Строительство. Фабрики, доки, станции и т.п.
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 68



 



Строительство. Фабрики, доки, станции и т.п.

Форумы: Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Курилка / Строительство. Фабрики, доки, станции и т.п. Войти
Тема устарела

Количество: 11
1
Строительство. Фабрики, доки, станции и т.п.
24.09.2011 06:59:10
Рэй

Репутация: -1
Сообщений: 12
Регистрация: 24.09.2011
Её величество Концепция Игры правит жёстким способом - "Не нравится - не ешь", но всё же попробую кое что написать, до того, как "казнят"...

В игре используется "Объектный" принцип строительства, то есть фабрика кристаллов есть фабрика кристаллов и ничего больше. Объекты "связываются" стыковочными модулями в комплексы.Всё это можно прикрыть минами, башнями и патрульными кораблями (естественно и самому прыгнуть в нужный момент и навалять плохим парням). Всё просто и понятно. Но почему бы не использовать "Сегментный"  принцип ?

Каркас пяти видов(размеров) S, М, L, XL, XXL

S - каркас позволяет пристыковать три модуля. 

1. Один Фабричный Модуль (ФМ). Непосредственно производящий какой либо товар в размере фабрики уровня М.
2. Один Стыковочный Модуль (СМ) класса S (5 кораблей класса М5/М4 и 5 кораблей класса ТР/TS)
3. Обслуживающий Модуль МК1. Там, по логике, должны размещаться всяческие службы как то, бухгалтерия(эх, мечты), диспетчерская, гостиница( или какой-нибудь шкаф, где спят все те клоны игрока управляющие его транспортниками), казино с живущей рядом потерявшейся девочкой Сьюзи, радары, связь и так далее.
3а. Радар  ОМ даёт обзор как радар МК1 (думаю этого будет достаточно для стыковки кораблей).
3б. Коммуникационный узел - позволяющий игроку посмотреть заполненность ангара, но не позволяющий игроку что либо удалённо изменять(кроме случая со спутником в этом секторе).
3в. Склад класса S (на два вида товара). Не очень большой, но всё таки лучше, чем хранить продукцию в карманах мифического персонала.
3г. Щит. К примеру "Станционный щит, мощностью 10.000 МДж" - 1 шт.

М - каркас позволяет пристыковать пять модулей.

1. Один ФМ, уровня М
2. Один СМ класса М. Пять стыковочных мест для кораблей класса TS/ТР/ТМ/М6 и Ангар на 5 мест для М3/М4/М5
3. Один ОМ МК2 с коммуникационным центром (дающим тот же эффект, что и спутник связи, только уже не нужно будет спутник связи в секторе держать). Радаром М2. Складом класса М на три вида товара. 2  Станционных Щита на 10.000 МДж.
4. Энергетический Модуль (ЭМ) класса М. (Всё равно, что электростанция уровня М. Те же характеристики.)
5. Либо второй ФМ, либо любой другой ФМ уровня М. Например (Пшеница + Планктон)

По сути получается комплекс использующий как сырьё - батарейки. Электростанция + две фабрики, но только в одном корпусе. Как Альдринские экологические базы или на подобие их. Плюс спутник не висящий в секторе.

L - каркас позволяет пристыковать одиннадцать модулей.

1. ФМ+ФМ+ФМ+ФМ+ФМ+ФМ+ФМ класса М
2. 1 СМ класса L = ангар на 10 М3/М4/М5 две стыковочных площадки по 4 места для TS/ТР/ТМ/М6
3. 1 ОМ класса L = Улучшенный спутник, склад на 8 видов. 3 СЩ по 10.000 МДж
4. ЭМ класса L = электростанция уровня L
5. Защитный Модуль (ЗМ) = 4 лазерных башни.

XL - каркас позволяет пристыковать одиннадцать модулей.

1. ФМ+ФМ+ФМ+ФМ+ФМ+ФМ+ФМ уровня L
2. 1 СМ класса XL = ангар на 10 М3/М4/М5, две стыковочных площадки по 5 мест для ТS/ТР/ТМ/М6, одна стыковочная площадка на 2 места для М7/М6
3. 1 ОМ класса XL = Улучшенный спутник, склад на 8 видов. 1 СЩ на 10 ГДж
4. ЭМ класса XL.
5. 1 ЗМ на четыре оружейные турели.

XXL - каркас позволяет пристыковать.... много чего.

В том числе:

1. 24 ФМ класса L
2. 1 Торгово - биржевой модуль (ТБМ) = Торговой станции. ( После пристыковки к каркасу ТБМ, ФМ пристыковать уже нельзя. Что-то одно. Либо ТБМ либо кучу ФМ класса L)
3. 1 Технологический Модуль (ТМ) = Доку оборудования. Исключает возможность пристыковки ТБМ и ФМ.
4. После пристыковки ТБМ появляется возможность пристыковки 1 СМ класса МК1 XXL с портовой площадкой стыковки под два TL. Увеличеным ангаром для "мелочи" и большим количеством портов для грузовиков.
5. После пристыковки ТМ появляется возможность пристыковки 1 СМ МК2 класса XXL с портовой площадкой стыковки под один ТL и один М2.
6. Научный Модуль (НМ) = *в разработке*. Исключает возможность пристыковки к каркасу ТБМ, ТМ и ФМ. ШК это круто, но всё в одну кучу - это перебор.
7. Верфь
7. XXL - каркас дает возможность присоединения к нему ещё двух каркасов XXL, если не пристыкован ТБМ, ТМ и НМ.
8. 1 ОМ класса XXL. Меняется только склад. Больше видов и количество единиц. Два СЩ по 10 ГДж
9. ЗМ четыре спаренных оружейных турели + ангар на 20 дронов.  ракетную ЕСМ на базе ракет "Москит". Модуль стыкуется с каркасом во всех случаях.

ШК это круто, но всё в одну кучу - это перебор.
Научный модуль даст возможность разработки модуля верфи. После разработки чертежей модуля верфи, на "Научной станции" появится возможность создания "Строительной площадки верфи". Покупается каркас, к нему стыкуется "Строительная площадка верфи" и начинается доставка ресов.  Стройка века, так сказать. Это можно в отдельный квест скомпоновать. В итоге мы получим верфь. Но что бы жизнь малиной не казалась, и верфи не росли как грибы, то ремонт ксенонского узла в сравнении со "стройкой века" должен показаться игроку "цветочками", ибо полная халява - не есть айс.
Заодно с ШК снимется разработка чертежей и строительство кораблей, а то не ШК получается, а чёрт знает что. В Кремле и Белом доме нет мастерских и лабораторий. Но они и не ШК.... а так... правительственные учреждения.
И когда игрок получит свою верфь, его возможно признают независимой расой Альянса.

В Защитном Модуле возможно размещение Казарм для десантуры...

Вот такая задумка. Объективность и конструктивность в критике приветствуется.

Спасибо eliseeff за помощь в исправлении неточностей.
Тема действительно не в том разделе. Это моя не внимательность виной. Надеюсь модераторы перенесут её в "Курилку"

 eliseeff писал(а):
 А TL возят не товары, а станции строят.
 
 В роли Большого Грузовика ТL тоже бы не плохо смотрелись. Набивать трюм на 60к при помощи грузовых дронов...
 eliseeff писал(а):
 ...И если игроку один раз нужно накормить боронского упыря...
 
 Про него я как-то не подумал. Тоже идея )
 eliseeff писал(а):
 ...наполнить трюм Мамонта...   ...это и так можно сделать другими способами: грузовыми дронами, а лучше - приписанными истребителями... 
 
  И что проще ? Один раз состыковаться или гонять командами толпу "грузчиков" ? Хотя в рамках освоения командной консоли пилотами можно и к помощи приписанных истребителей прибегнуть.
 eliseeff писал(а):
 Выдумать что-то легкореализуемое и интересное - непросто.
 
  Вот и давайте "выдумывать" или ждать когда нам "наворованное" сбывать начнут - лучше ?
 eliseeff писал(а):
Тему - в  Курилку
 
 Перенёс бы, да кнопки у меня такой нет.
 eliseeff писал(а):
 
 eliseeff писал(а):
 Рэй писал(а):
...я джва года ждал...
 
 
 "— Твоя игра уныла, а в ней можно грабить корованы?" "Можно грабить корованы. Можно не грабить корованы (aka полная свобода действий)." (с)тырено из того же источника.

 OleG писал(а):
Точно. Читал, что можно будет визуально наблюдать за работой каждого отдельного такого модуля.
 
  Интересно, как это будет действовать...

Редактировалось 10 раз (а). Последний раз 24.09.2011 20:50:32.

24.09.2011 07:08:30
Glushderg

Репутация: 130
Сообщений: 262
Регистрация: 28.02.2011
А эти штуки в собранном виде будут большие??Просто итак когда в секторе много чего,у многих тормоза начинаются,а если гарабарки будут на полсектора.......
24.09.2011 07:33:50
pusher

Репутация: 5854
Сообщений: 673
Регистрация: 17.09.2011
   Насколько я разобрался, Ваш "Сегментный принцип" недоступен в чистой игре в принципе. Может адресовать это мододелателям?

Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 24.09.2011 07:41:15.

24.09.2011 07:45:05
RusTer

Репутация: 3856
Сообщений: 3443
Регистрация: 17.11.2010
 Рэй писал(а):
...попробую кое что написать, до того, как "казнят"...
...Вот такая задумка. Объективность и конструктивность в критике приветствуется.
 
С утра что-то не соображается...
Это Вы собираетесь мод делать? Или это предложение (пожелание) разработчикам модов? Отчего ж тема в разделе по "чистой" игре?
 Рэй писал(а):
... ремонт ксенонского узла в сравнении со "стройкой века" должен показаться игроку "цветочками", ибо полная халява - не есть айс.
 
...мммм... чтоб я не выражался... Я вот думаю, я свою ШК успею получить до выхода свежих Х? Насладиться точно не успею...
24.09.2011 07:46:19
Рэй

Репутация: -1
Сообщений: 12
Регистрация: 24.09.2011
 pusher писал(а):
   Насколько я разобрался, Ваш "Сегментный принцип" недоступен в чистой игре в принципе. Может адресовать это мододелателям?
 


В самом начале, я упоминал про её величество Так, что думаю, что дело не в принципе, а в концепции, за которой скрывается простое нежелание разрабов усложнять себе жизнь лишней работой. Принципиальная разница стыковки  фабрик стыковочным узлом или навешивание их на каркас не велико... Было бы желание это сделать. У разработчиков такое желание вряд ли есть. Думаю, что Вы правы. Задумка останется только задумкой...
24.09.2011 07:48:00
MentalMatt

Репутация: 1385
Сообщений: 789
Регистрация: 06.09.2010
В X-Rebirth теоретически так и будет.
24.09.2011 09:13:51
Radif

Репутация: 53
Сообщений: 236
Регистрация: 25.05.2011
Задумка неплохая,но это уже будет не из игр серии X ,да и фанатов скорее всего у такой игрушки будет наверное немного,ведь люди,если быть точнее многие люди не хотят так заморачиваться!
24.09.2011 11:58:31
EDWIN

Репутация: 673
Сообщений: 710
Регистрация: 16.09.2009
Может все таки эту тему перенести в скриптово-модовый раздел? Как идею, для воплощения... В каком то моде ( вроде бы ТоТт) похожая концепция строительства у ксенонов. Я написал "похожая".
А то придет новичек, почитает и начнет искать в игре "каркас XXL и модуль к нему с бухгалтерией".

Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 24.09.2011 12:17:47.

24.09.2011 13:18:10
eliseeff

Репутация: 25286
Сообщений: 18270
Регистрация: 08.05.2009
 Рэй писал(а):
...я джва года ждал...
 

Потрясающие лыжи в гамаке!

Начать с того, что непонятно, что эта тема делает в разделе чистой игры. В разделе скриптов и модов, к слову, ей тоже не место, ибо автор сам делать ничего не собирается, а просто осчастливливает комьюнити своей гениальной идеей. Так с этим поздновато - Redirth на подходе. Да и ценность невелика.

Что мы получаем с этой задумки? Да по сути - ничего нового по сравнению с обычным строительством комплексов. Несколько бОльшая гибкость с лихвой перекрывается замороченностью планирования, конфигурирования и сборки всей этой бороды. Для новичка с обычными-то комплексами еще разобраться, а тут - такой салат, что ему даже одну станцию построить и запустить будет проблемой. Про реализацию всего этого табора модулей на практике я вообще молчу.

Пристыкованный модуль защиты - это вообще самый цимес! Вместо того, чтобы разместить обычные лазерные башни на подходе к комплексу и бить врага превентивно - прифигачим их намертво! И кто-то тут еще ратовал за гибкость... Стоит только порадоваться, что в удаленке френли файр не считается и когда они будут лупить врага сквозь окружающие конструкции в отсутствие в секторе игрока, урон просчитываться не будет. Бей своих, чтоб чужие боялись!

 Рэй писал(а):
1 СМ класса XL = ангар на 10 М3/М4/М5, две стыковочных площадки по 5 мест для ТS/ТР/ТМ/М6, одна стыковочная площадка на 2 места для Т7/Т8
 

Лолшто? Если имелись в виду бигшипы, то в очередной раз хочу спросить - ЗАЧЕМ?!?! Кто делает на бензоколонке причал для нефтеналивных танкеров? Или взлетно-посадочную полосу с терминалом для заправки авиалайнеров?

Капшипы стыкуются с верфями, ДО, военными базами и т.д. И там прекрасно заправляются, перевооружаются и переоборудуются. А TL возят не товары, а станции строят. И если игроку один раз нужно накормить боронского упыря, это не означает, что все Содружество станет проектировать, серийно изготавливать и продавать стыковочные узлы, предназначенные для того, чтобы игроку легче было наполнить трюм Мамонта микросхемами (хотя это и так можно сделать другими способами: грузовыми дронами, а лучше - приписанными истребителями).

Помимо удобства для игрока, в игре должно существовать логичное понятие экономической целесообразности того или иного аспекта.


Еще раз хочу вернуться к вопросу об идеях. Здесь уже писали, что идея - товар бросовый. Выдумать что-то легкореализуемое и интересное - непросто. А учитывая, что игре уже фактически три года - все украдено до нас. Труднореализуемая же на практике идея без готовности и умения работать над ней, а тем более, без осознания того, насколько это трудоемко - типичное "корованостроение"...

Тему - в топку Курилку, ждем X-Rebirth. Вот когда увидим, что в ней есть, тогда и будет видно, над чем стоит думать.

Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 24.09.2011 13:19:01.

24.09.2011 20:37:12
OleG

Репутация: 41
Сообщений: 40
Регистрация: 02.06.2010
 MentalMatt писал(а):
В X-Rebirth теоретически так и будет.
 

Точно. Читал, что можно будет визуально наблюдать за работой каждого отдельного такого модуля.

17.10.2011 23:29:50
viftik

Репутация: 0
Сообщений: 2
Регистрация: 17.10.2011
Построил Солнечную станцию но она мигает восклицательным знаком и не работает... кристаллы на ней есть
1


Список игр