Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами)
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 70



 



Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами)

Форумы: Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами)Войти
Количество: 4420
«<139140141142143144145146147148149150151152153>»
Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами)
24.11.2011 19:29:17
Евгения

Репутация: 23836
Сообщений: 20818
Регистрация: 09.03.2009
 Djager007 писал(а):
 дёготь с медом
 
Учитывая, что скриптами я не занимаюсь, а Х-Эдитор у меня работает не ахти как (что ничуть меня не огорчает, так как для моих потребностей хватает Блокнота)...
У Вас после распаковки файл в каком формате? Pck или xml? Если .pck, то распакуйте до .xml (для этого, при распаковке МодМенеджером проверьте, чтобы была поставлена "галочка" в пункте "decompress compressed files during extraction").
Потом открываем Х-Эдитор и в нем открываем нужный файл (получается что-то вроде этого).
Если честно, то, если построить в колонну всех пилотов, которых можно спрашивать о скриптах, то я буду если не последней, то предпоследней точно.

Редактировалось 3 раз (а). Последний раз 24.11.2011 20:06:09.

26.11.2011 18:33:03
ALEX

Репутация: 11
Сообщений: 132
Регистрация: 11.07.2009
Довольно замысловатая проблема возникла, пришлось отформатировать жёсткий диск —весь. Сохранёнку на внешке оставил, но все скрипты пропали, теперь собираю по крупицам. Среди скриптов был такой, что генерирует Аамон прототип на вервь ОТОЗ.
   Отличный корабль, сам летаю на нём, и кучу звеньев составил из этой модели.
   А теперь не могу вспомнить, что это был за скрипт, но точно не тот, что через Х3 плагин ставиться. Может, кто знает, какие скрипты добавляют Аамон? Если у кого есть идеи, переберу, да авось найду тот, что стоял у меня?!
Поиск чёт не сработал…
27.11.2011 02:29:22
Djager007

Репутация: 1
Сообщений: 18
Регистрация: 07.11.2011
 ALEX писал(а):
Дайте мне скрипт !!!!!!!!!!!!!!!
 
     Привет ,вот взгляни сюда, думаю тебе понадобится,
не стал описывать чужую кашу своими словами ( плюсов ради )
 А самому по клаве чёт не очень хочеца настукивать,,,



27.11.2011 08:23:22
OdinokiyStrannik

Репутация: 0
Сообщений: 23
Регистрация: 21.11.2011
Нужна помощь с модом. Не могу открыть эдитором, что первым, что вторым папку TSips мода паралельные миры, v3.1 для альтератиона. Вернее открыть могу, но некорректно. Через Тдебаггер правлю, сохраняю, мод неработоспособен, так как пропадают почти все корабли мода. С остальными папками проблем нет.
 Подробное описание ошибки в теме "Паралельные миры", мой вопрос последний
 Повторяю здесь, так как эта тема вроде и по теме и сообщения чаще.

 Как вариант, подскажите как выдрать из ката папку Тшипс, блокнотиком помучаюсь. /Уже не одна игра сдалась под всемогущим блокнотом/ Только объясните на пальцах, я с программами нуб полный. Железо могу перебрать с закрытыми глазами, но касательно программ бяда

 Уже неделю после работы мучаюсь. Выходные тоже. Но я упорный.
27.11.2011 12:08:09
OdinokiyStrannik

Репутация: 0
Сообщений: 23
Регистрация: 21.11.2011
Не помогло. 1-ый эдитор шлёт меня нафиг со словами:"Error showing object: Object wariable or with block wariable not set". Причём сообщение выскакивает каждый раз, когда я что-то пытаюсь в файле сделать, например кликаю мышкой на ID корабля. И эдитор не видит совместимые ракеты/оружие (( Если просто в кате открывать, то сообщение тоже самое, но вообще никаких кораблей в списке не появляется.

Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 27.11.2011 12:09:54.

27.11.2011 19:04:47
ALEX

Репутация: 11
Сообщений: 132
Регистрация: 11.07.2009
 Djager007 писал(а):
 Привет ,вот взгляни сюда, думаю тебе понадобится
 

Спасиббо за инфу, но прикол в том, чтоб старую сохранёнку юзать. Начинать игру заново - страшно подумать. Это не воссоединение., там с этим было проще. В теране многие возможности связанны с прохождением, эт нормально, но на прохождение надо тратить СОТНИ ЧАСОВ.
   А в реальности тоже есть надобность.
27.11.2011 21:23:17
OdinokiyStrannik

Репутация: 0
Сообщений: 23
Регистрация: 21.11.2011
Проблему решил, удалив глючный корабль через 1-й эдитор. Теперь всё нормально открывается и редактируется. Спс за помощь
29.11.2011 12:54:48
lol

Репутация: 0
Сообщений: 4
Регистрация: 31.10.2011
А где можно найти доп на покупку орбитальных платформ? Всё облазил но нигде нет: ссылки или не работают или ваще ведут на какие-то чёрт знает какие сайты
30.11.2011 18:38:00
Djager007

Репутация: 1
Сообщений: 18
Регистрация: 07.11.2011
 ALEX писал(а):
Спасиббо за инфу, но прикол в том, чтоб старую сохранёнку юзать. Начинать игру заново - страшно подумать. Это не воссоединение., там с этим было проще. В теране многие возможности связанны с прохождением, эт нормально, но на прохождение надо тратить СОТНИ ЧАСОВ.
   А в реальности тоже есть надобность.
 

               На сколько я знаю, сох-ка начинает глючить после добавления в корень МОДОВ или ОБНОВЛЕНИЙ, а редактор скриптов позволяет создавать скрипт в поставленной игре т,есть также можно в сохранёнке включить редактор и создать скрипт на уже существующих началах, не пробовал ??? :rolleyes:
30.11.2011 21:04:35
Vadim_Fox

Репутация: 0
Сообщений: 23
Регистрация: 16.10.2011
Народу Х3 вселенной здравия желаю и всяческого благополучия!!! Не сочтите за труд ответить мне на вопрос касающийся добавления в игру нового оружия, очень хочется расширить ассортимент! Может есть какие то скрипты или моды только с оружием, которыми можно было бы воспользоваться для добавления оного в игру??? Заранее огромное спасибо!
05.12.2011 09:21:07
ALEX

Репутация: 11
Сообщений: 132
Регистрация: 11.07.2009
 Djager007 писал(а):
               На сколько я знаю, сох-ка начинает глючить после добавления в корень МОДОВ или ОБНОВЛЕНИЙ, а редактор скриптов позволяет создавать скрипт в поставленной игре т,есть также можно в сохранёнке включить редактор и создать скрипт на уже существующих началах, не пробовал ??? :rolleyes:
 


Не, не пробовал даже смутно представляю, о чём речь.
Но проблему решил Х3 Editor.
Стоит несколько скриптов:
Поиск сектора на карте
armankessilon.diplomate.v.1.3
ShieldByBattery.by.Malstrime.V1.0
shipyardhq3. «После снятия чертежей корабли автоматически становятся доступными для продажи на верфях» — особо чёткий, сильно облегчил жизнь.
Lostcommands: возвращение недостающих команд кораблям v1.0
Khaak_Shipyard
ATF_Shipyard_v.3.spk
OTAS_Shipyard_v.2.spk
XenoTec_Shipyard_V.1.spk
Yaki_Shipyard_v.6.spk

Игра не глючит… Правда один момент есть, когда игра только-только загружена, сек ч/з 30, она зависает сек на 10, такое ощущение, что вводит изменения прописанные скриптами. А далее никаких проблем.
05.12.2011 09:28:14
YOYOMAN

Репутация: 1800
Сообщений: 4277
Регистрация: 20.11.2009
 Vadim_Fox писал(а):
Народу Х3 вселенной здравия желаю и всяческого благополучия!!! Не сочтите за труд ответить мне на вопрос касающийся добавления в игру нового оружия, очень хочется расширить ассортимент! Может есть какие то скрипты или моды только с оружием, которыми можно было бы воспользоваться для добавления оного в игру??? Заранее огромное спасибо!
 

Специально таких модов никто делать не будет. качай редактор и делай себе столько оружия скосько сможеш.
 ALEX писал(а):

shipyardhq3. «После снятия чертежей корабли автоматически становятся доступными для продажи на верфях» — особо чёткий, сильно облегчил жизнь.
 

Мда... особо читерский,  сильно облегчил жизнь.

Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 05.12.2011 09:30:39.

05.12.2011 09:55:10
ALEX

Репутация: 11
Сообщений: 132
Регистрация: 11.07.2009
[/quote]Мда... особо читерский,  .[/quote]
Ну, на мой взгляд, не самый читерский з всех, что поставлены у меня. (вот зарядка щитов, то да, аж мне стыдно, но то время, которое тратится на загрузку save, оправдывает такой чит)
А shipyardhq3 просто экономит время и нервы. Производство новых кораблей, необязательно — спорный момент, но даёт преимущество в оснащении модулями. Купив кораблик надо было гонять его по всей вселенной от одного дока к другому, а если кораблей несколько десятков?! Время, выкроенное на игру тратиться на «заморочку»… а так нет проблем.

Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 05.12.2011 09:55:46.

05.12.2011 09:59:04
ALEX

Репутация: 11
Сообщений: 132
Регистрация: 11.07.2009
 Vadim_Fox писал(а):
...добавления в игру нового оружия, очень хочется расширить ассортимент! Может есть какие то скрипты или моды только с оружием, которыми можно было бы воспользоваться для добавления оного в игру???
 


Есть один мод. Сам не пробовал.
   Описание: В этом моде будет добавлена новая фабрика по производству Ядерного и Атомного оружия.Фабрика находится в секторе УРАН. Оружие для тяжелых ЗЕМНЫХ кораблей. Новое оружие очень мощное, стреляет долго, но очень хорошо.

https://x3tc.net/x3_forum/?mid=70294#m70294

Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 05.12.2011 10:00:00.

10.12.2011 15:16:03
Fitovec

Репутация: 1
Сообщений: 11
Регистрация: 21.10.2010
Существует ли скрипт, реализующий следующую фичу: при сдаче корабля пилоты сперва выпрыгивают. потом только говорят мол возьмите шип и так делаее, а не наоборот( как в ванили). просто куча шипов теряется, пока он там пробубнит, турель его съест ))
10.12.2011 15:34:59
eliseeff

Репутация: 25286
Сообщений: 18270
Регистрация: 08.05.2009
 Fitovec писал(а):
Существует ли скрипт, реализующий следующую фичу: при сдаче корабля пилоты сперва выпрыгивают. потом только говорят мол возьмите шип и так делаее, а не наоборот( как в ванили). просто куча шипов теряется, пока он там пробубнит, турель его съест ))
 

Нет такого скрипта. И быть его не может, т.к. вся эта кухня прописана не в скриптах, а в обже.
10.12.2011 15:37:17
Fitovec

Репутация: 1
Сообщений: 11
Регистрация: 21.10.2010
 eliseeff писал(а):
Нет такого скрипта. И быть его не может, т.к. вся эта кухня прописана не в скриптах, а в обже.
 

гм. поставлю вопрос по другому. можно ли как нить реализовать    эту особенность? Ведь в  X-Tended - Terran Conflict(XTC)  они сперва катапультируются потом причитают о нехорошей жизни
п.с. в моде  X-Tended - Terran Conflict(XTC)  есть любопытная особенность,  ничейные корабли выделены синим цветом в названии,  эту особенность можно ли реализовать в иных модах своими силами?

Редактировалось 3 раз (а). Последний раз 10.12.2011 15:55:34.

10.12.2011 15:53:15
Fitovec

Репутация: 1
Сообщений: 11
Регистрация: 21.10.2010
 Unknown писал(а):
Нет такого мода. Есть X-Tension, но это вторая игра серии X, а не мод.
 

чуть чуть перепутал, в моде  X-Tended - Terran Conflict(XTC) я имел в виду
10.12.2011 15:56:03
eliseeff

Репутация: 25286
Сообщений: 18270
Регистрация: 08.05.2009
 Fitovec писал(а):
гм. поставлю вопрос по другому. можно ли как нить реализовать    эту особенность?
п.с. в моде X -tensiaon  есть любопытная особенность,  ничейные корабли выделены синим цветом в названии,  эту особенность можно ли реализовать в иных модах своими силами?
 

15-го выходит аддон к ХЗ:ТС. В наступаещем году - следующая игра серии. Декомпиляция и изменение обжа - дело очень хлопотное + все очень скользко с авторскими правами. Как думаешь, велики шансы, что кто-то при всем при этом сейчас возьмется пилить обж от ХЗ:ТС?
10.12.2011 16:00:47
Fitovec

Репутация: 1
Сообщений: 11
Регистрация: 21.10.2010
 eliseeff писал(а):
15-го выходит аддон к ХЗ:ТС. В наступаещем году - следующая игра серии. Декомпиляция и изменение обжа - дело очень хлопотное + все очень скользко с авторскими правами. Как думаешь, велики шансы, что кто-то при всем при этом сейчас возьмется пилить обж от ХЗ:ТС?
 

Уважаемый, я  просто не знал что означает  "обжа" ( ну нубик я  в некоторых нюансах ) , как следствие переспросил, на всякий пожарный, нет, так нет ))) (насчёт авторских прав, получается создатели   X-Tended - Terran Conflict явные нарушители ?
П.С.  а с выделением  брошены кораблей в списке кораблей сектора отдельным цветом посоветуете что нибудь? ))
«<139140141142143144145146147148149150151152153>»
Список игр