Уроки танцев на СКРИПТАХ от MistR (От чайника для чайника)
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 108



 



Уроки танцев на СКРИПТАХ от MistR (От чайника для чайника)

Форумы: Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Уроки танцев на СКРИПТАХ от MistR (От чайника для чайника)Войти
Количество: 369
«<1234567891011121314>»
Уроки танцев на СКРИПТАХ от MistR (От чайника для чайника)
03.02.2010 02:23:44
Norbank

Репутация: 0
Сообщений: 9
Регистрация: 03.09.2009
Помогите! нужен скрипт, а я в их написании полный ламер... нужно, что б в секторе "Омикрон лиры" в станции "Аргонский косм. док" появились 100 фотонных пушек... это возможно? если да, то выложите скрипт файлом для скачки плз... версия игры (если это имеет значение): 1.4
03.02.2010 06:32:21
Malstrime

Репутация: 3611
Сообщений: 5699
Регистрация: 19.01.2009
 Norbank писал(а):
Помогите! нужен скрипт, а я в их написании полный ламер... нужно, что б в секторе "Омикрон лиры" в станции "Аргонский косм. док" появились 100 фотонных пушек... это возможно? если да, то выложите скрипт файлом для скачки плз... версия игры (если это имеет значение): 1.4
 

В первой странице этой темы написано, как добавлять товар на станции, можешь воспользоваться размножением eliseef'а (см. на сайте)
03.02.2010 13:32:06
Norbank

Репутация: 0
Сообщений: 9
Регистрация: 03.09.2009
не... не получилось... я ж говорю, что я полный ламер в скриптах... вроде всё делал по примеру (разве что вместо корабля, выбирал "добавить товар: фотонные пушки"), а всё равно не получилось....

Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 03.02.2010 14:12:11.

03.02.2010 15:04:51
Norbank

Репутация: 0
Сообщений: 9
Регистрация: 03.09.2009
...э... написал свой скрипт... он очень похож, но он работает... как зделать, что б он постоянно повторялся, после преобретения мной (или кем-то) "продукта" ?
03.02.2010 15:07:34
Malstrime

Репутация: 3611
Сообщений: 5699
Регистрация: 19.01.2009
Ох как я зол, зачем вообще читерить? Или читерить тихо и не заметно.

В покопайся в командах, нужно ещё будет цикл поставить, сделав их бесконечными, правда покупаться они будут только по две штуки, не забудь ставить задержку в цикле, иначе игра зависнет.

Можешь добавить их на свой корабль и передать через транспортер другим, смотри мои уроки ''Учимся простейшим скриптам'', если не видел.
03.02.2010 17:32:38
dicksel

Репутация: 8
Сообщений: 93
Регистрация: 08.11.2009
 Malstrime писал(а):
В покопайся в командах, нужно ещё будет цикл поставить, сделав их бесконечными, правда покупаться они будут только по две штуки, не забудь ставить задержку в цикле, иначе игра зависнет.
 


А зачем вообще цикл? если как он говорил, повторил урок МистРа, то там главнеое сохраниться, а слот под товар уже будет сам добавляться на док после запуска игры....

add
Нужно учиться читать. Но всё равно смысла в цикле нет, проще уже на корабль товар добавить и со счёта деньги вычесть...

Редактировалось 3 раз (а). Последний раз 03.02.2010 17:36:58.

03.02.2010 20:12:31
Malstrime

Репутация: 3611
Сообщений: 5699
Регистрация: 19.01.2009
 dicksel писал(а):
Так это про себя я и говорил:lol:
 

Ясно.
ЭХ... Кто бы индейку идейку подкинул для 9 урока...

09.02.2010 18:18:01
vivere

Репутация: 491
Сообщений: 120
Регистрация: 13.06.2009
 Oopser писал(а):
Кто нибудь помогите изменить мощность генератора щитов!
 

По моему я уже об этом писала. Мощности генераторов невозможо изменить через скрипты
22.02.2010 17:59:33
КС

Репутация: 693
Сообщений: 3933
Регистрация: 30.08.2009
 vivere писал(а):
По моему я уже об этом писала. Мощности генераторов невозможо изменить через скрипты
 

Мощность не возможно, а стойкость можно...
 Oopser писал(а):
Помогите изменить скорость,пожалуйста
 

001   $ware=Форсирование двигателя (товар(любой))
002   $count=25(количество(любое))
003   while$count
004   dec $count=
005   $victium= get player tracking aim
006   =[PLAYERSHIP] -> add 1 units of $ware
007   end
008   return null
Если всё остальное будешь делать как написано, то изменишь скорость. Это делается в редакторе скриптов
22.02.2010 19:22:03
Философ (модератор)
Тут тема для уроков по скриптописанию! За ФЛУД и разговор не по теме - накажу!!!
09.03.2010 08:02:32
Nikolka

Репутация: 65
Сообщений: 269
Регистрация: 22.11.2009
Привет! А что в скрипте прописать чтобы добавить корабль в патруль, допустим сделать так чтобы вальгала летала в какомнить земном секторе?
09.03.2010 16:03:10
Fayerman

Репутация: 0
Сообщений: 47
Регистрация: 10.12.2009
 MistR писал(а):
Добавление станций на продажу верфей происходит также, но с еще одной командой...
Например так:

 Код:
  1. 001  $a.shipyard->add product to factory or dock: $Product
  2. 002    <b>= $a.shipyard->add 1 units of $Product</b>
 

вторая строка указывает количество продаваемых станций...

Удачи в написании...
 

Народ, а можете мне объяснить: Как написать строчку 002, а то я не знаю где в редакторе её искать
09.03.2010 16:57:13
Malstrime

Репутация: 3611
Сообщений: 5699
Регистрация: 19.01.2009
 Fayerman писал(а):
Народ, а можете мне объяснить: Как написать строчку 002, а то я не знаю где в редакторе её искать
 

В ''Торговых командах'' она идет вначале, строкой третьей или четвертой, не считая желтые подменю.
09.03.2010 17:41:50
Fayerman

Репутация: 0
Сообщений: 47
Регистрация: 10.12.2009
 Malstrime писал(а):
В ''Торговых командах'' она идет вначале, строкой третьей или четвертой, не считая желтые подменю.
 

Спасибо большое, кстати, а не подскажешь, как удалять строку в редакторе? А то у меня не получается.

Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 09.03.2010 17:42:30.

09.03.2010 17:43:21
Oopser

Репутация: -1
Сообщений: 51
Регистрация: 06.02.2010
 Fayerman писал(а):
Спасибо большое, кстати, а не подскажешь, как удалять строку в редакторе? А то у меня не получается.
 

Delete
09.03.2010 17:46:14
Malstrime

Репутация: 3611
Сообщений: 5699
Регистрация: 19.01.2009
 Fayerman писал(а):
Спасибо большое, кстати, а не подскажешь, как удалять строку в редакторе? А то у меня не получается.
 

Delete - удалить строку.
Insert - вставить строку (изначально пустую).
Ну и Ctrl+C вкупе с Ctrl+V. Пользуйся
09.03.2010 17:54:23
Fayerman

Репутация: 0
Сообщений: 47
Регистрация: 10.12.2009
Спасибо
23.03.2010 12:18:01
AlexXandr

Репутация: 0
Сообщений: 10
Регистрация: 16.09.2009
1. Господа, а можно использовать что-нибудь вместо встроенного скрипт-редактора, т.к. не совсем удобно? Пробовал открывать скрипты блокнотом и вордпадом, так в блокноте больше слов отображается... Может есть какой-нибудь сторонний редактор, не требующий запуска игры?

2. Можно ли сделать рокетам свои hull-ы, т.е. величины здоровья корпуса, что-бы тяжёлые рокеты не так просто было сбить (например единичным выстрелом импульсной пушки), как например у контейнеров, которые с одного выстрела IRE не уничтожить?

3. Можно ли указать в соответствие каждому типу оружия свои модели (или хотя бы размеры), а то получается что IRE от PPC визуально отличаются исключительно скоростью поворота турелей?

4. Хотелось бы урок по добавлению оружия/корабля в продажу на верфь/док определённого сектора/рассы, с конкретным указанием путей расположения ресурсов в cat/dat файле

5. Можно ли сделать, чтобы рокета через определённый промежуток времени теряла ускорение (и управляемость естественно - как-никак безвоздушное пространство:rolleyes:) но самоуничтожения не следовало ещё определённый промежуток времени?

Редактировалось 2 раз (а). Последний раз 23.03.2010 12:20:41.

23.03.2010 12:48:58
UncleAlex

Репутация: 1749
Сообщений: 1942
Регистрация: 21.03.2009
 AlexXandr писал(а):
 


Для начала можно отучиться писать жирным шрифтом все подряд. Еще бы капс врубил, ага.

1) Вместо встроенного можно использовать любой xml-редактор, коих в этих ваших интернетах тысячи
2) Нет, механика ракет, их моделей, hull'ов и хэпэ зашита в игре. Выход - вручную можешь модифицировать движок игры. Или хотя бы поправить обж на эту тему
3) Нет. Визуальное отображение орудия редактируется в сцене конкретного корабля, т.е. конкретно сами турели и пушки. А чем эти турели и пушки стреляют - вообще другой файл. Так что никак.
4) Каких еще ресурсов? Все, что нужно для скриптописания - это редактор скриптов и все. Этим как раз таки и удобен встроенный редактор - там все величины/категории/значения/переменные уже расписаны, и выбираешь ты их как из раскрывающегося списка. Ресурсы игры (модели кораблей, планет, станций) тут вообще ни при чем
5) Нет. Смотри ответ №2
23.03.2010 17:56:00
AlexXandr

Репутация: 0
Сообщений: 10
Регистрация: 16.09.2009
 UncleAlex писал(а):
...
3) Нет. Визуальное отображение орудия редактируется в сцене конкретного корабля, т.е. конкретно сами турели и пушки. А чем эти турели и пушки стреляют - вообще другой файл. Так что никак. 
 


Про снаряды я в курсе, ты не подумай, что уже совсем оболтус, файл types/TBullets.pck сам редактировал, меняя не только силу/скорость, но и визуал снарядов... равно как и в Питоне задействовал все неактивные стволы верхних турелей через types/TShips.pck...
ВОПРОС 1:Ну хоть модели разных турелей реально совместить в одном шипе, т.е. сделать верхнюю турель под тяжёлое вооружение похожей на устанавливаемую в эсминцах (желательно ещё и с 3-мя стволами), а остальные - похожие на турели в корветах M6+...? Этим способом, да ещё и присвоением под определённый индекс кокпита в types/TCockpits.pck списка доступного вооружения, относящегося к лёгкому/среднему/тяжёлому можно было бы хоть как-то разграничить предназначение турелей.

ВОПРОС 2: как сделать, что бы определённое оружие стреляло подобнно дробовику, т.е. несколькими снарядами, одновременно вылетающими из ствола с рассеиванием в пределах какаго-то острого угла? - хотя не уверен, что вопрос в ветку форума...

Редактировалось 8 раз (а). Последний раз 23.03.2010 23:31:02.

«<1234567891011121314>»
Список игр