Создание модели, экспорт в игру и полезные советы.
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 40



 



Создание модели, экспорт в игру и полезные советы.

Форумы: Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Создание модели, экспорт в игру и полезные советы.Войти
Количество: 571
«<1234567891011121314>»
Создание модели, экспорт в игру и полезные советы.
31.08.2009 12:19:07
masterFoton

Репутация: 30
Сообщений: 252
Регистрация: 25.08.2009
 MistR писал(а):
Вообщето ни я, ни Алекс професионалами в какойто сфере себя не считаем (Надеюсь Алекс поддержит)! Если мы чегото не знаем, мы просто берем и изучаем с помощью логического мышления... если мышление не помогает, пытаемся найти решения в интернете... если и там неможем найти, обращаемся на форум или к знающим людям (до этого доходит очень редко)!
То что ты спрашиваешь можно найти в в уроках на  Просто напрягитесь и поищите, тем более что оно под носом у Вас!

П.с. Мыслите моштабнее и все у вас получится!

А ты в ДеБоксе указал в настройках путь к игре?
 


на счет пути-мне залили тот же файл я проверил он открвается нормално-а когда я начинаю с игры скидывать то выдает ошибки содново.проблема перевода из игры файлов

все нечего тока у меня вершины несоединяются-а из бокса я не хочу делать модель(я из отдельных фрагментов делаю)

спасибо за советбуду мыслить глобально

все нашел на уроках на я раньше там не смотрел).спасибо еще раз

Редактировалось 5 раз (а). Последний раз 31.08.2009 12:38:45.

31.08.2009 17:52:23
UncleAlex

Репутация: 1749
Сообщений: 1942
Регистрация: 21.03.2009
Я полностью согласен с МистРом. Никто меня не учил работать ни в Х3Эдиторе, ни в максе. Я просто захотел корабль, взял заготовку и две (!!) недели каждый вечер мучал бедный макс))) сейчас уже сцены клепаю спокойно + основы моделирования.
я просто делал это под конец уже из чувства принципа

Так что растите, процветайте и познавайте!
09.09.2009 15:25:43
VladikF

Репутация: 102
Сообщений: 1121
Регистрация: 29.03.2009
Кто нибудь может мне помоч?перевести текстуру в .dds вот .jpg файл
кстате,может кто нибудь поможет с ддс плагином,он нехочет сохранять чотась файлы,раньше все норм было а щас не вкакую.
12.09.2009 18:05:45
Volchinko

Репутация: 1932
Сообщений: 4992
Регистрация: 03.07.2009
В секторе Аргон Прейм был обнаружен неопознаный боевой корабль...


Собственно вопросы:
1. У меня получается так, что кокпит оказывается где-то в координатах 0,0,0, не смотря на то, что я все делал по тутору.
2. Турель так же торчит в 0,0,0 и не работает.
Че я делаю неправильно?

3. Как зовется пустышка для вепона Хаакских истребителей? Что-то вроде "weapondummy_empty" или как-то так...

Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 12.09.2009 18:08:03.

12.09.2009 18:20:34
Nomat

Репутация: 257
Сообщений: 309
Регистрация: 16.02.2009
 VladikF писал(а):
Кто нибудь может мне помоч?перевести текстуру в .dds?
кстате,может кто нибудь поможет с ддс плагином,он нехочет сохранять чотась файлы,раньше все норм было а щас не вкакую.
 


Если не пашет плагин, переустанови его. А сохранять из jpg в dds легко, открой в фотошопе свою jpg и сохрани её как dds, с помощью того же плагина. делов то.

 Volchinko писал(а):

Собственно вопросы:
1. У меня получается так, что кокпит оказывается где-то в координатах 0,0,0, не смотря на то, что я все делал по тутору.
2. Турель так же торчит в 0,0,0 и не работает.
Че я делаю неправильно?
3. Как зовется пустышка для вепона Хаакских истребителей? Что-то вроде "weapondummy_empty" или как-то так...
 


Ты кораблик сам снуля сделал? Если да, то помочь мало чем могу, но... могу предложить вступить в команду к MisteR'у в качестве 3Д моделиста, если интересует конечно Надо токо с мистером перетереть.

12.09.2009 18:25:35
Volchinko

Репутация: 1932
Сообщений: 4992
Регистрация: 03.07.2009
 Nomat писал(а):
Ты кораблик сам снуля сделал? Если да, то помочь мало чем могу, но... могу предложить вступить в команду к MisteR'у в качестве 3Д моделиста, если интересует конечно Надо токо с мистером перетереть.
 


Нет, моделька к сожалению не моя. Если бы я сам начал моделить этот корабль, я бы сначала нарисовал бы более ста тысяч пятисот скетчей дизайна корабля, всех бы их отверг, потом ушел бы гонять в игры связаные с космосом, и уже потом, успокоившись, выдал бы финальный дизайн и пару месяцев шел бы к нему...

Помню я хотел тут кому-то ксенонский М0 сделать... отказался от этой затеи, осознав, что если я начну, то это будет махина на пол-сектора...

Модельку взял из игры Sword of the Stars: ANY
12.09.2009 18:33:01
Nomat

Репутация: 257
Сообщений: 309
Регистрация: 16.02.2009
 Volchinko писал(а):
Нет, моделька к сожалению не моя. Если бы я сам начал моделить этот корабль, я бы сначала нарисовал бы более ста тысяч пятисот скетчей дизайна корабля, всех бы их отверг, потом ушел бы гонять в игры связаные с космосом, и уже потом, успокоившись, выдал бы финальный дизайн и пару месяцев шел бы к нему...
Помню я хотел тут кому-то ксенонский М0 сделать... отказался от этой затеи, осознав, что если я начну, то это будет махина на пол-сектора...
Модельку взял из игры Sword of the Stars: ANY
 


С этим всё понятно, ну если ты магёшь набросать в максе модельку, разукрасить(желательно уметь, но не обязательно), и влепить её в игру, то предложение всё ещё никто не отменял, у нас напряг с 3Д моделистами, так что смотри.
12.09.2009 22:58:52
Volchinko

Репутация: 1932
Сообщений: 4992
Регистрация: 03.07.2009
В общем, вопрос с расположением камеры остается открытым. Не смотря на все мои старания, из главного кокпита мы наблюдаем вот такую вот пИчальную картину:

То же самое мы видим и из турельки.
Help plz.
25.09.2009 11:30:57
Volchinko

Репутация: 1932
Сообщений: 4992
Регистрация: 03.07.2009
Компилятор что-то начал брыкаться.
 Код:
  1. Compiler - line 3, col 1 - Error: Expected version specification
  2. morrigiM3.bod - 1 error(s), 0 warning(s) - compiled with errors
 

В результате - пустая сцена с кораблем.

И пока писал пост нагуглил решение. Если кто-нибудь увидит автора первого поста, пусть скажет ему исправить в первом посте:
флаг --cut говорит компилятору что компилированый файл является файлом сцены.
Для компиляции в файл бодя нужен флаг --bob


 doubleshadow писал(а):
By using --cut you are telling x2bc that the file is a scene file.
Use --bob to specify that it's a body file.

The switches names are unfortunate - they reffer to what is physically stored in the file header: CUT1 for scene and BOB1 for body.
 

Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 25.09.2009 11:31:21.

25.09.2009 11:44:25
MistR

Репутация: 1710
Сообщений: 2121
Регистрация: 17.11.2008
 Volchinko писал(а):
Компилятор что-то начал брыкаться.
 
Автору передам, он поправит...)
Спасибо что уточнил байду с флажками... я обычно менял флажки если файл получался пустой и незадумывался что каждый для своего файла... +2 отменя!!!
25.09.2009 15:02:56
VladikF

Репутация: 102
Сообщений: 1121
Регистрация: 29.03.2009
Ой,я же исправлял в 1 посте,но просто исправил не фсе а вобще я каждый день на форуме!!!
исправил 1 пост


Nomat,я уже переустанавливал,и пытался переделать и джепегей в дидис.Ну в общем эту проблему я могу решить,но,непоявляется модель корабля в игре.Можеш нацчить?елси да то дай аську

Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 25.09.2009 15:07:15.

25.09.2009 17:26:52
Nomat

Репутация: 257
Сообщений: 309
Регистрация: 16.02.2009
 VladikF писал(а):
Nomat,я уже переустанавливал,и пытался переделать и джепегей в дидис.Ну в общем эту проблему я могу решить,но,непоявляется модель корабля в игре.Можеш нацчить?елси да то дай аську
 


К сожалению, мой интузиазм ещё недобрался до внедрения моделей в игру. Я пока их токо делаю. Так что тут посоветовать ничем не могу. Найди людей которые уже впихивали свои модели в игру. Может просто ты недоглядел гдето мелкий нюанс, когда вставлял корабль в игру.
25.09.2009 19:25:38
VladikF

Репутация: 102
Сообщений: 1121
Регистрация: 29.03.2009
Понимаеш мы с UncleAlex'oм почти 2дня пытались(если небольше ) всунусь мою модель в игру :)
25.09.2009 19:52:12
Volchinko

Репутация: 1932
Сообщений: 4992
Регистрация: 03.07.2009
VladikF, давай модель, посмотрю чего и как...
04.10.2009 18:21:07
VladikF

Репутация: 102
Сообщений: 1121
Регистрация: 29.03.2009
Дай аську.Заодно научиш ))
06.10.2009 21:00:58
Nomat

Репутация: 257
Сообщений: 309
Регистрация: 16.02.2009
Шалом друзья! Сегодня я поведаю вам, для тех кому это интересно и кому это нужно знать, как накладывать текстуры на имеющуюся 3Д модель.

 
   Урок я написал для ознакомления, если у когото были в этой сфере вопросы, то я попытаюст их прояснить. Прошу не считать всё ниже написанное эталонным образцом, поскоку и у меня могут быть ошибки, да и у вас что то может сразу неполучаться.
Замечу, что данный урок написан для тех, кто знаком с модификатором Edit Poly (или Edit Mesh) , и кто уже делал свои модели с его помощю. В уроке описывается технака наложения текстур с помощью простого в использовании модификатора UVW Map.

 
  Для этого вам понадобиться:

  • Немного терпения
  • Естественно сам инструмент 3Д моделирования 3Ds Max любой подходящей для вас версии.
  • Приготовленные зарание текстурные рисунки в dds формате(dds формат необходим для игры X3TC), желательно высокого разрешения.
        Можете их скачать, стянуть из других игр или нарисавать сами.
  • Сделанная вами (или спёртая у кого-то)) 3Д модель. Модель должня быть основательно готова, чтобы во время наложения текстур вы вней ничего недоделывали, иначе придётся перенакладывать текстуры на то место которое вы подправили.
  • DBOX 2, Это вам понадобиться для внедрения модели в игру.

Внимание! не начинайте сразу текстурить сложные 3Д модели. Для тренировки начните с простых примитивов, кубики, шарики, и т.д. Когда поймёте весь процесс целиком, то можете перейти на модели покрупнее. А иначе попросту запутаетесь.

Добавлю, что наложение текстур дело скучноватое, поэтому в процессе работы включите любимую музычку чтобы работа шла веселее.
И так как у меня установлен 3Д макс наполовину русской версии, то в уроке я буду употреблять обозначения с русским переводом. У кого макс английской версии-его проблемы. А также, если у вас имеется большой опыт работы в максе, и вам здесь что то непонравилось или вы заметили ошибку, то прозьба, не коментировать в этой теме, а сообщить лично, в личку, ошибки будут исправленны, а коментарии учтены.



 
Пожалуй приступим!
  

   Итак, откройте макс, загрузите вашу модель, советую в максе сделать окно перспективы как можно крупнее, в этом окне удобнее всего накладывать текстуры. Затем сделайте следующее, конвертируйте вашу модель в  Редактируемую Poly, если она таковой ещё не
является. Я буду показывать на примере куба.
  
Затем, откройте редактор материалов, клавиша М, и создайте Многокомпонентный (он же Мультиматериал):
    
Затем выберите первую текстуру которая есть в вашем списке приготовленных зарание текстур, выберайте любую.
После того, как выберите текстуру, в пункте 3 на скриншоте ниже, нажмите на бело-синий кубик указаный в пункте 4. Эта функция отображает выбранныую текстуру на объекте.

1)Я уже выбрал три текстуры, скриншот ниже.
2)ID текстуры(материала), об этом чуть позже.
3)Нажмите на этот значок чтобы применить выбранные текстуры к выбранному объекту. Как видете, после нажатия у меня текстуры легли каждая на разные полигоны, далеко не так как например мне надо. 
4)С помощью этого инструмента вы будете выбирать полигоны вдальнейшем.

Теперь будем накладывать выбранные текстуры так как нам надо.
1)Выберите несколько полигонов, я выбрал два, верхний и боковой.
2)Теперь надо наложить на эти выбранные полигоны текстуру которую вы хотите. Это делается через ID текстуры. Я, для примера, возьму первую текстуру из свиоих трёх, и там где написано задать ID напишу 1 и нажму Enter. Два выбранных полигона примут вид выбранной текстуры.

Затем я повенул кубик другой стороной, выбрал другой полигон, и наложил на него вторую текстуру.
1)Теперь выбрал из списка модификаторов UVW Map, у меня он обозначается как Проекционные координаты.
2)Этот модификатор предназначен для того чтобы проводить манипуляции над текстурыми на объектах. Чтобы у меня текстуры отобразилась корректно я выбрал функцию прямоугольник(на скриншоте ниже).
3)Выделенные синим это основные функции этого модификатора. С их помощью вы сможете корректно накладывать текстуры на выбранные полигоны в виде кубиков, шариков, плоскостей, окружностей и прочего. Чтобы увидеть их вдействии просто эксперементируйте. Описывать их по отдельности долго и муторно.


Так же стоит сказать про ещё некоторые функции модификатора UVW Map.
1)Обратите внимание на выделение на скриншоте ниже. В этих параметрах можно менять масштабность и кратность текстуры. Как видите на скриншоте, я поставил кратность по Y и Z плоскостям значение кратности по пять.
2)Обратите внимание на вкладку Gizmo у модификатора. Этой функцией часто приходиться вользоваться, но её я описывать сейчас небуду. Возможно в другом уроке. А пока эксперементируйте.


После того как вы, например, наложили первую текстуру на группу выделеных полигонов, и провели над текстурой модификации(предали ей тот вид кторый хотите видеть, например, в игре. То снова конвертируйте модель в Edit Poly. Это позволит сохранить манипуляции с текстурами на выбранных ранее полигонах. Тоесть текстуры на этих полигонах сохраняться, а вы спокойно сможите прейти к другим полигонам, и делать сними тоже саме, наложить другие текстуры и манипулировать ими. Если вам ненравиться то, как вы наложили текстуру на какие то полигоны, и прм этом вы уже много раз конверировали модель, то ничего страшного, нужные полигоны можно снова выбрать и заново положить на них текстуру(любую). Таким образом, пополигонно, вы сможите целиком разукрасить сложную модель.
Вобщем как бы всё. Старался писать как можно более понятным языком. Надеюсь кому-нибудь пригодиться этот урок. Удачи в работе с текстурами!

Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 06.10.2009 22:06:04.

07.10.2009 14:43:08
VladikF

Репутация: 102
Сообщений: 1121
Регистрация: 29.03.2009
Если нежалко дай русик 3д макса плис :)
07.10.2009 14:48:17
Sed

Репутация: 1068
Сообщений: 8949
Регистрация: 04.06.2009
 VladikF писал(а):
Если нежалко дай русик 3д макса плис :)
 

Не советую, с руссикам тяжелее, все уроки(ну кроме етого) которые есть в инете написаны по английски(ну в смысле перевод "Макса" инглишь)

Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 07.10.2009 14:48:57.

07.10.2009 18:44:31
VladikF

Репутация: 102
Сообщений: 1121
Регистрация: 29.03.2009
Да я знаю,но просто мне рус макс нуно :)
09.10.2009 18:08:01
VladikF

Репутация: 102
Сообщений: 1121
Регистрация: 29.03.2009
Дорогие модельеры.
Вот такая же проблема,кокпит в координатах 0 0 0,в компонентс всек в порядке,а так нифига не получ,обьясните что да как.
«<1234567891011121314>»
Список игр