Просьбы к СКРИПТерам или к МОДерам... |
12.04.2009 21:17:20 Syder
Репутация: 7 Сообщений: 130 Регистрация: 11.03.2009 | | MistR писал(а):Это говорит о том что мод несчитывался игрой и установлен не правильно!
Что значит перекравается другим модом: У тебя два мода которые несовместимы. Например новый мод имеет установочный номер 09 а другой 11 - Работать будет 11-ый а 09 нет. И не забуть о том что нумерация не должна прерыватся. Например: Правильно: 01,02,03,04,05,06,07,08,09,10,11,12... НЕ правильно: 01,02,03,04,05,06,07, ,09,10, ,12... |
| |
короче разобрался - ты установил 15000 максимального размера то есть, после этого корабль еще надо лететь и модифирировать еще дальше увеличивая грузовой отсек  |
|
|
|
12.04.2009 23:22:15 MistR
Репутация: 1710 Сообщений: 2121 Регистрация: 17.11.2008 | | Syder писал(а):короче разобрался - ты установил 15000 максимального размера то есть, после этого корабль еще надо лететь и модифирировать еще дальше увеличивая грузовой отсек |
| |
Ну вы блин даете.... |
|
|
|
13.04.2009 08:10:08 FullMetal
Репутация: 100 Сообщений: 225 Регистрация: 30.11.2008 | MistR сделай мод, чтобы у гиппериона было побольше скорости и поставь ему абордажные капсулы. Я там у тя скачал этот мод с кораблем, всё хватает, токо скорости мало и капсул. Сделай плиз))) |
|
|
|
13.04.2009 10:52:01 MistR
Репутация: 1710 Сообщений: 2121 Регистрация: 17.11.2008 | | FullMetal писал(а):MistR сделай мод, чтобы у гиппериона было побольше скорости и поставь ему абордажные капсулы. Я там у тя скачал этот мод с кораблем, всё хватает, токо скорости мало и капсул. Сделай плиз))) |
| |
Ты о каком моде говоришь? Там есть мод для Гипериона с капсулами... а какую скорость нуно? Я вообщето думал что это (манипуляции) для тебя не проблема... П.с. Поставь себе QIP в место аси и не мучайся... |
|
|
|
14.04.2009 20:00:28 Nomat
Репутация: 257 Сообщений: 309 Регистрация: 16.02.2009 | Уважаемые господа скриптоделы и модостроители, у меня вот такой вопрос. Как вы думаете, возможно ли добавить в игру щиты для кораблей типа как в сереале Звёздные врата, или например в игре Nexus - the Jupiter Incident. Просто они виликолепно смотрятся визуально. А то в нашей любимой игре щиты визуально никакие, что они есть, что их нет. Если конечно и получиться сделать что то такое, то это снизит fps в игре. Но я думаю это того стоит. И потом некоторые шарящие в разработке игр люди говорят что это возможно. |
|
|
|
15.04.2009 08:39:41 Eliter
Репутация: 157 Сообщений: 645 Регистрация: 26.03.2009 | | Nomat писал(а):Уважаемые господа скриптоделы и модостроители, у меня вот такой вопрос. Как вы думаете, возможно ли добавить в игру щиты для кораблей типа как в сереале Звёздные врата, или например в игре Nexus - the Jupiter Incident. Просто они виликолепно смотрятся визуально. А то в нашей любимой игре щиты визуально никакие, что они есть, что их нет. Если конечно и получиться сделать что то такое, то это снизит fps в игре. Но я думаю это того стоит. И потом некоторые шарящие в разработке игр люди говорят что это возможно. |
| |
Ну.. на мой взгляд человека, "не шарящего в разработке"  модами и скриптами тут ничего не сделаешь. можно попытаться сделать модельку корабля, как бы окруженного щитом, но визуально это будет красиво только до тех пор, пока вид не меняется, и нет стрельбы.. А вообще такие вещи надо делать в движке. А с этим уже на эгософт.  |
|
|
|
15.04.2009 10:38:02 MistR
Репутация: 1710 Сообщений: 2121 Регистрация: 17.11.2008 | | Nomat писал(а):Уважаемые господа скриптоделы и модостроители, у меня вот такой вопрос. Как вы думаете, возможно ли добавить в игру щиты для кораблей типа как в сереале Звёздные врата, или например в игре Nexus - the Jupiter Incident. Просто они виликолепно смотрятся визуально. А то в нашей любимой игре щиты визуально никакие, что они есть, что их нет. Если конечно и получиться сделать что то такое, то это снизит fps в игре. Но я думаю это того стоит. И потом некоторые шарящие в разработке игр люди говорят что это возможно. |
| |
Как что-то понимающий в этом деле скажу: Это реально, но очень и очень муторно! На мой взгляд тут нет таких професионалов которые бы могли это воплатить в преальность. Возможно такие люди есть на .. но они врятли захотят этим заниматся. Тебе нужен моделист+скриптер который бы с принципа занялся этим... а так обчинка выделки не стоит. |
|
|
|
17.04.2009 10:32:56 йопть
Репутация: 450 Сообщений: 761 Регистрация: 25.03.2009 | у меня просьба помочь с проекторами синг.точек.для Осаки нашел только 4 штуки.заводы пустые почему-то хотя ресы есть.есть скрипт\мод готовый или можете сделать ?
версия 2.0а от НД.
3,14ПЕЦ-этими 4-мя проекторами вынес 2 Kея не напрягаясь..если укомплектовать шип полностью найдется ли сила способная противостоять такой мощи.. |
Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 17.04.2009 20:21:19. |
|
|
17.04.2009 10:54:37 UncleAlex
Репутация: 1749 Сообщений: 1942 Регистрация: 21.03.2009 | | йопть писал(а):у меня просьба помочь с проекторами синг.точек.для Осаки нашел только 4 штуки.заводы пустые почему-то хотя ресы есть.есть скрипт\мод готовый или можете сделать ?
версия 2.0а от НД. |
| |
После прохождения Альдринской ветки будут доступны к покупке заводы землян, в т.ч. и завод проекторов. Если ресы есть на уже существующих заводах (обязательно должны быть забиты ВСЕ первичные ресурсы), то они скоро построятся, ведь для пр-ва Ударно-Импульсного генератора требуется 2 часа внутриигрового времени, а уж для проектора - еще больше! Так что терпение, мой друг. Также проверяй ближайшие к заводам проекторов доки оборудования (НЕ базы снабжения), порой NPC скупают оружие сами и специально везут в доки. |
|
|
|
17.04.2009 11:30:51 йопть
Репутация: 450 Сообщений: 761 Регистрация: 25.03.2009 | Дружище я не доживу до доступа к альдринским мисам ..оч хочется полетать на заряженой Осаке(меня с нетерпением ждут два хаакских эсминца хочу их порадовать)..если есть скрипт на ПСТ-завод или просто чтоб появились в продаже подскажите,а нет то напишите если возможно . Всем скриптерам-модерам низкий поклон за ваш труд |
|
|
|
17.04.2009 11:42:24 UncleAlex
Репутация: 1749 Сообщений: 1942 Регистрация: 21.03.2009 | |
|
17.04.2009 20:26:23 йопть
Репутация: 450 Сообщений: 761 Регистрация: 25.03.2009 | если не ошибаюсь работает лишь в свободной игре?я нашел мод alteration ,добавляющий в х3 земные фабрики на верфи но названия в ридми не указаны..и онли нью гейм  |
|
|
|
17.04.2009 20:38:29 UncleAlex
Репутация: 1749 Сообщений: 1942 Регистрация: 21.03.2009 | | йопть писал(а):если не ошибаюсь работает лишь в свободной игре?я нашел мод alteration ,добавляющий в х3 земные фабрики на верфи но названия в ридми не указаны..и онли нью гейм |
| |
Работает где угодно, устанавливаешь, активируешь редактор скриптов, затем Автопилот->Пользовательские...->Меню Читера Оно переведено |
|
|
|
17.04.2009 20:47:33 MistR
Репутация: 1710 Сообщений: 2121 Регистрация: 17.11.2008 | | UncleAlex писал(а):После прохождения Альдринской ветки будут доступны к покупке заводы землян, в т.ч. и завод проекторов. Если ресы есть на уже существующих заводах (обязательно должны быть забиты ВСЕ первичные ресурсы), то они скоро построятся, ведь для пр-ва Ударно-Импульсного генератора требуется 2 часа внутриигрового времени, а уж для проектора - еще больше! Так что терпение, мой друг. Также проверяй ближайшие к заводам проекторов доки оборудования (НЕ базы снабжения), порой NPC скупают оружие сами и специально везут в доки. |
| |
Могу сделать скриптик который сделает фабрику игроку или НПС... по моиму это не сложно, займет у меня около 15 минут. Делать? |
|
|
|
17.04.2009 21:43:18 йопть
Репутация: 450 Сообщений: 761 Регистрация: 25.03.2009 | |
|
17.04.2009 22:39:27 MistR
Репутация: 1710 Сообщений: 2121 Регистрация: 17.11.2008 | Сделал скрипт который создает фабрику Проэкторов сингулярных точек в Аргон прайм, влыдельцем будуту вы! Потребляет она: Батареи, Руду, Кремний, Кристалы. Координаты: x-30,y-30,z-30 км
Упс... забыл ссылку дать... вот тут она во втором посте: https://x3tc.net/x3_forum/?tid=150 |
Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 17.04.2009 22:41:47. |
|
|
17.04.2009 22:42:48 Syder
Репутация: 7 Сообщений: 130 Регистрация: 11.03.2009 | Фабрика делает один проектор столько времени, что успеваешь 20-30 миллионов при среднем боевом рейтинге заработать. У меня таких фабрики 4 но даже этого совершенно не хватает  С одной стороны балланс и это понятно, сдругой... ну не верю я, что полностью автоматизированная фабрика далекого будущего будет выпускать всего лишь одну пушку в 3.5-4 часа. Егософту следовало придумать систему конвеера на фабриках. Схема такова - имеем 10 или даже 20 полосок производства. Сначало начинает работать первая, потом после прохождения ею определенного этапа - вторая, потом третья и так далее, ведь пушку собирают на конвеере и каждая пушка пройдя определенный этап сборки освобождает место для следующей. Таким образом первое орудие выйдет с конвеера через все те же 4 часа, но следующее уже через 15 минут и так будет до тех пор, пока процесс поддерживается имеющимися ресурсами. И мы вместо одного получим целых 16 орудий! |
|
|
|
17.04.2009 23:03:06 MistR
Репутация: 1710 Сообщений: 2121 Регистрация: 17.11.2008 | | Syder писал(а):Фабрика делает один проектор столько времени, что успеваешь 20-30 миллионов при среднем боевом рейтинге заработать.
У меня таких фабрики 4 но даже этого совершенно не хватает
С одной стороны балланс и это понятно, сдругой... ну не верю я, что полностью автоматизированная фабрика далекого будущего будет выпускать всего лишь одну пушку в 3.5-4 часа.
Егософту следовало придумать систему конвеера на фабриках. Схема такова - имеем 10 или даже 20 полосок производства. Сначало начинает работать первая, потом после прохождения ею определенного этапа - вторая, потом третья и так далее, ведь пушку собирают на конвеере и каждая пушка пройдя определенный этап сборки освобождает место для следующей. Таким образом первое орудие выйдет с конвеера через все те же 4 часа, но следующее уже через 15 минут и так будет до тех пор, пока процесс поддерживается имеющимися ресурсами. И мы вместо одного получим целых 16 орудий! |
| |
Эта фабрика и так на основе конвеера... просто при сборке фабрики она была укомплектована одним гаечным ключем на 17... вот касяк...:lol: Вообщето мне ни чего не говорили про то, что она должна быть ХХХL размера... Если вы этого хотели, то в скором времени выйдет новая версия мода ХХХЛ фабрик, выход которой связан именно с тем что там появятся фабрики по производству оружия! Пока он не вышел, вы можете копить деньги, т.к. эти фабрики будут очень не дешевыми! И еще, я выложу мод который позваляет стыковать к комплексу бигшипы в том числе и ТЛ-ки! |
|
|
|
18.04.2009 07:47:00 UncleAlex
Репутация: 1749 Сообщений: 1942 Регистрация: 21.03.2009 | | MistR писал(а):И еще, я выложу мод который позваляет стыковать к комплексу бигшипы в том числе и ТЛ-ки! |
| |
А вот это ООООООЧЕНЬ хороший бонус)))) |
|
|
|
18.04.2009 09:50:05 йопть
Репутация: 450 Сообщений: 761 Регистрация: 25.03.2009 | MistR you God from X3 Universe  p s Проверь скрипт завода проекторов плиз-завод делает С.У.Вы а не проекторы точек..Наделал 160 штук за 10 минут .Я перекинул их на корабль и они исчезли остался 1 который был установлен. |
Редактировалось 3 раз (а). Последний раз 18.04.2009 11:17:59. |
|