Просьбы к СКРИПТерам или к МОДерам...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 59



 



Просьбы к СКРИПТерам или к МОДерам...

Форумы: Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Просьбы к СКРИПТерам или к МОДерам...Войти
Количество: 2544
«<2345678910111213141516>»
Просьбы к СКРИПТерам или к МОДерам...
12.04.2009 21:17:20
Syder

Репутация: 7
Сообщений: 130
Регистрация: 11.03.2009
 MistR писал(а):
Это говорит о том что мод несчитывался игрой и установлен не правильно!

Что значит перекравается другим модом:
У тебя два мода которые несовместимы. Например новый мод имеет установочный номер 09 а другой 11 - Работать будет 11-ый а 09 нет.
И не забуть о том что нумерация не должна прерыватся. Например:
Правильно:
01,02,03,04,05,06,07,08,09,10,11,12...
НЕ правильно:
01,02,03,04,05,06,07,  ,09,10,  ,12...
 


короче разобрался - ты установил 15000 максимального размера
то есть, после этого корабль еще надо лететь и модифирировать еще дальше увеличивая грузовой отсек
12.04.2009 23:22:15
MistR

Репутация: 1710
Сообщений: 2121
Регистрация: 17.11.2008
 Syder писал(а):
короче разобрался - ты установил 15000 максимального размера
то есть, после этого корабль еще надо лететь и модифирировать еще дальше увеличивая грузовой отсек
 

Ну вы блин даете....
13.04.2009 08:10:08
FullMetal

Репутация: 100
Сообщений: 225
Регистрация: 30.11.2008
MistR сделай мод, чтобы у гиппериона было побольше скорости и поставь ему абордажные капсулы. Я там у тя скачал этот мод с кораблем, всё хватает, токо скорости мало и капсул. Сделай плиз)))
13.04.2009 10:52:01
MistR

Репутация: 1710
Сообщений: 2121
Регистрация: 17.11.2008
 FullMetal писал(а):
MistR сделай мод, чтобы у гиппериона было побольше скорости и поставь ему абордажные капсулы. Я там у тя скачал этот мод с кораблем, всё хватает, токо скорости мало и капсул. Сделай плиз)))
 
Ты о каком моде говоришь? Там есть мод для Гипериона с капсулами... а какую скорость нуно? Я вообщето думал что это (манипуляции) для тебя не проблема...

П.с. Поставь себе QIP в место аси и не мучайся...
14.04.2009 20:00:28
Nomat

Репутация: 257
Сообщений: 309
Регистрация: 16.02.2009
Уважаемые господа скриптоделы и модостроители, у меня вот такой вопрос. Как вы думаете, возможно ли добавить в игру щиты для кораблей типа как в сереале Звёздные врата, или например в игре Nexus - the Jupiter Incident. Просто они виликолепно смотрятся визуально. А то в нашей любимой игре щиты визуально никакие, что они есть, что их нет. Если конечно и получиться сделать что то такое, то это снизит fps в игре. Но я думаю это того стоит. И потом некоторые шарящие в разработке игр люди говорят что это возможно.
15.04.2009 08:39:41
Eliter

Репутация: 157
Сообщений: 645
Регистрация: 26.03.2009
 Nomat писал(а):
Уважаемые господа скриптоделы и модостроители, у меня вот такой вопрос. Как вы думаете, возможно ли добавить в игру щиты для кораблей типа как в сереале Звёздные врата, или например в игре Nexus - the Jupiter Incident. Просто они виликолепно смотрятся визуально. А то в нашей любимой игре щиты визуально никакие, что они есть, что их нет. Если конечно и получиться сделать что то такое, то это снизит fps в игре. Но я думаю это того стоит. И потом некоторые шарящие в разработке игр люди говорят что это возможно.
 

Ну.. на мой взгляд человека, "не шарящего в разработке"   модами и скриптами тут ничего не сделаешь. можно попытаться сделать модельку корабля, как бы окруженного щитом, но визуально это будет красиво только до тех пор, пока вид не меняется, и нет стрельбы.. А вообще такие вещи надо делать в движке. А с этим уже на эгософт.
15.04.2009 10:38:02
MistR

Репутация: 1710
Сообщений: 2121
Регистрация: 17.11.2008
 Nomat писал(а):
Уважаемые господа скриптоделы и модостроители, у меня вот такой вопрос. Как вы думаете, возможно ли добавить в игру щиты для кораблей типа как в сереале Звёздные врата, или например в игре Nexus - the Jupiter Incident. Просто они виликолепно смотрятся визуально. А то в нашей любимой игре щиты визуально никакие, что они есть, что их нет. Если конечно и получиться сделать что то такое, то это снизит fps в игре. Но я думаю это того стоит. И потом некоторые шарящие в разработке игр люди говорят что это возможно.
 
Как что-то понимающий в этом деле скажу: Это реально, но очень и очень муторно! На мой взгляд тут нет таких професионалов которые бы могли это воплатить в преальность. Возможно такие люди есть на .. но они врятли захотят этим заниматся. Тебе нужен моделист+скриптер который бы с принципа занялся этим... а так обчинка выделки не стоит.
17.04.2009 10:32:56
йопть

Репутация: 450
Сообщений: 761
Регистрация: 25.03.2009
у меня просьба помочь с проекторами синг.точек.для Осаки нашел только 4 штуки.заводы пустые почему-то хотя ресы есть.есть скрипт\мод готовый или можете сделать ?

версия 2.0а от НД.

3,14ПЕЦ-этими 4-мя проекторами вынес 2 Kея не напрягаясь..если укомплектовать шип полностью найдется ли сила способная противостоять такой мощи..

Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 17.04.2009 20:21:19.

17.04.2009 10:54:37
UncleAlex

Репутация: 1749
Сообщений: 1942
Регистрация: 21.03.2009
 йопть писал(а):
у меня просьба помочь с проекторами синг.точек.для Осаки нашел только 4 штуки.заводы пустые почему-то хотя ресы есть.есть скрипт\мод готовый или можете сделать ?

версия 2.0а от НД.
 


После прохождения Альдринской ветки будут доступны к покупке заводы землян, в т.ч. и завод проекторов. Если ресы есть на уже существующих заводах (обязательно должны быть забиты ВСЕ первичные ресурсы), то они скоро построятся, ведь для пр-ва Ударно-Импульсного генератора требуется 2 часа внутриигрового времени, а уж для проектора - еще больше! Так что терпение, мой друг. Также проверяй ближайшие к заводам проекторов доки оборудования (НЕ базы снабжения), порой NPC скупают оружие сами и специально везут в доки.
17.04.2009 11:30:51
йопть

Репутация: 450
Сообщений: 761
Регистрация: 25.03.2009
Дружище я не доживу до доступа к альдринским мисам ..оч хочется полетать на заряженой Осаке(меня с нетерпением ждут два хаакских эсминца хочу их порадовать)..если есть скрипт на ПСТ-завод или просто чтоб появились в продаже подскажите,а нет то напишите если возможно .

Всем скриптерам-модерам низкий поклон за ваш труд
17.04.2009 11:42:24
UncleAlex

Репутация: 1749
Сообщений: 1942
Регистрация: 21.03.2009
Могу помочь только предоставив Меню Читера
17.04.2009 20:26:23
йопть

Репутация: 450
Сообщений: 761
Регистрация: 25.03.2009
 UncleAlex писал(а):
Могу помочь только предоставив Меню Читера
 
если не ошибаюсь работает лишь в свободной игре?я нашел мод alteration ,добавляющий в х3 земные фабрики на верфи но названия в ридми не указаны..и онли нью гейм
17.04.2009 20:38:29
UncleAlex

Репутация: 1749
Сообщений: 1942
Регистрация: 21.03.2009
 йопть писал(а):
если не ошибаюсь работает лишь в свободной игре?я нашел мод alteration ,добавляющий в х3 земные фабрики на верфи но названия в ридми не указаны..и онли нью гейм
 

Работает где угодно, устанавливаешь, активируешь редактор скриптов, затем Автопилот->Пользовательские...->Меню Читера

Оно переведено
17.04.2009 20:47:33
MistR

Репутация: 1710
Сообщений: 2121
Регистрация: 17.11.2008
 UncleAlex писал(а):
После прохождения Альдринской ветки будут доступны к покупке заводы землян, в т.ч. и завод проекторов. Если ресы есть на уже существующих заводах (обязательно должны быть забиты ВСЕ первичные ресурсы), то они скоро построятся, ведь для пр-ва Ударно-Импульсного генератора требуется 2 часа внутриигрового времени, а уж для проектора - еще больше! Так что терпение, мой друг. Также проверяй ближайшие к заводам проекторов доки оборудования (НЕ базы снабжения), порой NPC скупают оружие сами и специально везут в доки.
 
Могу сделать скриптик который сделает фабрику игроку или НПС... по моиму это не сложно, займет у меня около 15 минут.
Делать?
17.04.2009 21:43:18
йопть

Репутация: 450
Сообщений: 761
Регистрация: 25.03.2009
MistR сделай будь добр..
17.04.2009 22:39:27
MistR

Репутация: 1710
Сообщений: 2121
Регистрация: 17.11.2008
Сделал скрипт который создает фабрику Проэкторов сингулярных точек в Аргон прайм, влыдельцем будуту вы!
Потребляет она: Батареи, Руду, Кремний, Кристалы.
Координаты: x-30,y-30,z-30 км

Упс... забыл ссылку дать... вот тут она во втором посте:https://x3tc.net/x3_forum/?tid=150

Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 17.04.2009 22:41:47.

17.04.2009 22:42:48
Syder

Репутация: 7
Сообщений: 130
Регистрация: 11.03.2009
Фабрика делает один проектор столько времени, что успеваешь 20-30 миллионов при среднем боевом рейтинге заработать.

У меня таких фабрики 4 но даже этого совершенно не хватает

С одной стороны балланс и это понятно, сдругой... ну не верю я, что полностью автоматизированная фабрика далекого будущего будет выпускать всего лишь одну пушку в 3.5-4 часа.

Егософту следовало придумать систему конвеера на фабриках.
Схема такова - имеем 10 или даже 20 полосок производства. Сначало начинает работать первая, потом после прохождения ею определенного этапа - вторая, потом третья и так далее, ведь пушку собирают на конвеере и каждая пушка пройдя определенный этап сборки освобождает место для следующей. Таким образом первое орудие выйдет с конвеера через все те же 4 часа, но следующее уже через 15 минут и так будет до тех пор, пока процесс поддерживается имеющимися ресурсами. И мы вместо одного получим целых 16 орудий!
17.04.2009 23:03:06
MistR

Репутация: 1710
Сообщений: 2121
Регистрация: 17.11.2008
 Syder писал(а):
Фабрика делает один проектор столько времени, что успеваешь 20-30 миллионов при среднем боевом рейтинге заработать.

У меня таких фабрики 4 но даже этого совершенно не хватает

С одной стороны балланс и это понятно, сдругой... ну не верю я, что полностью автоматизированная фабрика далекого будущего будет выпускать всего лишь одну пушку в 3.5-4 часа.

Егософту следовало придумать систему конвеера на фабриках.
Схема такова - имеем 10 или даже 20 полосок производства. Сначало начинает работать первая, потом после прохождения ею определенного этапа - вторая, потом третья и так далее, ведь пушку собирают на конвеере и каждая пушка пройдя определенный этап сборки освобождает место для следующей. Таким образом первое орудие выйдет с конвеера через все те же 4 часа, но следующее уже через 15 минут и так будет до тех пор, пока процесс поддерживается имеющимися ресурсами. И мы вместо одного получим целых 16 орудий!
 
Эта фабрика и так на основе конвеера... просто при сборке фабрики она была укомплектована одним гаечным ключем на 17... вот касяк...:lol:

Вообщето мне ни чего не говорили про то, что она должна быть ХХХL размера...
Если вы этого хотели, то в скором времени выйдет новая версия мода ХХХЛ фабрик, выход которой связан именно с тем что там появятся фабрики по производству оружия!
Пока он не вышел, вы можете копить деньги, т.к. эти фабрики будут очень не дешевыми!

И еще, я выложу мод который позваляет стыковать к комплексу бигшипы в том числе и ТЛ-ки!
18.04.2009 07:47:00
UncleAlex

Репутация: 1749
Сообщений: 1942
Регистрация: 21.03.2009
 MistR писал(а):
И еще, я выложу мод который позваляет стыковать к комплексу бигшипы в том числе и ТЛ-ки!
 


А вот это ООООООЧЕНЬ хороший бонус))))
18.04.2009 09:50:05
йопть

Репутация: 450
Сообщений: 761
Регистрация: 25.03.2009
MistR you God from X3 Universe

p s Проверь скрипт завода проекторов плиз-завод делает С.У.Вы а не проекторы точек..Наделал 160 штук за 10 минут .Я перекинул их на корабль и они исчезли остался 1 который был установлен.

Редактировалось 3 раз (а). Последний раз 18.04.2009 11:17:59.

«<2345678910111213141516>»
Список игр