочая зона стыковочных узлов, поэтому дистанция до первой станции в комплексе не должна быть менее 4 км.
Сайт разработчика  здесь.

Думаю, используя его совместно с Торговым транспортером для бигшипов, вы уже не захотите рулить вручную ничем менее TL. :lol:

Примечание: Стыковочный узел можно двигать уже построив комплекс. При добавлении новой станции соединительные трубы встанут на место.

-----

Сохранение информации о ценах на Станции\Комплексе  Save_load__prices_of_complex
При добавлении новой фабрики к комплексу цены сбиваются, это скрипт позволяет восстановить все цены через Командную консоль станции.
Конфликтует менюхой с другими скриптами. Жмите перезапуск скриптового кеша.

-----

Избавляет от потребности кристаллов в технологическом процессе получения энергии. Стоит 5 000 000 Кр.  crystal_free_spp
За счет уменьшения количества Солярок, особенно XL, резко уменьшаются тормоза возле комплекса + экономия кремния.
Рекомендую устанавливать только на Солнечные электростанции в комплексе, иначе это уже будет напоминать читерство.
Опять же использование батарей в комплексе вводит в недоразумение, типа "Что электрики провода забыли протянуть?"
Желающие могут глянуть  сюда.

-----

Улучшенная команда автоперевода средств для станций.   Версия 5 для X3 Terran Conflict  ay_profittransfer5_243

Описание.
Команда заменяет собой стандартную команду автоперевода средств и даёт новые возможности.
Помимо максимального уровня средств возможно так же поддержание и минимального уровня.

При нехватке средств на счету игрока для пополнения счета станции будет дано голосовое сообщение
борткомпьютера об этом в виде "Вашей фабрике не хватает средств для покупки ресурсов, сектор Аргон Прайм".
Сообщение придёт три раза и, если счет игрока не будет пополнен за это время, команда автоматически отключится.

-----

Заменяет Транс орбитальные ускорители в Солнечной системе на стандартные врата + вариант с Земными вратами (по мне так они удобнее)  acceleratorstogates

-----

Позволяет добавлять на ваши станции/стыковочные узлы дополнительные щиты  its_v110_399
Погрузите в корабль желаемые щиты(например 1Гдж или 2Гдж) и пристыкуйте к нужной станции или стыковочному узлу.
В командах корабля "Пользовательские" задействуйте команду "Установить оборудование на станцию".
Теперь у вас волнений по поводу целостности недвижимости станет меньше.

-----

Мини скриптик добавляющий Земные врата между Луной и сектором получаемым по сюжетке Новый Дом  здесь
Запускается вручную.

-----



Для тех кто застрял на прохождении сюжета "Новый дом" и пытающихся понять какая же злая блондинка изгадила игру, засунув туда дурацкие ребусы именуемые судоку:

http://www.sudoku.name/sudoku-solver/ru   или просто жмите  здесь


Отзывы по поводу ваших мучений с удовольствием прочтут  здесь
http://www.egosoft.com/company/contact_ru.php

дерево темы → Немного о полезном Немного о полезном »
Список игр