Музыкальное оформление мода "Скрытая угроза".
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 74



 



Музыкальное оформление мода "Скрытая угроза".

Форумы: Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Мод "Скрытая угроза" / Музыкальное оформление мода "Скрытая угроза". Войти
Тема закрыта.

Количество: 20
1
Музыкальное оформление мода "Скрытая угроза".
20.11.2009 21:15:03
MistR

Репутация: 1710
Сообщений: 2121
Регистрация: 17.11.2008
Тут будут обсуждаться все музыкальное оформление мода, предоставленное сообществом «Тунгуска».
Прошу любить и жаловать…)

Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 20.11.2009 21:16:58.

20.11.2009 22:20:09
Newalks

Репутация: 8
Сообщений: 12
Регистрация: 19.11.2009
Привет! Я уж не буду постить здесь все ссылки на все треки наших музыкантов так как будет слишком много  хотя, насколько я понимаю в мод и и требуется оч много(насколько я знаю будет минимум 32 новых сектора)  плюс(что мне очень не нравится) оч много муз повторов в самой игре. Но к этому можно подойти потом более скрупулезно и чтобы обязательно фигурировало не только мое мнение

http://tunguska.promodj.ru/tracks/733703/02_MandragorA_Zagramarsh.html

http://tunguska.promodj.ru/tracks/733700/03_Bigfoot_Old_Diesel.html

http://tunguska.promodj.ru/tracks/733698/04_EXIT_project_EO.html

http://tunguska.promodj.ru/tracks/733697/05_MoVoX_Black_Sands.html

http://tunguska.promodj.ru/tracks/733574/03_Electro_Nick_One_Flew_Over_the_Cuckoos_Nest.html

http://tunguska.promodj.ru/tracks/733570/05_Sel_p_Sweet_Memories.html

http://tunguska.promodj.ru/tracks/643766/01_Green_Sun_Andromeda.html

http://tunguska.promodj.ru/tracks/384536/11_Pavel_Fomitchov_Watching_the_Stars.html

http://tunguska.promodj.ru/tracks/733576/02_Oleg_Sirenko_Atlantida.html

http://tunguska.promodj.ru/tracks/384533/10_Vsadnik_I_Can_Fly.html

http://tunguska.promodj.ru/tracks/384545/14_Newalks_StarMarch.html

хух   Для начала..вроде по стилистике практически в норме..Хотя я бы в некоторые сектора добавил больше инструменталки в том же стиле..Для разнообразия...На самом деле у нас очень много музыки и желания ее делать...

Привет от Тунгусов!!!!

Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 21.11.2009 09:16:27.

20.11.2009 22:27:58
Newalks

Репутация: 8
Сообщений: 12
Регистрация: 19.11.2009
Ну и хотелось бы добавить. Я предлагаю тесное сотрудничество по оформлению Мода(ов) и т.д. Муз оформлением и не только.... Думаю много Тунгусов захотят поучавствовать в ваших проектах

И сразу вопросик один  

 В игре, когда появляются враги начинает звучать трек боя(назовем его так) А возможно ли хотябы немного разнообразить..К примеру с пиратами один трек, там с кем угодно другой..Технически это возможно?

Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 20.11.2009 22:39:34.

20.11.2009 22:44:42
Nomat

Репутация: 257
Сообщений: 309
Регистрация: 16.02.2009
Да у нас почти всё возможно! Было бы желание... Идея разнообразить трек-лист боевых медолий меня тоже мучает. В игре такие медолии, что от половины просто тянет в сон. Для боевых мелодий нехватает более частой ритмичности и жёсткости.  А вот насчёт разделения когда-какую мелодию проигрывать, над этим надо подумать.

Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 20.11.2009 22:45:51.

20.11.2009 23:05:31
xivilay

Репутация: 0
Сообщений: 8
Регистрация: 29.08.2009
Может во время боя поставите какой-нибудь рок?
Тогда в сон клонить не будет.

Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 20.11.2009 23:07:30.

20.11.2009 23:35:22
MistR

Репутация: 1710
Сообщений: 2121
Регистрация: 17.11.2008
 Newalks писал(а):
 В игре, когда появляются враги начинает звучать трек боя(назовем его так) А возможно ли хотябы немного разнообразить..К примеру с пиратами один трек, там с кем угодно другой..Технически это возможно?
 
Если в игре так есть... боевая музыка, то я думаю и мы сможем...)

П.с. Хм... А есть в игре файлы которые мы еще не изучили?:rolleyes:

Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 20.11.2009 23:40:09.

21.11.2009 21:03:21
Newalks

Репутация: 8
Сообщений: 12
Регистрация: 19.11.2009
 MistR писал(а):
Если в игре так есть... боевая музыка, то я думаю и мы сможем...)

П.с. Хм... А есть в игре файлы которые мы еще не изучили?:rolleyes:
 


MistR, в игре то есть эт понятно но возможно ли сделать опознавание вражеских кораблей и при этом включать соответсвующее муз оформление программно..Т.е не сложно ли оно будет нк и вопрос вообще стоит ли оно того.
 Я к чему..я пока еще не все миссии прошел и даже не везде побывал(пока) Но насколько я знаю есть много прохождений вариантов игры..Т.е. я думаю что те "враги" которые были в одной игре могут стать друзьями в другой(если это не так то дальше можно не читать) И если это так тогда для "музыки боя" потребуются треки практически для всех расс живущих  в галактике X????

Дело не в кол-ве треков а в возможности это сделать

(так мысли  )

Редактировалось 2 раз (а). Последний раз 21.11.2009 21:07:59.

25.11.2009 21:36:42
MistR

Репутация: 1710
Сообщений: 2121
Регистрация: 17.11.2008
 Newalks писал(а):
MistR, в игре то есть эт понятно но возможно ли сделать опознавание вражеских кораблей и при этом включать соответсвующее муз оформление программно..Т.е не сложно ли оно будет нк и вопрос вообще стоит ли оно того.
 Я к чему..я пока еще не все миссии прошел и даже не везде побывал(пока) Но насколько я знаю есть много прохождений вариантов игры..Т.е. я думаю что те "враги" которые были в одной игре могут стать друзьями в другой(если это не так то дальше можно не читать) И если это так тогда для "музыки боя" потребуются треки практически для всех расс живущих  в галактике X????

Дело не в кол-ве треков а в возможности это сделать

(так мысли  )
 
Сделать можно, но тут всплывает другая проблема... если это делать скриптами, то получается нахлест фоновой музыки сектора и дополнительной музыки... нужно повазиться.
Если получится, то сделаем...)
26.11.2009 21:15:07
Newalks

Репутация: 8
Сообщений: 12
Регистрация: 19.11.2009
 MistR писал(а):
Сделать можно, но тут всплывает другая проблема... если это делать скриптами, то получается нахлест фоновой музыки сектора и дополнительной музыки... нужно повазиться.
Если получится, то сделаем...)
 


Но в игре же это реализовано нормально. Я конечно не много понимаю в скриптах..Но вроде как должны быть лишь дополнительные строки распознавания вражеской рассы и подмена к примеру оригинального трека боя на нужный... Так сказанул..мож пригодится   Если там жесткая завязка по времени то можно подумать об одинаковом времени звучания треков..

Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 26.11.2009 21:16:14.

27.11.2009 08:01:45
MistR

Репутация: 1710
Сообщений: 2121
Регистрация: 17.11.2008
 Newalks писал(а):
Но в игре же это реализовано нормально. Я конечно не много понимаю в скриптах..Но вроде как должны быть лишь дополнительные строки распознавания вражеской рассы и подмена к примеру оригинального трека боя на нужный... Так сказанул..мож пригодится   Если там жесткая завязка по времени то можно подумать об одинаковом времени звучания треков..
 
Основная секторная музыка прописуется движком игры и на карте, она же помоиму скриптам неподвласна... требуются чательные проверки... может и есть лазейки...)))
П.с. Я поищу...
27.11.2009 08:19:55
громозека

Репутация: 87
Сообщений: 643
Регистрация: 18.11.2009
Представляю: пираты нападают под пинк флойд, ксены под техно а хааки под рамштайн :lol:
27.11.2009 11:31:57
Nomat

Репутация: 257
Сообщений: 309
Регистрация: 16.02.2009
 громозека писал(а):
Представляю: пираты нападают под пинк флойд, ксены под техно а хааки под рамштайн :lol:
 

Во выдал!...:lol::lol::lol:
29.11.2009 21:07:45
Newalks

Репутация: 8
Сообщений: 12
Регистрация: 19.11.2009
Думаю под техно лучше Хааки будут смотрется
15.12.2009 10:32:42
Uprisin

Репутация: 16
Сообщений: 246
Регистрация: 15.08.2009
помоемму не плохо что-то типа транса или электро... Но было бы вообше супер если в настройках аудио можно выбирать(я имею ввиду стиль)
19.01.2010 18:38:44
Lonel_WF

Репутация: -7
Сообщений: 9
Регистрация: 14.11.2009
 громозека писал(а):
Представляю: пираты нападают под пинк флойд, ксены под техно а хааки под рамштайн :lol:
 


:lol: Хехехе! Чисто приколоться...
Летят ксеноны. Из колонок (из наушников, системы 5.1/7.1) доносится Депеш Мод (Depeche Mode). Без комментариев - первое, что пришло в голову.
Летят хааки. Пиликает... раз уж на то пошло, можно вместо Рамштайна хаакам присудить Ин Экстрэмо (In Extremo - та ещё древняя египетская хрень, жутко похожая на Рамштайн, но с волынкой, которая после часа прослушивания жутко бесит... словом, хааков можно будет возненавидеь не только из-за их жужжащих лазеров ). Под стать фиолетово-пурпурным пирамидкам насекомых...
Летят пираты. Тут предлагать, пусть и в шутку, ничего не стану - уже высказали подходящих претендентов на их звуковое оформление...
20.01.2010 11:44:36
KOT

Репутация: 2
Сообщений: 111
Регистрация: 06.02.2009
А если на борона набросишся, то что будем энигму слушать или звуки океана.....
Гонерам - во придумал есть еще Грегориан :)
20.01.2010 12:25:47
громозека

Репутация: 87
Сообщений: 643
Регистрация: 18.11.2009
У Рамштайн есть песенка Links 2 3 4 (муравьи) вот она по моему как раз к хаакам и подходит.
10.02.2010 10:22:51
Hallberd

Репутация: 0
Сообщений: 12
Регистрация: 08.02.2010
не так давно начал играть в ИКС но за вашим модом начал следить как только форум нашёл, хм, я в этих вопросах новичок а возбраняется вставка в моды мелодий из других игр? Заранее извиняюсь если вопрос дурацкий и естественно возбраняется (Links по немецки енто не Муравьи, это команда "Левой 2,3,4)
11.02.2010 23:20:16
MistR

Репутация: 1710
Сообщений: 2121
Регистрация: 17.11.2008
 Hallberd писал(а):
не так давно начал играть в ИКС но за вашим модом начал следить как только форум нашёл, хм, я в этих вопросах новичок а возбраняется вставка в моды мелодий из других игр? Заранее извиняюсь если вопрос дурацкий и естественно возбраняется (Links по немецки енто не Муравьи, это команда "Левой 2,3,4)
 
Мы не хотим нарушать чьи либо авторские права.... по этому в моде будут только музыка одобренная авторами.
29.04.2010 07:03:40
Кайл

Репутация: 4
Сообщений: 12
Регистрация: 10.03.2010
Моладцы музыка супер
1


Список игр