Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами) |
24.11.2011 19:29:17 Евгения
Репутация: 23836 Сообщений: 20818 Регистрация: 09.03.2009 | Учитывая, что скриптами я не занимаюсь, а Х-Эдитор у меня работает не ахти как (что ничуть меня не огорчает, так как для моих потребностей хватает Блокнота)... У Вас после распаковки файл в каком формате? Pck или xml? Если .pck, то распакуйте до .xml (для этого, при распаковке МодМенеджером проверьте, чтобы была поставлена "галочка" в пункте "decompress compressed files during extraction"). Потом открываем Х-Эдитор и в нем открываем нужный файл (получается что-то вроде этого). Если честно, то, если построить в колонну всех пилотов, которых можно спрашивать о скриптах, то я буду если не последней, то предпоследней точно. |
Редактировалось 3 раз (а). Последний раз 24.11.2011 20:06:09. |
|
|
26.11.2011 18:33:03 ALEX
Репутация: 11 Сообщений: 132 Регистрация: 11.07.2009 | Довольно замысловатая проблема возникла, пришлось отформатировать жёсткий диск —весь. Сохранёнку на внешке оставил, но все скрипты пропали,  теперь собираю по крупицам. Среди скриптов был такой, что генерирует Аамон прототип на вервь ОТОЗ. Отличный корабль, сам летаю на нём, и кучу звеньев составил из этой модели. А теперь не могу вспомнить, что это был за скрипт, но точно не тот, что через Х3 плагин ставиться. Может, кто знает, какие скрипты добавляют Аамон? Если у кого есть идеи, переберу, да авось найду тот, что стоял у меня?! Поиск чёт не сработал… |
|
|
|
27.11.2011 02:29:22 Djager007
Репутация: 1 Сообщений: 18 Регистрация: 07.11.2011 | |
|
27.11.2011 08:23:22 OdinokiyStrannik
Репутация: 0 Сообщений: 23 Регистрация: 21.11.2011 | Нужна помощь с модом. Не могу открыть эдитором, что первым, что вторым папку TSips мода паралельные миры, v3.1 для альтератиона. Вернее открыть могу, но некорректно. Через Тдебаггер правлю, сохраняю, мод неработоспособен, так как пропадают почти все корабли мода. С остальными папками проблем нет. Подробное описание ошибки в теме "Паралельные миры", мой вопрос последний  Повторяю здесь, так как эта тема вроде и по теме и сообщения чаще. Как вариант, подскажите как выдрать из ката папку Тшипс, блокнотиком помучаюсь. /Уже не одна игра сдалась под всемогущим блокнотом  / Только объясните на пальцах, я с программами нуб полный. Железо могу перебрать с закрытыми глазами, но касательно программ бяда  Уже неделю после работы мучаюсь. Выходные тоже. Но я упорный. |
|
|
|
27.11.2011 12:08:09 OdinokiyStrannik
Репутация: 0 Сообщений: 23 Регистрация: 21.11.2011 | Не помогло. 1-ый эдитор шлёт меня нафиг со словами:"Error showing object: Object wariable or with block wariable not set". Причём сообщение выскакивает каждый раз, когда я что-то пытаюсь в файле сделать, например кликаю мышкой на ID корабля. И эдитор не видит совместимые ракеты/оружие (( Если просто в кате открывать, то сообщение тоже самое, но вообще никаких кораблей в списке не появляется. |
Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 27.11.2011 12:09:54. |
|
|
27.11.2011 19:04:47 ALEX
Репутация: 11 Сообщений: 132 Регистрация: 11.07.2009 | | Djager007 писал(а): Привет ,вот взгляни сюда, думаю тебе понадобится |
| |
Спасиббо за инфу, но прикол в том, чтоб старую сохранёнку юзать. Начинать игру заново - страшно подумать. Это не воссоединение.  , там с этим было проще. В теране многие возможности связанны с прохождением, эт нормально, но на прохождение надо тратить СОТНИ ЧАСОВ. А в реальности тоже есть надобность.  |
|
|
|
27.11.2011 21:23:17 OdinokiyStrannik
Репутация: 0 Сообщений: 23 Регистрация: 21.11.2011 | Проблему решил, удалив глючный корабль через 1-й эдитор. Теперь всё нормально открывается и редактируется. Спс за помощь  |
|
|
|
29.11.2011 12:54:48 lol
Репутация: 0 Сообщений: 4 Регистрация: 31.10.2011 | А где можно найти доп на покупку орбитальных платформ? Всё облазил но нигде нет: ссылки или не работают или ваще ведут на какие-то чёрт знает какие сайты  |
|
|
|
30.11.2011 18:38:00 Djager007
Репутация: 1 Сообщений: 18 Регистрация: 07.11.2011 | | ALEX писал(а):Спасиббо за инфу, но прикол в том, чтоб старую сохранёнку юзать. Начинать игру заново - страшно подумать. Это не воссоединение. , там с этим было проще. В теране многие возможности связанны с прохождением, эт нормально, но на прохождение надо тратить СОТНИ ЧАСОВ. А в реальности тоже есть надобность. |
| |
На сколько я знаю, сох-ка начинает глючить после добавления в корень МОДОВ или ОБНОВЛЕНИЙ, а редактор скриптов позволяет создавать скрипт в поставленной игре т,есть также можно в сохранёнке включить редактор и создать скрипт на уже существующих началах, не пробовал ??? :rolleyes: |
|
|
|
30.11.2011 21:04:35 Vadim_Fox
Репутация: 0 Сообщений: 23 Регистрация: 16.10.2011 | Народу Х3 вселенной здравия желаю и всяческого благополучия!!! Не сочтите за труд ответить мне на вопрос касающийся добавления в игру нового оружия, очень хочется расширить ассортимент! Может есть какие то скрипты или моды только с оружием, которыми можно было бы воспользоваться для добавления оного в игру??? Заранее огромное спасибо!  |
|
|
|
05.12.2011 09:21:07 ALEX
Репутация: 11 Сообщений: 132 Регистрация: 11.07.2009 | | Djager007 писал(а): На сколько я знаю, сох-ка начинает глючить после добавления в корень МОДОВ или ОБНОВЛЕНИЙ, а редактор скриптов позволяет создавать скрипт в поставленной игре т,есть также можно в сохранёнке включить редактор и создать скрипт на уже существующих началах, не пробовал ??? :rolleyes: |
| |
Не, не пробовал даже смутно представляю, о чём речь.  Но проблему решил Х3 Editor. Стоит несколько скриптов: Поиск сектора на карте armankessilon.diplomate.v.1.3 ShieldByBattery.by.Malstrime.V1.0 shipyardhq3. «После снятия чертежей корабли автоматически становятся доступными для продажи на верфях» — особо чёткий, сильно облегчил жизнь. Lostcommands: возвращение недостающих команд кораблям v1.0 Khaak_Shipyard ATF_Shipyard_v.3.spk OTAS_Shipyard_v.2.spk XenoTec_Shipyard_V.1.spk Yaki_Shipyard_v.6.spk Игра не глючит… Правда один момент есть, когда игра только-только загружена, сек ч/з 30, она зависает сек на 10, такое ощущение, что вводит изменения прописанные скриптами. А далее никаких проблем. |
|
|
|
05.12.2011 09:28:14 YOYOMAN
Репутация: 1800 Сообщений: 4277 Регистрация: 20.11.2009 | | Vadim_Fox писал(а):Народу Х3 вселенной здравия желаю и всяческого благополучия!!! Не сочтите за труд ответить мне на вопрос касающийся добавления в игру нового оружия, очень хочется расширить ассортимент! Может есть какие то скрипты или моды только с оружием, которыми можно было бы воспользоваться для добавления оного в игру??? Заранее огромное спасибо!  |
| |
Специально таких модов никто делать не будет  . качай редактор и делай себе столько оружия скосько сможеш.  | ALEX писал(а): shipyardhq3. «После снятия чертежей корабли автоматически становятся доступными для продажи на верфях» — особо чёткий, сильно облегчил жизнь.
|
| |
Мда... особо читерский, сильно облегчил жизнь.  |
Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 05.12.2011 09:30:39. |
|
|
05.12.2011 09:55:10 ALEX
Репутация: 11 Сообщений: 132 Регистрация: 11.07.2009 | [/quote]Мда... особо читерский, .  [/quote] Ну, на мой взгляд, не самый читерский з всех, что поставлены у меня. (вот зарядка щитов, то да, аж мне стыдно,  но то время, которое тратится на загрузку save, оправдывает такой чит) А shipyardhq3 просто экономит время и нервы. Производство новых кораблей, необязательно — спорный момент, но даёт преимущество в оснащении модулями. Купив кораблик надо было гонять его по всей вселенной от одного дока к другому, а если кораблей несколько десятков?! Время, выкроенное на игру тратиться на «заморочку»… а так нет проблем. |
Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 05.12.2011 09:55:46. |
|
|
05.12.2011 09:59:04 ALEX
Репутация: 11 Сообщений: 132 Регистрация: 11.07.2009 | | Vadim_Fox писал(а):...добавления в игру нового оружия, очень хочется расширить ассортимент! Может есть какие то скрипты или моды только с оружием, которыми можно было бы воспользоваться для добавления оного в игру???  |
| |
Есть один мод. Сам не пробовал. Описание: В этом моде будет добавлена новая фабрика по производству Ядерного и Атомного оружия.Фабрика находится в секторе УРАН. Оружие для тяжелых ЗЕМНЫХ кораблей. Новое оружие очень мощное, стреляет долго, но очень хорошо. https://x3tc.net/x3_forum/?mid=70294#m70294 |
Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 05.12.2011 10:00:00. |
|
|
10.12.2011 15:16:03 Fitovec
Репутация: 1 Сообщений: 11 Регистрация: 21.10.2010 | Существует ли скрипт, реализующий следующую фичу: при сдаче корабля пилоты сперва выпрыгивают. потом только говорят мол возьмите шип и так делаее, а не наоборот( как в ванили). просто куча шипов теряется, пока он там пробубнит, турель его съест )) |
|
|
|
10.12.2011 15:34:59 eliseeff
Репутация: 25286 Сообщений: 18270 Регистрация: 08.05.2009 | | Fitovec писал(а):Существует ли скрипт, реализующий следующую фичу: при сдаче корабля пилоты сперва выпрыгивают. потом только говорят мол возьмите шип и так делаее, а не наоборот( как в ванили). просто куча шипов теряется, пока он там пробубнит, турель его съест )) |
| |
Нет такого скрипта. И быть его не может, т.к. вся эта кухня прописана не в скриптах, а в обже. |
|
|
|
10.12.2011 15:37:17 Fitovec
Репутация: 1 Сообщений: 11 Регистрация: 21.10.2010 | | eliseeff писал(а):Нет такого скрипта. И быть его не может, т.к. вся эта кухня прописана не в скриптах, а в обже. |
| |
гм. поставлю вопрос по другому. можно ли как нить реализовать эту особенность? Ведь в X-Tended - Terran Conflict(XTC) они сперва катапультируются потом причитают о нехорошей жизни  п.с. в моде X-Tended - Terran Conflict(XTC) есть любопытная особенность, ничейные корабли выделены синим цветом в названии, эту особенность можно ли реализовать в иных модах своими силами? |
Редактировалось 3 раз (а). Последний раз 10.12.2011 15:55:34. |
|
|
10.12.2011 15:53:15 Fitovec
Репутация: 1 Сообщений: 11 Регистрация: 21.10.2010 | | Unknown писал(а):Нет такого мода. Есть X-Tension, но это вторая игра серии X, а не мод. |
| |
чуть чуть перепутал, в моде X-Tended - Terran Conflict(XTC) я имел в виду |
|
|
|
10.12.2011 15:56:03 eliseeff
Репутация: 25286 Сообщений: 18270 Регистрация: 08.05.2009 | | Fitovec писал(а):гм. поставлю вопрос по другому. можно ли как нить реализовать эту особенность? п.с. в моде X -tensiaon есть любопытная особенность, ничейные корабли выделены синим цветом в названии, эту особенность можно ли реализовать в иных модах своими силами? |
| |
15-го выходит аддон к ХЗ:ТС. В наступаещем году - следующая игра серии. Декомпиляция и изменение обжа - дело очень хлопотное + все очень скользко с авторскими правами. Как думаешь, велики шансы, что кто-то при всем при этом сейчас возьмется пилить обж от ХЗ:ТС? |
|
|
|
10.12.2011 16:00:47 Fitovec
Репутация: 1 Сообщений: 11 Регистрация: 21.10.2010 | | eliseeff писал(а):15-го выходит аддон к ХЗ:ТС. В наступаещем году - следующая игра серии. Декомпиляция и изменение обжа - дело очень хлопотное + все очень скользко с авторскими правами. Как думаешь, велики шансы, что кто-то при всем при этом сейчас возьмется пилить обж от ХЗ:ТС? |
| |
Уважаемый, я просто не знал что означает "обжа" ( ну нубик я в некоторых нюансах  ) , как следствие переспросил, на всякий пожарный, нет, так нет ))) (насчёт авторских прав, получается создатели X-Tended - Terran Conflict явные нарушители ?  П.С. а с выделением брошены кораблей в списке кораблей сектора отдельным цветом посоветуете что нибудь? )) |
|
|