На сайте онлайн (человек): 86 
|  |
|
 | |
мод Ребаланс кораблей |  |
|  |
 | |
|
Тема устарела Количество: 65 1234>» мод Ребаланс кораблей | 02.08.2011 12:40:02 Skirnir
Репутация: 52 Сообщений: 81 Регистрация: 08.04.2011 | Мод по изменению баланса кораблей и некоторых игровых аспектовМод задумывался для приведеня баланса в соответствии с логикой, которой обычно так не хватало в оригенале В моде изменино: 1. Скорость кораблей: истребителям увеличена в 2 раза 2. Скорось снарядов: соответственно так-же в 2 раза, радиус поражения приерно прежний 3. Увеличен урон и дальность ракет, скорости изменины в соответствии с логикой 4. Корабли каждой рассы несут своё уникальное оружие (добавленна поддержка лучевого оружия) 5. Ионное оружие действительно глушит двигатели 6. Ксеноны - конвеерные корабли, всё по максимуму 7. Ксеноны поддерживают установку земного оружия (все корабли) 8. Добавленна отцыфровка рейтенгов, время тренирови десанта (спасибо Vivere) 9. Добавлен скрипт для прыжка PtP 10. В штабе из производства убраны денги (непонятно куда они шли?), добавлены чертежи орудийных платформ 11. Бомбомётам землян увличил дальность, урон не менял (теперь у них есть оружие средней дальности) 12. Лучевое оружи продаётся на соответствующих фабриках, по три на рассу 13. Верфь АОГ в секторе луна (корабли+фабрики) 14. Небольшой ребаланс щитов по поводу их перезарядки 15. Добавлен турбо ускоритель, работающий на нивидиуме Затронутые файлы: TShps TBullets TCocpits TMissiles TShields x3story.obj Globals В моде не будет: 1. Новых кораблей 2. Новых сюжеток (пока точно, потом посмотрим) 3. Новых секторов Установка: 1. Каталоги переименовать в последующие и кинуть в папку с игрой 2. Скрипты положить к скриптам (папка scripts) ссылка на скачивание Бетта 1.4 версии http://www.fayloobmennik.net/919405Благодарность пилоту ГРОМОЗЕКА за тестдрайвы кораблей P.S. Мод протестирован на наличие ошибок, но если выявите то пишите, буду стараться исправить P.P.S. Начало новой игры не обязательно, но желатльно P.P.P.S.Принимаются замечания и предложения |
Редактировалось 19 раз (а). Последний раз 28.08.2011 09:23:44. |
| | 02.08.2011 12:54:53 Skirnir
Репутация: 52 Сообщений: 81 Регистрация: 08.04.2011 | Редактировалось 13 раз (а). Последний раз 28.08.2011 09:10:15. |
| | 05.08.2011 21:54:46 Skirnir
Репутация: 52 Сообщений: 81 Регистрация: 08.04.2011 | Выкладываю Бетта версию (1.1) ссылкаhttp://www.fayloobmennik.net/870222Доработанно: Небольшие казусы с оружейными слотами (оружие невозможно было установить в слот) Добавленно: Фабрики лучевого оружия Изменина верфь в секторе ЛУНА (кораблли АОГ и земные фабрики) |
Редактировалось 3 раз (а). Последний раз 11.08.2011 11:26:40. |
| | 15.08.2011 23:02:26 Commodore
Репутация: 16 Сообщений: 21 Регистрация: 15.08.2011 | X3TC 3.1+modRealistik 1.1 - неработают заводы Термолучевых пушек и Плазменно - лучевых пушек.Ресурсами заполнены , а продукции нет.Налетал в игре 1 сутки 5 часов 49 минут,старт " патриот аргона". А вообще баланс по скорости хороший,бои стали динамичней , и длительные перелеты на истребителях не утомляют. Соображения по развитию : надо бы довести до ума генераторы щитов и их количество.Пример:Сабля генератор 500 kW а у вас 1 щит 25 МДж с энергопотреблением 250 kW(целых 250 kW из 500 kW неиспользуется !). Предлагаю 6 щитов по 5 МДж энергопотреблением по 83 kW (6 х 83=498). Кстати при старте "защитник земли" дают Саблю с 4 щитами по 5МДж в вашем варианте используется 1 щит а остальные остаётся только продать.Я конечно не против хардкора да и стартовый капитал не помешает, но такая нелогичность царапает мозг. Вообще то это недоработки оригинала , где у многих кораблей генераторы щитов не соответствуют их энергопотреблению.Трудно представить чтобы в реальной жизни военные приняли на вооружение такие несбалансированные корабли. Также стоило бы разнообразить модели кораблей (агрессор,рейдер,защитник) путём корректировки ёмкости аккумулятора вооружения и его генератора.Например:Аргон М3 базовый (аккумулятор/генератор) 5600/140 , рейдер 5600/168 , агрессор 6720/168 , защитник 6720/140 . Вообще стоило бы применить инженерный подход к кораблям каждой расы отдельно . Смысл подхода в том что корабли предположительно собираются на верфях из готовых унифицированных блоков-модулей.Например - Аргон (аккумулятор/генератор):ТС минимальный модуль (700/17,5),М5(1400/35),М4(2100/52,5) или как вариант (2800/70),М4+(4200/105),М3(5600/140),М3+(8400/210),М6(16800/420),TL(17500/175),М7(70000/1750),М2(280000/4200) . У многих кораблей двух-орудийные турели используют только одно орудие , хотелось бы использовать оба . Замечания по балансу вооружения кораблей Землян и АТF : М4 :Сабля (3000/90) - 4 пушки , Мьёлнир (2750/68) - 7 пушек , предлагаю (4500/135) так как оружие у них единообразное , только ЭПП , и необходимости комбинировать разные пушки нет , генератор щита увеличить до 500 kW и поставить 2 щита по 25 МДж . М3 : Ятаган имеет 6 орудий ((9000/270)также как у Кортика , Фенрира и Тора) - ему достаточно (6000/180) ,Тор имеет 10 пушек (9000/270) добаить 2 пушки в кормовые турели до 12 . Фенрир имеет 12 орудий(9000/270) , добаить 2 пушки в кормовые турели до 14 и сделать (10500/315) , но щиты уменьшить до 6 по 25 МДж . М5 Рапира (1000/25) - 2 пушки , довестии генератор вооружения до стандартных в земном космофлоте 3% (1000/30), Берсерк (1000/25) - 5 пушек , сделать хотя бы (1500/45) . Корабли класса М6 остались слабыми , желательно увеличить им ёмкость аккумулятора вооружения и его генератора хотя бы в полтора-два раза . Тут подумалось если подкорректировать энергопотребление щитов из расчёта 100 кW на 1MДж то не надо долго возится с балансировкой генераторов . Например: 1MДж - 100 кW 5MДж - 500 кW 25MДж - 2500 кW 200MДж - 20000 кW 1ГДж - 100000 кW 2ГДж - 200000 кW Даже слабые щиты будут использовать всю мощность генераторов , щиты станут более жёсткие , а корабли устойчивые. Только боюсь завалить М6 на одиночном М4 будет проблематично , а М7 на М3 невозможно . Конечно без использования автоматических пушек.  Мда тут без тестов не обойтись . А то весь баланс игры пойдёт псу под хвост. Это только первые соображения навскидку . Может что то из этих мыслей вам пригодится .:rolleyes: |
Редактировалось 9 раз (а). Последний раз 16.08.2011 00:45:57. |
| | 16.08.2011 21:29:01 Commodore
Репутация: 16 Сообщений: 21 Регистрация: 15.08.2011 | X3TC 3.1+modRealistik 1.1 - Налетал в игре 1 сутки 15 часов 43 минут,старт " патриот аргона". Навестил Сплитов в секторе "Гордость семей", Завод фазовых лазерных комплексов альфа забит ресурсами,продукции нет, да и в списке готовой продукции вместо "фазовый лазерный комплекс" написано "Плазменно-лучевая пушка".Похоже скрипт на "Фабрики лучевого оружия" работает неправильно ? |
|
| | 17.08.2011 10:38:53 Skirnir
Репутация: 52 Сообщений: 81 Регистрация: 08.04.2011 | | Commodore писал(а):X3TC 3.1+modRealistik 1.1 - Налетал в игре 1 сутки 15 часов 43 минут,старт " патриот аргона". Навестил Сплитов в секторе "Гордость семей", Завод фазовых лазерных комплексов альфа забит ресурсами,продукции нет, да и в списке готовой продукции вместо "фазовый лазерный комплекс" написано "Плазменно-лучевая пушка".Похоже скрипт на "Фабрики лучевого оружия" работает неправильно ? |
| |
Хорошо будет исправленны фабрики оружия, Про щиты идейка про генераторы и энергопотребление стоящая (завалить М7 на М3 в жизни было-бы нереалльно пусть и тут так будет) Про изменение количества и мощьности щитов М5 = 5х1МДж М4 = 25МДж М4+ =2х25МДж М3 = 5х25МДж(около того) М3+ = 200МДж Такой баланс щитов связан с удалёнкой, так как ни аккумуляторы, ни управляемость не просчитывается, рассматривается в основном толщина щита (я и Громозока пришли к такому балансу после тестдрайвов кораблей) З.Ы. Спасибо, думал никому мод не интересен |
Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 17.08.2011 10:40:02. |
| | 17.08.2011 19:01:54 Commodore
Репутация: 16 Сообщений: 21 Регистрация: 15.08.2011 | Мод очень интересен ! У меня , с вашим модом , впервые за пару лет появилось желание играть в ХЗТС . Потенциал игры огромен,но вот реализован разработчиками не всегда разумно . А ваш мод приближает баланс игры к тому,с моей точки зрения , который следовало бы реализовать изначально . Большинство модов идут по пути увеличения количества кораблей , пушек , и откровенно плюют на баланс плодя всё новые суперкорабли , превращая все остальные в пыль под ногами . А вот сбалансировать уже имеющиеся , почти четыре сотни , да ещё так чтобы это не противоречило здравому смыслу , и было интересно играть , это надо иметь талант . И у вас, это получилось ! Кстати об удалёнке , тут на форуме проскакивала такая информация : https://x3tc.net/x3_forum/message.php?mid=179839 , может пригодися и в вашем моде . Да , а как насчёт количества ресурсов в миссии по ремонту Ксенонского узла ? А то я с ужасом жду её начала . Может стоит урезать леща . В конце концов игра должна доставлять удовольствие . |
Редактировалось 4 раз (а). Последний раз 17.08.2011 22:43:55. |
| | 17.08.2011 19:32:56 Glushderg
Репутация: 130 Сообщений: 262 Регистрация: 28.02.2011 | А как правильно установить подскажите пожалусто |
|
| | 17.08.2011 21:22:01 Skirnir
Репутация: 52 Сообщений: 81 Регистрация: 08.04.2011 | | Glushderg писал(а):А как правильно установить подскажите пожалусто |
| |
Каталоги переименовуеш в последующие от тех что у тебя есть, а скрипты кидаеш к скриптам |
|
| | 18.08.2011 04:26:55 Glushderg
Репутация: 130 Сообщений: 262 Регистрация: 28.02.2011 | | | 18.08.2011 19:07:47 Skirnir
Репутация: 52 Сообщений: 81 Регистрация: 08.04.2011 | И так начнём: 1) По поводу щитов: как такая идея 1МДж=30КВт 5МДж=120КВт 25МДж=480КВт 200МДж=2МВт 1ГДж=8МВт 2ГДж=12МВт Тогда мы получим более полное поглощение енергии щитами (потреблении от генераторов на максимуме иногда и выше) и в слабых щитах будет просматриваться логика зарядки (25МДж = 4х 5Мдж по потреблению) Желаю узнать мнение стоит ли так делать 2) Предлагаю, пока не разберусь с фабриками, добавить лучевае оружие в некоторые доки (в центр. секторах), с постоянным пополнением оружия при перезагрузке (пока нет фабрик)
3)Отредактировал Globals как посоветовали, посмотрим, что будет с удалёнкой. |
Редактировалось 2 раз (а). Последний раз 18.08.2011 19:13:33. |
| | 18.08.2011 19:37:09 Skirnir
Репутация: 52 Сообщений: 81 Регистрация: 08.04.2011 | Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 18.08.2011 19:37:37. |
| | 18.08.2011 23:36:05 Commodore
Репутация: 16 Сообщений: 21 Регистрация: 15.08.2011 | Неплохо, ведь основная идея состояла в том чтобы использовать , часто недогруженные генераторы щитов.Если генератор щитов по мощности уступает энергопотреблению, в этом нет ничего удивительного,просто это значит что конструкторы предпочли толщину щита скорости его регенерации, столкнувшись с какими то ограничениями (например недостатком объёма или массы под генераторы) . А вот обратная ситуация нереальна , зачем в корабле генератор 500 kW если его единственный щит использует только 250 kW , это же прежде всего экономически невыгодно , производить и таскать с собой то что не используешь. Но всё же 1МДж = 30КВт маловато , в оригинале 1МДж = 33КВт, желательно не меньше, или даже больше ,так как у М5 и так плохая выживаемость в бою. Я непросто так предложил , казалось бы сильно завышенные значения энергопотребления , основная идея была в скорости регенерации 10 секунд у ВСЕХ щитов при их номинальном энергопотреблении . При этом живучесть кораблей можно было бы балансировать мощностью генераторов щитов . К сожалению ,я незнаком со всеми нюансами игровой механики,и не знаю как отреагирует игра. Я тут,не выдержал,скачал Х3Editor , разобрался что к чему и в TShiеlds 03.cat выставил свои , ранее предложенные значения .Пока ничего страшного не произошло , истребители стали немного живучей , но оружие очень мощное и бутылочным горлышком стали генераторы щитов . Правда до кап шипов пока не дошел и на М3 против М7 не ходил. И ещё о реализме , почему бы класс груза щитов не привязать к классу груза помещающемся в корабль например: 1МДж = Микроконтейнеры 5МДж = Мал. контейнеры S 25МДж = Сред. контейнеры M 200МДж= Больш. контейнеры L 1ГДж = Сверхбольш. конт. XL 2ГДж = Станционн. конт. ST А кораблям в модификации тяжеловоз давать класс груза на ступеньку выше , соответственно и выше классом щиты. |
Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 18.08.2011 23:37:37. |
| | 19.08.2011 07:45:38 Skirnir
Репутация: 52 Сообщений: 81 Регистрация: 08.04.2011 | | Commodore писал(а):Неплохо, ведь основная идея состояла в том чтобы использовать , часто недогруженные генераторы щитов.Если генератор щитов по мощности уступает энергопотреблению, в этом нет ничего удивительного,просто это значит что конструкторы предпочли толщину щита скорости его регенерации, столкнувшись с какими то ограничениями (например недостатком объёма или массы под генераторы) . Правда до кап шипов пока не дошел и на М3 против М7 не ходил. А кораблям в модификации тяжеловоз давать класс груза на ступеньку выше , соответственно и выше классом щиты. |
| |
И так регенерация щитов за 10 секунд это не слишком ли жирно и неправдопедобно? Поменять клас груза щитам легко, но оно разве нужно все игровые М5 имеют контейнеры S и от того что ты уменьшиш клас контейнера его обьём не уменьшится, а вот сделать 2ГДж классом станционных контейнеров???? половина М2 их использует а у них обьём XL (только у М0 ST) Если переделать щиты как я предлагал, то генераторов основной массы кораблей и так не хватает на нормальную работу щитов (можно сделать перезарядку за 30 секунд вполне нормально, ведь щит должен по идеи проглатывать мелкие попадания, а не пулемётный обстрел, да и на прощёт капитуляции пилота это повлеяет не лучшим образом) |
|
| | 19.08.2011 11:14:55 Skirnir
Репутация: 52 Сообщений: 81 Регистрация: 08.04.2011 | Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 19.08.2011 11:15:10. |
| | 19.08.2011 18:29:46 Commodore
Репутация: 16 Сообщений: 21 Регистрация: 15.08.2011 | Основная идея была в скорости регенерации 10 секунд у ВСЕХ щитов при их НОМИНАЛЬНОМ энергопотреблении,только вот генераторы щитов НАМНОГО отстают по мощности от энергоёмкости щитов. Пример:в оригинале Колосс генератор 8200 кW щиты 3х2ГДж время восстановления 1177 секунды , с моими щитами вся комплектация та же но время восстановления 861 секунды Титан генератор 14400 кW щиты 4х2ГДж время восстановления 1177 секунды , с моими щитами вся комплектация та же но время восстановления 656 секунды Ну мы же не будем ставить Титану генератор 800000 кW для достижения времени восстановления 10 секунд ,судя по используемым генераторам,и условиям игры он просто в него не влезет. Но вообще то мой вариант,это предельный,доведённый почти до абсурда . И тем не менее он работает нормально, так как генераторы щитов я не трогал . И на процент капитуляции пилотов жалоб нет . (Два десятка истребителей пристыковано к разным станциям.Не хватает времени все ремонтировать и продавать . Я на усовершенствованном Персее , 4 импульсных лазера + 4 плазменных пушки,снял щиты лазерами , поцарапал пушками и все выпрыгивают как зайцы , только успевай захватывать корабли и отправлять на станции,чинить некогда .) Всё дело в генераторах щитов . На гражданских кораблях слабые генераторы , но толстые щиты , чтобы пиратам жизнь маслом не казалась . На боевых , мощные генераторы и толстые щиты . Но всё же по моему мнению мощности генераторов крупных боевых кораблей надо ещё увеличить, их живучесть явно неудовлетворительна . Тут недавно наблюдал как боронский корвет с истребительным сопровождением в мгновение ока разобрали на запчасти сплитский М7М Кобра , и это при моём присутствии в секторе ,генераторе щитов у фрегата 14400 кW и трёх 1ГДж щитах в моей модификации ! А кто может помешать нам откорректировать класс груза кораблей как нам надо ? Например так: М5 = Мал.контейнеры S (щиты 5МДж) М4 = Мал.контейнеры S (щиты 5МДж) М4+= Сред.контейнеры M (щиты 25МДж) М3 = Сред.контейнеры M (щиты 25МДж) М3+= Больш.контейнеры L (щиты 200МДж) М6 = Больш.контейнеры L (щиты 200МДж) М7 = Сверхбольш.конт. XL (щиты 1ГДж) М2 = Станционн.конт. ST (щиты 2ГДж) М1 = Станционн.конт. ST (щиты 2ГДж) ТL = Станционн.конт. ST (щиты 2ГДж) - тем более при вашем то объёме грузового отсека , такое сокровище надо беречь. ТР = Больш.контейнеры L (щиты 200МДж) ТС танкер = Мал.контейнеры S (щиты 5МДж) - для перевозки батарей , класс груза S ТС = Сред.контейнеры M (щиты 25МДж) ТС тяжеловоз = Больш.контейнеры L (щиты 200МДж) ТС супер тяжеловоз = Сверхбольш.конт. XL (щиты 1ГДж) Всё логично и главное реалистично , иначе как объяснить коллизии оригинала когда в корабль с классом груза L или XL ставятся только щиты c классом M(25МДж).А наличие такой большой номенклатуры грузовых кораблей с почти одинаковым объёмом грузового отсека,вообще не поддаётся логическому объяснению. |
Редактировалось 5 раз (а). Последний раз 19.08.2011 18:56:15. |
| | 19.08.2011 18:56:04 eliseeff
Репутация: 25286 Сообщений: 18270 Регистрация: 08.05.2009 | | Commodore писал(а):Всё логично и главное реалистично |
| |
О, да! Мегалогично и суперреалистично! TS супертяжеловоз с гигаджоульными щитами, ага. С рудой, кремнием и нивидиумом без супертяжелой модификации TS даже не связывайтесь, да. Забудьте о сборщике руды на корветах! Стройте станции эсминцами и авианосцами! В модификацию "танкер" теперь даже улучшенный спутник не запихнуть! Забудьте о том, чтобы подкинуть пассажира на М4, тем более - М5. Минимум - М4+. В TS танкер, кстати, тоже пассажиры не влезут... Да здравствует логичность и реалистичность! Виват! :lol: |
|
| | 19.08.2011 19:56:47 Commodore
Репутация: 16 Сообщений: 21 Регистрация: 15.08.2011 | Ну дак классы у грузов тоже нужно подкорректировать в соответствии с новым реалистичным балансом. А где вы видели в реальной жизни чтобы корветы добывали железно-марганцевые конкреции,нефть,газ-гидраты,рыбу,прокладывали кабеля,перевозили большие объёмы грузов в коммерческих масштабах.Этим должны заниматься специализированные корабли.Корвет это прежде всего БОЕВОЙ корабль и создан для БОЯ,как и фрегат М7,эсминец М2,авианосец М1.А боевые корабли должны быть оптимизированы для главной цели своего существования - победы в БОЮ. А то получается что в игре есть супер универсал Гиперион и супер истребитель Вулкан,после получения которых дальнейшая игра начинает терять смысл. Ну я же писал:К сожалению ,я незнаком со всеми нюансами игровой механики,и не знаю как отреагирует игра.Поэтому и предлагаю обсудить варианты достижения реалистичности.Которая в моём понимании состоит в совмещении игровой реальности с наше в рамках ограничений игровой механики. А насчет:"Стройте станции эсминцами и авианосцами!"-После комплектации щитами и вооружением для станций там просто не должно оставаться много места.На палубе авианосца тоже можно перевозить грузовые контейнеры,только как контейнеровозы их никто не использует,даже списанные. "Забудьте о том, чтобы подкинуть пассажира на М4, тем более - М5. Минимум - М4+. В TS танкер, кстати, тоже пассажиры не влезут..."-спасибо что обратили моё внимание .Конечно же человек в скафандре должен быть никак не более чем в классе груза S.Да и спутники надо бы уменьшить , уже сейчас микроспутниками меньше человека и весом в несколько десятков килограмм никого не удивишь.A у нас там какой век за бортом? Вы абсолютно правы:Да здравствует логичность и реалистичность! Виват!:lol: |
Редактировалось 9 раз (а). Последний раз 19.08.2011 21:28:21. |
| | 19.08.2011 21:29:09 Skirnir
Репутация: 52 Сообщений: 81 Регистрация: 08.04.2011 | | Commodore писал(а):Ну дак классы у грузов тоже нужно подкорректировать в соответствии с новым реалистичным балансом. Вы абсоютно правы:Да здравствует логичность и реалистичность! Виват!:lol: |
| |
Да здравствует логичность, я тут наоборот увеличил трюмы кораблям, так как на форуме видел много жалоб на нехватку класса контейнеров, а вы предлогаете поуменьшать классы контейнеров "чтоб было логичнее", но я вообще не понимаю зачем эти классы? Мне вообще думалось переделать всё так: Истребитель = контейнера L (лёгкое вооружение, малые грузы) Корвет, транспорт, фрегат, эсминец, авионосиц = контейнера XL(оновная масса оружия, крупные грузы) Тяжолый транспорт = контейнера ST (станции как ни как) В жизни врядли бы на истребителях стали делать разные крепления для контейнеров (да и вообще на море корабли разных стран перевозят одинаковые контейнеры - как пример) тоже самое касается корветов, фрегатов и т.п. З.Ы. Мне вундервафли и не нравятся, почему я и взялся за свой мод, в других модах есть какието суперкорабли, а тут я и баронам нашол применение |
Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 19.08.2011 21:40:56. |
| | 19.08.2011 23:02:35 Commodore
Репутация: 16 Сообщений: 21 Регистрация: 15.08.2011 | | Skirnir писал(а): Да здравствует логичность, я тут наоборот увеличил трюмы кораблям, так как на форуме видел много жалоб на нехватку класса контейнеров, а вы предлогаете поуменьшать классы контейнеров "чтоб было логичнее", но я вообще не понимаю зачем эти классы? Мне вообще думалось переделать всё так: Истребитель = контейнера L (лёгкое вооружение, малые грузы) Корвет, транспорт, фрегат, эсминец, авионосиц = контейнера XL(оновная масса оружия, крупные грузы) Тяжолый транспорт = контейнера ST (станции как ни как) В жизни врядли бы на истребителях стали делать разные крепления для контейнеров (да и вообще на море корабли разных стран перевозят одинаковые контейнеры - как пример) тоже самое касается корветов, фрегатов и т.п. З.Ы. Мне вундервафли и не нравятся, почему я и взялся за свой мод, в других модах есть какието суперкорабли, а тут я и баронам нашол применение |
| |
Тут решил поискать моды на предмет большей реалистичности, так оказывается почти все мои предложения по классам грузов по отношению к классам кораблей и типам щитов уже реализованы в моде X-Tended - Terran Conflict(https://x3tc.net/x3_forum/?tid=1006),а вот баланс скорости e у них, мне не понравился,истребители слишком медленные.Значит никаких серьёзных препятствий в реализации моей идеи нет. Ну в принципе и у вас хорошая идея . Я просто стараюсь взглянуть на игру со стороны, с точки зрения военных заказчиков и инженеров-конструкторов космических кораблей,и в поисках реалистичности забываю про такую штуку как гемплей.Но у каждого свои взгляды на многие вещи.И решать какие идеи могут пригодится ,только вам.Ведь вы создатель мода. Да,и по боронам ,корабли у них довольно средние ,но выглядят так как будто их не собирают ,а выращивают на верфях,как будто они живые.Вот если бы они могли самовосстанавливаться,как живые ,заращивать раны,расходуя при этом например бофу или батарейки. И кстати о вундервафлях,тогда может стоило Вулкану оставить скорость как в оригинале 452 м/с и не увеличивать её до 560 м/с ведь Весенний цветок вы не тронули,а то как сел так и не хочется покидать его,уж очень хорош,настоящая вундервафля.Пираты дак те вообще выпрыгивают из истребителей только увидев меня на экранах радаров.  |
Редактировалось 8 раз (а). Последний раз 19.08.2011 23:42:36. |
|
| 1234>» Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |