Новые корабли
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 46



 



Новые корабли

Форумы: Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Новые кораблиВойти
Количество: 519
«<111213141516171819202122232425>»
Новые корабли
25.07.2011 03:08:30
eliseeff

Репутация: 25286
Сообщений: 18270
Регистрация: 08.05.2009
 bob писал(а):
Я скачал себе корабль он в формате rar.
Как его закинуть и отредактировать чтоб он продавался верфи.
 

 bob писал(а):
Я распакавал его в папку с игрой.
Но там надо что сделать чтоб он на верфи продавался.
 

Нет, вот пока подзатыльник не дашь - думатель не включается напрочь! Слушай, чудо! Обратись туда, где ты это скачал, и спроси, что это такое и что с ним делать, потому как здесь никто даже в душе не представляет, что именно ты себе скачал - мод или просто модель, которую надо прописывать в TShips и полдня плясать вокруг нее с бубном.
07.08.2011 10:11:48
TIR

Репутация: 34
Сообщений: 96
Регистрация: 05.08.2011
www.letreferit.narod2.ru/TC
Кораблики там-супер.Но вот в чем проблема-я не знаю,как их установить."Метод научного тыка" в этот раз меня подвёл.
Взять к примеру SG_BC304.Как я понял,нужно использовать X3 Editor2.
dds и S вставить в 01.cat, objects в 02.cat(и всё согласно иерархии), types в 03.cat,но я не знаю,как прописать Components/Dummies/TShips с помощью X3Editor2...Читал мануалы темы,но не помогли...Распишите пожалуйста-Как это сделать.
Так хочется на Дедале полетать((.
Буду очень благодарен отозвавшимся!!
07.08.2011 11:19:17
Ded_Farell

Репутация: 0
Сообщений: 4
Регистрация: 04.08.2011
все помнят игру ХАЛО? а вот хочется что бы были в Х3 ТС такие караблики, если есть умельци то могу скинуть скрипты и текстурки умелым людям, сделал бы сам модик да руки кривоваты)) если есть то пишите на мыло Farell_007@ukr.net свою контактное и вам передам скрипты и текстурки
08.08.2011 00:18:33
shvetsov0711

Репутация: 31
Сообщений: 223
Регистрация: 24.12.2009
 TIR писал(а):
Распишите пожалуйста-Как это сделать
 


Описание от пилота  Korn (сделано для ТС+ТОТТ+АМТ), может, поможет:

Объясняю на примере кораблика M2 EVE Raven.

1. Открываем Х3 эдитор 2( в дальнейшем Х3э2) и открываем мод АМТ( у кого то он в папке МОДС у кого то 15 сат/дат).
2. Для удобства создаем на рабочем столе папку ( называйте как хотите Я назвал EVE )в которую распаковываем файл M2 EVE Raven. В папке EVE получили 3 папки - dds, objects, types.
3. Папки dds и objects копируем при помощи ПЕРЕТАСКИВАНИЯ МЫШКОЙ в открытый Х3э2. Появится табличка add files. В поле соmress выбираем Сheck compression filter. В поле Compression - Automatic и нажимаем OK. Если появляется окно Confirm file overwrite выбираем вариант Skip All
4. Создаем на рабочем столе папку ( я назвал Каталог) и при помощи команды Exstract files Х3э2 распаковываем туда папку types.
Теперь самое нудное во всем процессе ... 
5. Открываем папку types в папке EVE и находим там файл TSips txt. Открываем его с помощью блокнота.
6. Открываем папку types в папке Каталог и находим файл TSips txt Его тоже открываем с помощью блокнота.
7.Итак у нас 2 открытых файла. Большой из Каталога и маленький из EVE. В маленьком 3 строки. Нас интересует 3я строка( самая большая). Копируем 3ю строку из маленького файла TSips txt из папки EVE в САМЫЙ КОНЕЦ большого файла TSips txt из папки Каталог.Закрываем маленький файл, а в большом меняем 2ю строку( в ней написано 50;501...допустим).Увеличиваем порядковый номер( должно получиться 50;502). Сохраняем, закрываем.
8. Открываем файлы Dummies txt (маленький из EVE и большой из Каталога Они оба так же в папках types). 2 строки из маленького файла
ships\props\dockport........и т.д
ships\props\dockport.......и т.д. копируем в большой файл в раздел SDTYPE_ANIMATED в конец списка но ДО строки ships\props\yaky_shipyards_dock;ANIMATEDF_DOCKPORT_HUGESHIP|ANIMATEDF_DOCKPORT_UDBACK;0; . В строке SDTYPE_ANIMATED;62; ( 62 может быть другим числом) меняем номер 62 на 64 т.е. должна получиться строка SDTYPE_ANIMATED;64;
9. Строки ships\props\37turret....и т.д.
ships\props\40turret....и т.д. копируем в раздел SDTYPE_GUN в конец списка но ДО строки SDTYPE_CONNECTION;1;
dummy_connection;NULL;1;NULL;0; В строке SDTYPE_GUN;48; (48 может быть другим числом) 48 меняем на 50(сколько турелей вставляем столько и прописываем)т.е. должна получиться строка SDTYPE_GUN;50; Сохраняем , закрываем.
10. Открываем файлы Components txt , так же БОЛЬШОЙ и МАЛЕНЬКИЙ из папок types . Строки ships\props\37turret_weapon; 2; ....и т.д.
ships\props\40turret_weapon; 2;.....и т.д. из маленького файла копируем в большой файл в раздел SCTYPE_LASER так же в конец списка Не засуньте случайно в раздел SCTYPE_COCKPIT.
В строке SCTYPE_LASER; 58; (58 может быть другим числом) 58 меняем на 60 (смысл тот же, что и в Dummies ) т.е. должна получиться строка SCTYPE_LASER; 60; Сохраняем, закрываем.
При копировании файлов соблюдайте регистр.
Фуууууухххххх ..... Остался совсем пустяк )))
11. Так же как распаковывали папку TYPES, распаковываем папку t Х3э2 командой Exstract files в нашу папку Каталог на рабочем столе. Находим в папке Каталог папку t, открываем ее и видим файл 0241-L007.xml. Открываем его с помощью Блокнота. Находим там строку " <t id="29047">Появление этого торгового корвета, созданного корпорацией АМТ по заказу одной частной боронской компании, очень негативно отразилось на благосостоянии пиратской братии, потерявшей не одного пилота в попытках захвата торговых караванов состоящих, или идущих под прикрытием, корвета класса &quot;Архидемон&quot;.</t>" После нее прописываем такой текст <t id="29048">Ворон(можете придумать свое название)</t> сохраняем. Следущей строкой можно придумать свою легенду появления корабля. Соответсвенно соблюдаем регистр и меняем id на следущий по порядку. Сохраняем , закрываем.
12. Теперь осталось вставить измененные папки t и types из папки Каталог в папку cat или mods. Вставляем так же ПЕРЕТАСКИВАНИЕМ в открытый Х3э2. Только в табличке add files выбираем вариант Always , а при вопросе замены выбираем вариант All.
13. Последний шаг. Открываем в нашем открытом Х3э2 папку types находим файл TShips.pck и открываем его с помощью T File Editor. Находим наш корабль у аргонцев и в 1й вкладке General исправляем в строке Name ID цифру 63.... на прописанный нами 29048. Сохраняем, закрываем и ....можно играть)))
Получить корабль в игре можно несколькими способами. Я пользуюсь пока самым простым - прописываю шип к какой нибудь подходящей верфи с помощью чипака.
08.08.2011 11:04:25
TIR

Репутация: 34
Сообщений: 96
Регистрация: 05.08.2011
 shvetsov0711 писал(а):
1.Открываем Х3 эдитор 2( в дальнейшем Х3э2) и открываем мод АМТ( у кого то он в папке МОДС у кого то 15 сат/дат).
....
8.2 строки из маленького файла
ships\props\dockport........и т.д
ships\props\dockport.......и т.д. копируем в большой файл в раздел SDTYPE_ANIMATED в конец списка но ДО строки ships\props\yaky_shipyards_dock;ANIMATEDF_DOCKPORT_HUGESHIP|ANIMATEDF_DOCKPORT_UDBACK;0;
....
11.Каталог на рабочем столе. Находим в папке Каталог папку t, открываем ее и видим файл 0241-L007.xml.
 

1.У меня нет такого мода,поэтому вставляю в 01-03 cat/dat (только в них есть соответствующие папки)
8.Нет строки "ships/props/yaky..." в разделе.Вставил в конец остальных строк "ships/props/..."
11.В моем кораблике папка t отсутствует,как и .xml файлы (что странно).Так ниче не получилось у меня.
А так-Спасибо большое! Общую механику я понял,и думаю разберусь в будущем=)

Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 08.08.2011 11:07:11.

08.08.2011 11:16:00
YOYOMAN

Репутация: 1800
Сообщений: 4277
Регистрация: 20.11.2009
 TIR писал(а):
1.У меня нет такого мода,поэтому вставляю в 01-02 cat/dat (только в них есть соответствующие папки)
 

  А почитать как правильно стаивить моды нельзя?
08.08.2011 12:59:30
TIR

Репутация: 34
Сообщений: 96
Регистрация: 05.08.2011
 YOYOMAN писал(а):
  А почитать как правильно стаивить моды нельзя?
 

Можно.Читал руководства,но того,что мне подходит-нет..С помощью Папки Моds и методом фальш.патча-нельзя это установить..Там нужно своими руками.В форумах я не нашел объяснения.Может подскажете,где найти информацию?
10.08.2011 14:37:08
НадерБехруз

Репутация: 2
Сообщений: 25
Регистрация: 05.08.2011
Народ, кто знает, есть ли мод для x3tc, который вводит в игру корабли из игры Завтра Война. Фактор К. Просто я фан этой игры, моя первая про космические сражение, корабли тд... в ней очень богаты выбор судов и линкоров, фрегатов, авианосцев, торговых, бомбардировщиков (М8), истребителей целая куча для разных случаев, плюс корабли иных рас тоже не плохие. Если есть, подскажите где и как достать, если нет, то хоть может быть как-нибудь кто-нибудь наверное задумается и вдруг реализует идею.. Заранее благодарен!
01.10.2011 09:53:55
shadow

Репутация: 0
Сообщений: 1
Регистрация: 18.09.2011
 xenon писал(а):
Star Trek Ships V2


Federation Galaxy Class M2 (имя в игре: Галакси) скрин

Federation Intrepid Class M1 (имя в игре: Бесстрашный) скрин

Federation Class Carrier M1 (имя в игре: Непреодолимый) скрин

Federation Nebula Class M1 (имя в игре: Небула) скрин

Federation Ontario Class M2 (имя в игре: Онтарио) скрин

Klingon Vorcha Class M1 (имя в игре: Ворча) скрин

Federation Defiant Class M2 (имя в игре: Вызывающий) скрин

Federation Delta Flyer M3 (имя в игре: Дельта) скрин

Federation Leviathan Class M1 (имя в игре: Левиафан) скрин


Добавлено во 2 версии:


Federation Akira Class M1 (имя в игре: Акира) скрин

Federation Enterprise M2 (имя в игре: Энтерпрайз) скрин

Federation Soveren Class M1 (имя в игре: Соверен) скрин

Federation Excelsior Class M2 (имя в игре: Эксцелсиор) скрин

Borg Tactical Cube M1 (имя в игре: Borg Cube) скрин

Federation Constellation Class M2 (имя в игре: Созвездие) скрин

Romulan D`deridex Class M1 (имя в игре: Дерайдекс) скрин

Maquis Raider M6 (имя в игре: Maquis) скрин

Bird of Prey Hunter Class M6 (имя в игре: Bird Ofrey) скрин

Federation Type 9 Shuttle M3 (имя в игре: Шаттл Т9) скрин

Federation Type 10 Shuttle M4 (имя в игре: Шаттл Т10) скрин

Federation Weaver Class TL (имя в игре: Ткач) скрин

Новая версия мода Star Trek Ships V2 насчитывает 21 корабль. Скорее всего она финальная, потому что больше достойных моделей для конвертации я не нашёл. Все корабли вооружены до зубов, имеют мощные щиты, возможность установки любых орудий (на некоторых кораблях до 7 по 12 штук) и полностью перебалансированы, что делает их идеальным орудием для уничтожения всего живого.

Добавление происходит через скрипт на верфи в Аргон прайм (18 кораблей) и Королевский тупик (3 корабля). Для добавления нужно скачать и поместить скрипт xenon.ships в папку scripts, загрузить свою сохранёнку, войти в редактор скриптов (активировать, если ещё этого не сделали), выбрать в списке xenon.ships. и нажать на клавиатуре клавишу R, затем выбрать null и далее просто закрываем окно клавишей enter, всё. Корабли уже ждут вас на верфи.

Совет: при отстыковке купленных кораблей от верфи лучше используйте автопилот, при этом находясь в другом корабле, а лучше в другом секторе, иначе некоторые бигшипы типа куба боргов могут покоцать или вообще уничтожить верфь при развороте.

Скачать 1 часть архива

Скачать 2 часть архива

Скрипт добавления на верфи


Был вынужден разбить архив на 2 части что бы как-то его залить. Для распаковки положите обе части в одну папку, нажмите правой кнопкой на архиве 1 части - извлечь файлы - ОК. Затем положите их в папку mods, при старте игры нажмите "выбрать мод" и выделите его. Можно и методом "фальшивого патча", но я так не пробовал.

HAVE FUN
 
          Помогите с этим скриптом поставил пошол купил карабаль но он стондартный что за брет я же скрип поставил он долже был изменица
31.10.2011 12:46:34
lol

Репутация: 0
Сообщений: 4
Регистрация: 31.10.2011
Люди добрые помогите! Установил скрипт MARS всё сделал по инструкции, но в самой игре приходит сообщение:

MARS v510: INSTALLATION ABORTED. text file 7046 _NOT_FOUND_ , text file 7047 _NOT_FOUND_. Game/mod installation detected as: vanilla

версия игры русская 2.5 имя всех файлов в папке t начинается на 7
31.10.2011 14:04:16
VladikF

Репутация: 102
Сообщений: 1121
Регистрация: 29.03.2009
 lol писал(а):
Люди добрые помогите! Установил скрипт MARS всё сделал по инструкции, но в самой игре приходит сообщение:

MARS v510: INSTALLATION ABORTED. text file 7046 _NOT_FOUND_ , text file 7047 _NOT_FOUND_. Game/mod installation detected as: vanilla

версия игры русская 2.5 имя всех файлов в папке t начинается на 7
 

Проверь текстовые файлы 7046 и 7047. Если нету установи. Должно сработать.
01.11.2011 08:35:42
lol

Репутация: 0
Сообщений: 4
Регистрация: 31.10.2011
файлы эти там были, я задолбался их переименовывать(вдруг сработает), затем нашёл другой MARS, установил и всё ОК
19.11.2011 15:24:40
lol

Репутация: 0
Сообщений: 4
Регистрация: 31.10.2011
Этот вопрос уже задавали, давали ссылки которые или не работали или просто не существовали.
Где можно найти скрипт на покупку платформ у известных рас???
ВСЁ облазил но нигде конкретной ссылки на скачивание нет
12.12.2011 19:07:26
MaksOS023

Репутация: 309
Сообщений: 459
Регистрация: 27.07.2011
 lol писал(а):
Где можно найти скрипт на покупку платформ у известных рас???
 

Попробуй написать сам. Лично я свои первые скрипты писал руководствуясь этим. Обрати внимание на 2 пост.
Как активировать встроенный редактор скриптов смотрим

03.01.2012 20:44:40
SilentRAptor

Репутация: 10
Сообщений: 53
Регистрация: 23.12.2011
Во видно М0 нашёл хе-хе на x3tc.net вот только на каком форуме не помню как из пистолета из башки вылетело вот на таком я бы хотел полетать!

04.01.2012 23:51:21
SilentRAptor

Репутация: 10
Сообщений: 53
Регистрация: 23.12.2011
Вот вроде все М0 из X-Tendet

Ну и для сравнения М2 Титан и I хотя в игре они обозначаются как М2 но они как видно в 2 или 3 раза больше М2

Редактировалось 2 раз (а). Последний раз 05.01.2012 00:04:16.

10.01.2012 08:12:12
SilentRAptor

Репутация: 10
Сообщений: 53
Регистрация: 23.12.2011
xenon
Корабли слишком читерские.
У каждого М1 или М2 по 20х2Гдж, а у ксенонского куба вобще 30х по 2 гДж, а так прикольна мало чего можно быстро летать по системе так и стрелять с 12 пушек  да и манёвреность как у корветов может даже лучше.
Также очень много турелей у всех кораблей (даже главные у М1) и все оружия доступны, а скорость вот допустим на корабле на которомм я летал (М1) равняется 240 м\с
Устанавливать можно проще (и использовать допустим вместо этого Кокпиты) просто перенести файлы в директорию игры и переминовать их под цифрой которая идёт следующей допустим если файлов cat и dat 12 то назввать оба файла надо 13.cat 13.dat, а файлы в следующем архиве в свою очередь 14.dat и 14.cat 
Корабли сделанны прекрасно для мода. мне понравилось.

Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 12.01.2012 15:21:24.

10.01.2012 12:14:18
YOYOMAN

Репутация: 1800
Сообщений: 4277
Регистрация: 20.11.2009
 SilentRAptor писал(а):
Корабли слишком читерские ну что это такое:
 

нахрена ты цитируеш весь пост? Подрезай цытати и эту тоже
12.01.2012 11:59:19
aleksejjgmyzin

Репутация: 0
Сообщений: 2
Регистрация: 14.12.2011
Господа если кто скачал мод Freespace с первой страницы темы скиньте ссылку, а то на Egosoft и на первой странице темы битые ("Файл не найден"). Заранее спасибо.
13.01.2012 07:16:01
papaDi

Репутация: -4
Сообщений: 69
Регистрация: 04.08.2011
народ а есть у кого собрание кораблей из Вавилона 5 - ТОЛЬКО КОРАБЛИ!!! мод типа X3:Новый Вавилон и X3TC Babylon 5 Mod (Вавилон 5 Мод) не предлагать!!! если есть у кого они в архивах пусть скинет!!! Желательно нужен корабля EA NOVA M2, EA Olimpus M6, Tinashi M6(m7) остальное у меня есть!!! ну если кто кинет полный архив буду благодарен а то в моих сборниках некоторые корабли просто без текстур!!!!
«<111213141516171819202122232425>»
Список игр