Мод X3AP "Горизонт открытий" | 10.03.2018 17:39:14 Lynx_SVD
Репутация: 1078 Сообщений: 292 Регистрация: 23.06.2017 | | Mergen писал(а):Может, дадим ООП хоть чуть чуть скорости? Ну хотя бы чтобы повернуться могла нужным боком. От ворот вбок отойти сама. Не везде же ПМ есть! |
| |
Есть силовой луч. |
|
| | 10.03.2018 18:39:45 Mergen
Репутация: 63 Сообщений: 239 Регистрация: 03.03.2015 | Я же не про летать! 5ку, не больше. Чтоб повернуться могла. Летать и на Вальгалле можно, если любишь черепаховые гонки! ) |
|
| | 11.03.2018 08:36:25 Lynx_SVD
Репутация: 1078 Сообщений: 292 Регистрация: 23.06.2017 | | Mergen писал(а):Я же не про летать! 5ку, не больше. Чтоб повернуться могла. Летать и на Вальгалле можно, если любишь черепаховые гонки! ) |
| |
Это вызовет массу неудобств. Лучше изначально поставить с помощью силового луча нужным боком, чем она сама потом будет поворачиваться ненужным боком. Например, если мне надо, чтобы ООП к воротам стояла тяжелыми пушками, а вверху и внизу были зенитки. Тогда, если у неё есть маневренность, то она и за истребителями будет крутиться, т.е. будет к ним всегда тяжелыми пушками вперед. Придется переставлять - это неудобно. ________________ v 2.3.1: - исправлена ошибка в скорости (в сюжетной линии "Теневой бизнес") ______ Думаю, как исправить ошибку... Почему-то все крупные корабли, которые появляются по миссии оснащаются только ПП! |
Редактировалось 8 раз (а). Последний раз 19.03.2018 17:47:46. |
| | 22.03.2018 23:44:11 Edgar
Репутация: 31 Сообщений: 8 Регистрация: 21.03.2018 | Приветствую всех пилотов и автора мода! Набрёл я на "Горизонт открытий" совсем недавно, установил сразу нынешнюю актуальную версию (2.3.1) и хочу поделиться первым впечатлением.
Что мне понравилось? Первое, это увеличение скорости кораблей и, вместе с ней, скорости орудийных снарядов. Поединки между судами близких классов стали более динамичными. Мне, как любителю поединков между малыми кораблями, в ванильной игре было скучновато. Благодаря моду "ГО", теперь есть резон проявить мастерство и в лобовой атаке врага, и "сесть на хвост", а могут и тебя разделать - не расслабишься. Впервые Х3 настроением боёвки истребителей стала напоминать "Freelancer" и "DarkstarOne". Проделана большая работа! То же касается скорости транспортов - в моде они летают как пчёлки, ускорив все торговые операции во Вселенной, что очень здорово!
Второе, это, конечно, решения по оружию. Я очень поддерживаю идею расовых линеек оружия. На нынешнем этапе игры близко познакомился с несколькими видами вооружения малых судов содружества: ИП, УЧ, ПП, АП - очень доволен всеми параметрами: анимацией, скорострельностью, скоростью снарядов, суммарным уроном и даже звуком выстрелов. Благодаря этому моду заново открыл для себя "Автоматическую пушку" (АП), которую в ванильке недолюбливал. Новая АП - красивая, скорострельная, кучная, но при этом не читерская, большого преимущества по скорости уничтожения противника перед другими видами не даёт.
Что не очень понравилось? Вооружение малых судов земного космофлота (ЭмПП и новый Электромагнитный пулемёт), на мой взгляд, слабое. Оно проигрывает по урону за единицу времени аналогам у Содружества, ослабляя земные корабли, в том числе СВД. Что очень прискорбно, если отыгрываешь патриотичного землянина, проходящего сюжет на судах своей расы. По крупным земным судам данных у меня пока нет. Остановлюсь чуть подробнее: ЭмПП был откровенно слабым и... странным орудием даже в ванильной версии Х3AP. А планировался разрабами игры он, видимо, как нечто самобытное, отличное от оружия Сотдружества. Его средние показатели снаряда (урон и скорость), меньшие чем у ПП, ужасной скорострельностью и разбросом усугублялись окончательно. Это было в чистой X3. В моде "ГО" он хоть и стал ощутимо лучше, но преимуществ перед пушками Содружества тоже не получил, ну и ладно... Не беда, подумал я, ведь в его слоты устанавливаются новые земные орудия - ЭмПт ("Наконец-то, полноценная земная ПП!" - обрадовался было я, посчитав урон по прописанным параметрам). Урон каждого снаряда у земного пулемёта больше ЭмПП, а скорострельность и скорость как у УЧ, но... на практике из-за сильного разброса (или чего-то ещё) суммарный урон в единицу времени в реальной дуэли ощутимо мал... Чуть ли не меньше, чем у УЧ! Это делает ЭМПт неплохим решением для земных М5, М4, но не для М4+, М3, М3+, слишком их ослабляя. Таким образом, полноценная легкая пушка 3-го класса (типа ПП) у землян так и не появилась. Самым простым возможным решением вижу ещё большее увеличение урона отдельного выстрела.
Добавление в "ГО" основного энергетического орудия корветов землян (в дополнение к боеприпасзависимому Бомбомёту М/АМ, аналог УИГ) - всячески приветствую! Это было реализовано и в другом известном мне моде. Насколько "Электромагнитная пушка" удачно реализована здесь, сообщу после обстоятельного сравнения с аналогами Содружества.
Буду рад узнать, что думают другие пилоты-истребители по земным орудиям? |
Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 22.03.2018 23:50:00. |
| | 23.03.2018 02:54:54 Lynx_SVD
Репутация: 1078 Сообщений: 292 Регистрация: 23.06.2017 | Большое спасибо за отзыв! Я как раз уже делаю v 2.4, в которой полностью переработаю вооружение. Все вооружение можно будет разделить на 3 группы: 1) Орудия против щитов. Будет высокий урон по щитам и более низкий по корпусу. Например, такими орудиями будут ПП, ЭПП и др. 2) Орудия против корпуса. Противопоставление первым: более высокий урон по корпусу, чем по щитам. Примеры таких орудий v 2.4: Осколочный бомбомет, Энергетический пулемет, УЧ и др. 3) Будут также орудия, которые наносят урон одинаково как по корпусу, так и по щитам. Например, это будут ИП, ИЛ, фазовый усилитель, плазменный генератор и др. Будет решена проблема с вооружением кораблей миссий. Они будут оснащаться не только ПП :lol:. Также, корабли каждой расы будут полностью использовать свое вооружение. (Например, сплитские крупные корабли используют только ионоплазменную пушку, но в v 2.4 смогут использовать свой тяжелый бластер и т.п.) Появится несколько новых пушек для аргона, в то время как ударно-импульсный генератор, фотонная пушка станут общедоступными. | Destroyerm писал(а):Все не забрасываете. Похвально Летом, надеюсь, будет возможность сыграть в Х3, тогда и мод опробую :) |
| |
Выкладывая новую версию, я, как обычно, надеюсь, что она будет последней. Но боюсь, что до лета мне опять что-то взбредет в голову и выйдет еще множество версий. И все же, придется новую игру начать в v 2.4))) Хотя я прошел игру, но не хочу начинать новую... Посмотрим... Может еще и получится избежать этого. |
Редактировалось 5 раз (а). Последний раз 23.03.2018 10:38:23. |
| | 23.03.2018 04:36:13 Destroyerm
Репутация: 433 Сообщений: 958 Регистрация: 09.08.2011 | Все не забрасываете. Похвально  Летом, надеюсь, будет возможность сыграть в Х3, тогда и мод опробую :) |
|
| | 23.03.2018 15:31:45 Mergen
Репутация: 63 Сообщений: 239 Регистрация: 03.03.2015 | Лично я сильно страдал от бессмысленности палубной авиации. Установив Кодею, понял - Эта прога должна была стоять изначально! Теперь мелочь может всерьёз подрать даже М2. Особенно плазмой...
Землянской мелюзге да, надо поулучшить пушки. Дальность вообще никуда не годится. |
Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 23.03.2018 15:49:18. |
| | 23.03.2018 15:46:16 Mergen
Репутация: 63 Сообщений: 239 Регистрация: 03.03.2015 | | Lynx_SVD писал(а):Это вызовет массу неудобств. Лучше изначально поставить с помощью силового луча нужным боком, чем она сама потом будет поворачиваться ненужным боком. Например, если мне надо, чтобы ООП к воротам стояла тяжелыми пушками, а вверху и внизу были зенитки. Тогда, если у неё есть маневренность, то она и за истребителями будет крутиться, т.е. будет к ним всегда тяжелыми пушками вперед. Придется переставлять - это неудобно. |
| |
Может, сделаешь ещё один вариант платформ? Одна двигается, другая нет! Классно было бы... Народ, у меня одного Кодея глючит? Если начал использовать один авианосец, то на другой уже не пересядешь, хоть первый продавай (а не хоцца, там все секретные контейнеры собрал) |
|
| | 23.03.2018 18:46:11 Lynx_SVD
Репутация: 1078 Сообщений: 292 Регистрация: 23.06.2017 | Список орудий в v 2.4:Синим цветом выделены орудия с более сильным уроном по щитам.Красным цветом выделены орудия с ~ одинаковым уроном как по щитам, так и по корпусу корабля.Желтым цветом выделены орудия с более сильным уроном по корпусу.Тип орудий/Раса | Общие для Содружества | Аргон | Борон (у всех орудий эффект: снижение скорости) | Сплит | Телади | Паранид | Земляне | Пират, Яки | Хаак | Легкие | Импульсная пушка, Ускоритель частиц, Плазменная пушка ПП-1, | Автоматическая пушка, Фазовый усилитель | Ионный излучатель | Автоматическая пушка, Импульсный лазер | Энергетический пулемет (эффект: снижает энергию лазера) | Осколочный бомбомет | Эксп. Электромагнитная плазменная пушка, Электромагнитная плазменная пушка ЭПП-1, Электромагнитный пулемет | Плазменный генератор | Кионный лазер КЛ-1 | Средние | Ударно-импульсный генератор | Плазменная пушка ПП-2 | Импульсный генератор ионов | Ионоплазменная пушка | Рельсовая пушка | Гравитационная пушка (эффект: снижение скорости) | Бомбомет М/АМ, Электромагнитная плазменная пушка ЭПП-2 | - | Кионный лазер КЛ-2 | Тяжелые | Фотонная пушка | Плазменная пушка ПП-3 | Ионная пушка | Тяжелый бластер | Гауссова пушка | Грави-излучатель (эффект: снижение скорости) | Проектор сингулярных точек | Зажигательный бомбомет | Кионный лазер КЛ-3 | Зенитные | - | Зенитный кассетный комплекс | Ионный зенитный комплекс | Фазовый зенитный комплекс | Зенитный лазерный комплекс | Силовая пушка | Световая пушка | - | - | Тяжелые (лучевые) | - | Плазменно-лучевая пушка | Ионная лучевая пушка | Фазовый лазерный комплекс | Проектор энергетического столба (эффект: снижает энергию лазера) | Трехлучевая пушка | Термолучевая пушка (эффект: снижает энергию лазера) | - | - |
|
У ксенонов орудия такие же как у землян + можно поставить общие для Содружества У пиратов и яки ставятся также общие для Содружетсва, а на позаимствованные и переделанные корабли (например Яки Сусаноо - как переделанный Персей) ставятся и орудия этой расы. |
Редактировалось 2 раз (а). Последний раз 23.03.2018 19:35:48. |
| | 23.03.2018 19:02:06 Mergen
Репутация: 63 Сообщений: 239 Регистрация: 03.03.2015 | Гауссова пушка не слабовата ли?
Кстати, она по сути должна быть как АП, только больше. То есть щиты игнорировать. Летит ведь снаряд! Кинетический, ему пофигу электромагнитные поля. |
|
| | 23.03.2018 19:32:25 Lynx_SVD
Репутация: 1078 Сообщений: 292 Регистрация: 23.06.2017 | | Mergen писал(а):Гауссова пушка не слабовата ли? |
| |
Нет, не слабовата. Когда дело доходит до корпуса, то с ней ничто не сравнится ( ну если только проектор с.т, хотя у него урон/с и то меньше по корпусу) | Mergen писал(а):Кстати, она по сути должна быть как АП, только больше. То есть щиты игнорировать. Летит ведь снаряд! Кинетический, ему пофигу электромагнитные поля. |
| |
Ну так щит и сдерживает кинетические орудия) По сути, когда вы врезаетесь в корабль, вы тоже, как и кинетическое орудие, действуете на него. При этом сначала тратится энергия щита, и только при ее истощении вы действуете на корпус корабля, с которым столкнулись. Автоматическая пушка - просто уникальное орудие, наряду с ионным излучателем. Одно бьет только по корпусу, другое только (почти только) по щитам. | Mergen писал(а):А должен сдерживать электромагнитные. Сиречь поглощать излучения, игнорируя в том числе и корпуса таранящихся кораблей. (Против кинетических повреждений БРОНЯ должна быть!) |
| |
Считайте, что щит у корабля комбинированный: не только ЭМ. Потому что, если его игнорировать, в игре произойдет дисбаланс. А в v 2.4, баланс вроде как раз восстановится. Так то, по идее, для каждого типа орудий должен быть свой вид щита. Но в игре это я не реализую. |
Редактировалось 3 раз (а). Последний раз 24.03.2018 03:01:42. |
| | 23.03.2018 20:26:32 Mergen
Репутация: 63 Сообщений: 239 Регистрация: 03.03.2015 | А должен сдерживать электромагнитные. Сиречь поглощать излучения, игнорируя в том числе и корпуса таранящихся кораблей. (Против кинетических повреждений БРОНЯ должна быть!)
Знаю, я старый зануда! ))) |
Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 23.03.2018 20:28:38. |
| | 24.03.2018 19:30:46 Mergen
Репутация: 63 Сообщений: 239 Регистрация: 03.03.2015 | Шеф, будь хорошим мальчиком, исправь Тигра, пожалуйста! Ну играть невозможно, слепят эти яркие полосы! Играть то МНОГИЕ ЧАСЫ предстоит, а глаза болят... Уже через 15 минут невозможно. Берёшь вид сзади, а там тоже яркое пятно!
Хорошо бы ему вообще эту дурацкую морду убрать, чтобы видеть ИГРУ, а не хреновину на весь экран. У него же не турели стоят, а самому надо стрелять! Ну и куда тут стрелять, когда весь экран занят мордой корабля? |
Редактировалось 2 раз (а). Последний раз 26.03.2018 03:01:18. |
| | 26.03.2018 14:12:12 Lynx_SVD
Репутация: 1078 Сообщений: 292 Регистрация: 23.06.2017 | | Mergen писал(а):Шеф, будь хорошим мальчиком, исправь Тигра, пожалуйста! Ну играть невозможно, слепят эти яркие полосы! Играть то МНОГИЕ ЧАСЫ предстоит, а глаза болят... Уже через 15 минут невозможно. Берёшь вид сзади, а там тоже яркое пятно!
Хорошо бы ему вообще эту дурацкую морду убрать, чтобы видеть ИГРУ, а не хреновину на весь экран. У него же не турели стоят, а самому надо стрелять! Ну и куда тут стрелять, когда весь экран занят мордой корабля? |
| |
Что поделать, у него там кабина находится. Вообще, я не думал, что есть любители подолгу летать на М1)) |
|
| | 26.03.2018 15:54:41 Mergen
Репутация: 63 Сообщений: 239 Регистрация: 03.03.2015 | С возрастом начинаешь ценить уют! Это по молодости на всякие ферари тянет, а мне уже подавай уютный и просторный лимузин с баром и шофёром! )))
Какая кабина? Это же АВИАНОСЕЦ! Там капитанская рубка полагается, огромная, с обалденным видом как с балкона десятиэтажки. И располагаются капитанские рубки так, чтобы обеспечить максимальный обзор! Потому и называлось это место МОСТИКОМ.
Могут на космическом авианосце стоять камеры и дисплеи, а не иллюминаторы с биноклем, как у Колумба? Может капитан знать, куда он собственно, летит? Что у него снизу, под мордой авианосца, творится? Или он должен эту махину крутить по полчаса, чтобы глянуть, что там внизу летает? Да и просто хочется видеть красивую космическую картинку, а не вот это вот...
Короче, обзор нужен. А свет не нужен! Сидишь такой, занимаешься настройкой торговцев, а свет мешает. |
|
| | 26.03.2018 16:39:39 Lynx_SVD
Репутация: 1078 Сообщений: 292 Регистрация: 23.06.2017 | | Mergen писал(а):Что у него снизу, под мордой авианосца, творится? |
| |
Это можно посмотреть через камеру нижней турели. У Колосса, насколько я помню, тоже корпус закрывает много места. Если вам не нравится вид из Тигра, можете взять другой авианосец, у которого корпус не попадает в главную камеру. Например, у истребителя Вулкан вообще не видно носа, а у Новы видна носовая часть из главного вида. Все на любителя. М1 - не истребитель, не корвет, а совершенно другой корабль. Что-то можно увидеть с главного вида, что-то посмотреть с турелей, а что-то и вообще лучше будет увидеть, нажав F2. |
|
| | 26.03.2018 19:47:03 Mergen
Репутация: 63 Сообщений: 239 Регистрация: 03.03.2015 | Ну убери хоть яркость этим дурацким полосам! |
Редактировалось 2 раз (а). Последний раз 26.03.2018 19:54:10. |
| | 26.03.2018 20:26:30 Edgar
Репутация: 31 Сообщений: 8 Регистрация: 21.03.2018 | Пара вопросов к товарищу-автору: 1) Владислав Дмитриевич, занимаясь оружием в 2.4, добрались ли Вы заодно до "Ремонтного лазера"? В чистой игре это вещь практически бесполезная. Вы уже сделали их доступными в доках и производстве - это хорошо. Но даже 8 лучей во фронтальном подвесе М6 позволяют восстановить корпус (за приемлемое время) разве что М5 или М4. Полагаю, стоит увеличить показатель восстановления (антиурон) на порядок, а то и на несколько. Например, чтобы из скафандра можно было успешно починить (и не состариться) суда до М3+ включительно, а установив на М6 полный комлект, уже ремнотировть все крупные суда. Уверен, что пилоты оценят.
2) У Ваших моделей судов (флот СВД) замечательные языки пламени из дюз двигателей. Жаль, что у "Эгософт" слишком поздно дошли руки до такого эффекта - они снабдили им только новые суда из X3AP. Планируете ли Вы исправить эту оплошность и снабдить все корабли во Вселенной таким пламенем? Если да, то что для Вас более трудоёмко: поработать с каждой моделью судна отдельно или перенести всё из мода, в котором это уже было сделано? Такая визуализация скорости очень красиво смотрится, особенно на крупных кораблях, и делает все суда ближе к тому, что эгософтовцы реализовали только в XRebirth. |
|
| | 26.03.2018 22:05:49 Mergen
Репутация: 63 Сообщений: 239 Регистрация: 03.03.2015 | Edgar, а вы видели, как стартует Аполло15? Только грунтовая пыль поднялась от реактивной струи.
В космосе вообще-то вакуум. Это в атмосфере есть ,,хвосты,, потому что плотность воздуха не позволяет раскалённым частицам разлететься моментально.
А к ремлазеру плюсуюсь, да, неплохо бы. Впрочем, сектора настолько рядом и маленькие, что до дока долететь как правило не проблема, а денег у нас, евреев, всегда нету! ))) |
Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 26.03.2018 22:07:32. |
| | 27.03.2018 09:54:34 Lynx_SVD
Репутация: 1078 Сообщений: 292 Регистрация: 23.06.2017 | | Edgar писал(а):добрались ли Вы заодно до "Ремонтного лазера"? |
| |
| Mergen писал(а):А к ремлазеру плюсуюсь, да, неплохо бы. |
| |
Ремонтный лазер останется без изменений, но появится его модификация Mk 2 для кораблей (у Скафандра будет все тот же, а на корабли можно будет поставить Ремонтный лазер Mk 2). | Edgar писал(а):У Ваших моделей судов (флот СВД) замечательные языки пламени из дюз двигателей. |
| |
Пламя двигателя у мелких кораблей СВД не мое, а егософтовское. | Edgar писал(а):Жаль, что у "Эгософт" слишком поздно дошли руки до такого эффекта - они снабдили им только новые суда из X3AP. |
| |
Этот эффект двигателя они сделали еще для X3R, правда, видимо не применили его. А тот эффект двигателя, который у корветов СВД (Каракал, Каракал М, Рысь) - он взят у корвета Видар. | Edgar писал(а):Планируете ли Вы исправить эту оплошность и снабдить все корабли во Вселенной таким пламенем? Если да, то что для Вас более трудоёмко: поработать с каждой моделью судна отдельно или перенести всё из мода, в котором это уже было сделано? |
| |
Конечно, из мода проще. Но проблема в том, что в моде все сделано для тех моделей, которые есть в чистой игре. А двигатели для моих новых моделей мне придется делать самому)) Так что я подумаю еще насчет этого. Возможно, да, так как желание есть  . |
Редактировалось 2 раз (а). Последний раз 27.03.2018 10:29:33. |
|
|