X3: Time Of The Truth
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 76



 



X3: Time Of The Truth

Форумы: Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / X3: Time Of The TruthВойти
Количество: 4838
«<138139140141142143144145146147148149150151152>»
X3: Time Of The Truth
11.02.2011 00:03:49
Volchinko

Репутация: 1932
Сообщений: 4992
Регистрация: 03.07.2009
 eliseeff писал(а):
Опять за рыбу деньги...

Ну сколько раз повторять: чем более крутого ужоснафига вы придумаете, тем смешнее он будет выглядеть, сидючи в теладианиевом тазике и крича "пиу-пиу!"
 

Я придумал!
Сделайте расу Ведроидов! Они выглядят как деревянные ведра, с пропеллером и крыльями и и иллюминатором и летают, стреляя грудами ржавых гаек!

^ Ведроид
11.02.2011 18:30:39
Maximus74

Репутация: 1
Сообщений: 161
Регистрация: 27.08.2010
 Outsider писал(а):
Я чуть не захлебнулся от обилия клише.
 

:lol::lol::lol:
 Volchinko писал(а):
Я придумал!
Сделайте расу Ведроидов! Они выглядят как деревянные ведра, с пропеллером и крыльями и и иллюминатором и летают, стреляя грудами ржавых гаек!

^ Ведроид
 

:lol::lol::lol: А там внутри сидят Подсак с колокольчиком и Чатланин :lol::lol::lol:
11.02.2011 19:45:33
Шака

Репутация: 1
Сообщений: 33
Регистрация: 22.11.2010
 Volchinko писал(а):
Я придумал!
Сделайте расу Ведроидов! Они выглядят как деревянные ведра, с пропеллером и крыльями и и иллюминатором и летают, стреляя грудами ржавых гаек!

^ Ведроид
 


Сори, я как понял "критикуны" серьёзных идей и сюжеток нам выдавать не собираются...
   Ребята, а зачем столько шумели?
Вы всех убедили(цель достигнута) и разрабы МОДа идут навстречу, так давайте серьёзно помогать...

Или на большее не способны? 
11.02.2011 19:47:37
Malstrime

Репутация: 3611
Сообщений: 5699
Регистрация: 19.01.2009
Эх.. это, Шака, был толстый намек со стороны Волка.
11.02.2011 20:03:13
Шака

Репутация: 1
Сообщений: 33
Регистрация: 22.11.2010
 Malstrime писал(а):
Эх.. это, Шака, был толстый намек со стороны Волка.
 


Ну шутки, шутками, а пора бы заняться делом.
А то, перед немцами стыдно...
 
11.02.2011 20:06:02
Malstrime

Репутация: 3611
Сообщений: 5699
Регистрация: 19.01.2009
 Шака писал(а):
Ну шутки, шутками, а пора бы заняться делом.
А то, перед немцами стыдно...
 
 

   Немцы-то тут причем? Оо

Кстати, фабрику дезинтеграторов лучше отдать пиратам, ибо в ренионе это так.
11.02.2011 20:26:39
Шака

Репутация: 1
Сообщений: 33
Регистрация: 22.11.2010
 Malstrime писал(а):
   Немцы-то тут причем? Оо

Кстати, фабрику дезинтеграторов лучше отдать пиратам, ибо в ренионе это так.
 


На счёт фабрики не знаю, а у немцев всё работало(логика развита), а МОД увы требует доработки.
Просят разрабы идей - не стоит зажимать, просто помогаем.

11.02.2011 20:33:26
Malstrime

Репутация: 3611
Сообщений: 5699
Регистрация: 19.01.2009
 Шака писал(а):
На счёт фабрики не знаю, а у немцев всё работало(логика развита), а МОД увы требует доработки.
Просят разрабы идей - не стоит зажимать, просто помогаем.
 

Нам бы сначала разобраться с тем, что есть.
А у нас есть существенные тормоза и много несуразностей.
Обычно, на тормоза не обращают внимания лишь на альфе. Но релиз.. разрабы должны отвечать за то, что они выпустили, а выпустили они лишь бету2, а не 1.0. Причем это все и на форумах Егософта говорится.
11.02.2011 20:40:01
eliseeff

Репутация: 25259
Сообщений: 18270
Регистрация: 08.05.2009
 Шака писал(а):
Сори, я как понял "критикуны" серьёзных идей и сюжеток нам выдавать не собираются...
   Ребята, а зачем столько шумели?
Вы всех убедили(цель достигнута) и разрабы МОДа идут навстречу, так давайте серьёзно помогать...
 

Какой хитрый план! :lol:

Профит очевиден: тебе либо приносят на блюдечке готовое решение, либо (если не приносят), ты встаешь в позу д'Артаньяна и говоришь, что все вокруг - ну... ты понял...

Запомни: тебе никто ничего не должен. А помогать возникает желание людям, в которых ты уверен, что из твоих "серьёзных идей и сюжеток" не сделают опять убоище, навтыкав туда аргонцев-извращенцев и кораблей с надписями "сферический скалолаз в вакууме".

Скрип, с которым удается убедить их в очевиднейших вещах, кагбе, не сильно похож, что кто-то тут идет нам навстречу. Скорее, просто не в силах привести настоящие аргументы.

Возникнет у меня серьезная идея - я ее лучше Мальстриму отдам. За просто так. Мне важнее не упоминание моего ника, а чтобы мою идею не испоганили последствиями ЧСВ и ФГМ... И чтобы ее понимали, а не тупили месяцами.

Так что твой хитрый план зафейлен.

 Шака писал(а):
Ну шутки, шутками, а пора бы заняться делом.
А то, перед немцами стыдно...
 

Лол! А почему МНЕ должно быть стыдно? Стыдно должно быть тому, кто это все делал так, что теперь стыдно. А мне, например - весело! Я вчера, проходя основную сюжетку, ржал так, что у меня пуговицы отлетали, как у дона Сэры.

 Шака писал(а):
Или на большее не способны? 
 

Если ты впредь отстанешь со своими хитрыми планами - то да.
11.02.2011 23:50:52
Volchinko

Репутация: 1932
Сообщений: 4992
Регистрация: 03.07.2009
 Шака писал(а):
А то, перед немцами стыдно...
 
 

Что такое, товарищъ? Б.Лехан дождался релиза и был найден мертвым, со сквозным ранением в лобной части головы, нанесенным многочисленными ударами тупым, не очень твердым предметом, предположительно - ладонью?

Редактировалось 2 раз (а). Последний раз 11.02.2011 23:53:11.

12.02.2011 17:32:24
Denurk

Репутация: 1235
Сообщений: 3109
Регистрация: 09.07.2010
А как у древних репутация поднимается?А то продаю продаю им-хоть бы на один процент подняли:rolleyes:как в бездну канет все.И в Поставщик их сесть нельзя,и запустить секторного торговца на нем тоже нельзя:rolleyes:Непонятно чего они на верфи продаются:rolleyes:
13.02.2011 14:39:35
Volchinko

Репутация: 1932
Сообщений: 4992
Регистрация: 03.07.2009
Я... благодарю пользователя Eliseeff... за помощь в написании этого. только благодаря ему я не сошел с ума...

Осторожно, шпройлеры по основному сюжету ТОТТ.

хотя шпройлерить этот бред и не жалко!

Итак, что мы имеем?

Это бееелый, белый слон педальный ©

Сюжетка "Пора правды" начинается спустя 4 часа после начала игры за "Врага государтсва".
Начинается с того, что нам ВНЕзапНО приходит сообщение, что наше присутствие требуется на верфи в Королевском тупике.
Почему на верфи, а не на военном аванпосте, мне неизвестно.
Прибыв в указаное место с нами начинают трепаться аргонские разведчики - вернее, разведчик. Командование озабочено внезапным появлением кораблей неизвестной конфигурации, появляющихся из ниоткуда и ищезающих вникуда. нам дают сканер и пинком под зад выпинывают в сектор "Красное сияние". ВНЕЗАПНО выясняется, что меню "Мои миссии" пустует, целеуказателей нет. Ну благо сектора знакомые, так что впердя и спесней, летим в красное сияние, где тупо базарим сами с собой:
 Код:
  1.  <t id="6">(Джулиан)Ну, начнем! Надо тут хорошенько осмотреться.</t>
  2.  <t id="7">(Джулиан)Бесполезно - нет здесь ничего. Надо лететь к сектору Юго-Западное Облако</t>
  3.  <t id="8">(Джулиан)И снова мимо... Может, повезет в секторе Императорские Шахты?</t>
 

В императорских шахтах надо немного полетать, что бы найти... Э, что-то, обознченое как "???? ???".

 Код:
  1.  <t id="266">(Джулиан)Так-так...а это уже интересно, надо подобраться поближе.</t>
 


Подлетаем к этой фиговине поближе. Отсчелкивает процесс сканирования, и нечта исчезает.


 Код:
  1.  <t id="10">(Джулиан)Эх, как невежливо! И почему я не удивлен? Надо возвращаться на верфь в Королевский тупик и доложить о случившемся.</t>
 


Да, да... Именно так... Невежливо... Вылетаем в тупичок. В Королевском тупике выслушиваем следующее:

 Код:
  1.  <t id="11">(Поулсон)Что же, это очень плохо. Неизвестный корабль улизнул, оставив нас ни с чем. В такой ситуации мы не можем принять превентивные меры. Придется довольствоваться эскортом.</t>
  2.  <t id="12">(Поулсон)Джулиан, вы должны присоединиться к усилению конвоя Первосвященника и, по возможности, попытаться узнать, что это за корабль, потому что не исключена возможность засады на Первосвященника. Этот корабль периодически возникает на границе аргона с паранидами. Если он снова появится там, то бригада усиления должна попытаться преследовать его или отвлечь внимание на себя, вы же должны будете попытаться просканировать его еще раз и сразу доставить полученные данные.</t>
  3.  <t id="13">(Поулсон)Конвой ожидает подкрепления в секторе Красное Сияние. Там вы встретитесь со своей знакомой - Сайей Хо, она также представляет Аргонскую Федерацию. Как я уже говорил, пиратские кланы помогают нам в этой миссии. Представляет пиратов Мирия Марани. Полагаю, с ней вы тоже знакомы? А теперь поспешите.</t>
  4.  <t id="14">(Джулиан)Интересно...вылетаю.</t>
 


В "Моих миссиях" - пусто... Но ладно. Вылетаем, летим на встречу мирии и сайе.
В Красном сиянии слушаем срач между Мирией и Сайей:

 Код:
  1. <t id="20">(Сайя)Вот что, Джей Би, я буду говорить с тобой откровенно. Мне не нравится эта экспедиция, мне не нравятся эти пилоты, и вообще, мне ничего не нравится...</t>
  2.  <t id="21">(Мирия)Ну да, конечно, Сайя, по-твоему, если человек не состоит в аргонских войсках, то он уже плохой, да?</t>
  3.  <t id="22">(Сайя)Может тебе напомнить, кто твой папик? Таким, как ты, место за решёткой или в забое на рудной шахте.</t>
  4.  <t id="23">(Мирия)Твоё счастье, зараза, что у нас договор, а то бы заставила тебя хлебать вакуум...</t>
  5.  <t id="24">(Джулиан)Тише, девочки, не ссорьтесь! Лучше вспомните, зачем мы здесь.</t>
 


Слушаем это, летим в Ю-З облако. Влетаем...
...и ничего. тут я ждал, ждал и ждал, пока не додумался перезагрузиться. Перезагрузился, влетаю, получаю порцию базара.


 Код:
  1. <t id="28">(Сайя)Тишь да гладь... Что мы здесь делаем?</t>
  2.  <t id="29">(Джулиан)Ой, зря ты это сказала, опыт подсказывает, что стоит только пожаловаться на...</t>
  3.  <t id="30">(Командир конвоя)SOS, SOS, мы атакованы неизвестным врагом!!! Большие потери!!! Срочно нужна помощь!!! Всем, принявшим сигнал нашего информационного шмеля, срочно оказать помощь!</t>
 


Информационного чего?.. В общем, появляется нечта с вопросительными знаками, и... что, думали разносит конвой в щепки? Нифига, тут же исчезает. Пранид психует, что его чуть не убили... Видим возле храма гонеровскафандр, подбираем его...

Оказывается, это гонер, который едва не погиб при атаке того нечта (атаки? Хммм...), и еле успел катапультироваться. летим докладывать властям арогна в красное сияние, о том что конвой... ээ... А фиг знает что с конвоем случилось, корабли не выделены в отдельную группу... Ну будем считать, что конвой MIA.
Прилетаем в красное сияние - ничего... ждем... у моря погоды... у космоса ионной бури... у черной дыры взрыва сверхзновой... Sant'vere demio! Перезагружаемся. О, теперь аргонцам сносит крышу и они обвиняют нас во всех смертных грехах в измене:

 Код:
  1.  <t id="39">(Патрульный)Вы подозреваетесь в преступном сговоре, немедленно отключите щиты и подготовьтесь к аресту!</t>
  2.  <t id="40">(Джулиан)Что?! Но...</t>
  3.  <t id="41">(Мирия)Вот уж хрен тебе - подавись плазмой, легавый!</t>
  4.  <t id="42">(Сайя)Бегите, я их задержу!</t>
  5.  <t id="43">(Джулиан)Сайя...</t>
  6.  <t id="44">(Сайя)Доверься мне!</t>
  7.  <t id="45">(Джулиан)Мирия, уходим в Императорские шахты: там мы сможем спрятаться в астероидах и обдумать дальнейшие действия.</t>
  8.  <t id="46">(Мирия)Ничего лучше придумать не мог, ослиная башка?</t>
  9.  <t id="47">(Джулиан)У нас нет выбора.</t>
  10.  <t id="48">(Гонер)Простите, что вмешиваюсь. Здесь недалеко, в секторе Буря Окракока, у меня один знакомый живёт. Мы можем укрыться у него.</t>
  11.  <t id="49">(Джулиан)Вот тебе и новый план, летим к нему.</t>
  12.  <t id="51">(Джулиан)Мирия, не ввязывайся в бой, бежим в Бурю Окракока</t>
  13.  <t id="52">(Мирия)С каких пор гонеры начали водить дружбу с Яки?</t>
  14.  <t id="53">(Джулиан)Да, хотелось бы знать...</t>
  15.  <t id="54">(Гонер)Живу долго, знаю много и многих</t>
  16.  <t id="55">(Джулиан раздраженно)Вечно вы, гонеры, что-то недоговариваете. Ну да ладно, выбора у нас нет, придется лететь в сектор Яки. Просто безумие...</t>
 


Прилетаем в сектор яки... И?.. И?.. и... *вырвано цензурой*, ПЕРЕЗАГРУЗ!
Прилетаем в сектор яки... И?.. И?... и?... МАТЬ! ПЕРЕЗАГРУЗ!
Прилетаем в сектор яки... И?.. @$@%#@^#$^@#%@!!!!!!!!! *БАХ клавиатурой по столу* Перезагруз!!!!

Ну, блин, и что?

Болтаюсь, как нечто_коричневое_но_не_шоколад в проруби в Буре Окракока, целеуказателя нет, в списке миссий - пусто, чё делать, чё искать - фигевознает...

Ощущение, как будто с кубика Рубика ободрали все цветные наклейки, но собрать его при этом нужно обязательно так, как будто бы они были на месте...

Классное развлекалово! Я просто в восторге! Перезагруз...

Прилетаем в сектора паранидов - Оооо!.. У них тоже сносит крышу и они желают меня разделить на ноль. Причем довольно успешно... МАССАРАКШ!

наконец, в буре окракока, я наконец надеюсь на то что мне укажет, куда именно лететь, но...

 Код:
  1. <t id="59">(Джулиан)Ну вот мы и на месте, куда теперь?</t>
  2.  <t id="60">(Гонер)Нам нужно искать Порт Вакагасир, мой знакомый... Камбу Вакагасира.</t>
 


Едкий_корнеплод знает, что за порт, пока просто от нефиг делать не спросил какого-то яки "где верфь".

И тут он заявляет, что я уже на месте, отметив на карте этот гребаный "Порт"... В 70 км к востоку от центра сектора.

Bulls*moo*t! А почему не в 700 км? И почему не сделать не верфь, про которую можно кого-нибудь спросить, а просто станцию? Чтоб игрок уж вывихнул моск в поисках, так уж на славу! И еще впердолить ее километров на стопятьсот ниже эклиптики, чтоб %playername% - самка койота, в рот ему ноги, гаду! - не нашел ее командой "нанести на карту сектор".

Не слишком ли много ненависти к %playername%, замаскированной под "чтоп интиресней"?

Тут надо отметить, что изначально репутация у всех рас - +3. но в процесе сюжетки падает у паранидов аргонцев и яки в минус. Это, в принципе, вроде как обусловлено тем, что Бреннана сделали крайним. И вроде бы и едкий_корнеплод с ним. Но если уж такая, блин, важная фигня, из-за которой его сделали крайним, то за ним должны носиться со свечкой в корме и искать с целью аннулирования, а не тупо посылать прогуляться прямо и немного налево из своих секторов.

Так нет - все довольно мирно и спокойно. Только яки, вписавшиеся в этот блуд, иногда насылают охотников за головами. Ну, пираты еще...

"The two most common elements in the universe are hydrogen and stupidity." ©

Итак, находим этот гребуший порт и стыкуемся. Слышим аааааафигенно приятные вести:

 Код:
  1.  <t id="62">(Комуто Херовато)Приветствую, господа. Гости у меня - явление крайне редкое, да вот только вам, как и всем остальным, ловить здесь нечего. Даю всем вам час на то, чтобы смыться. А если вы вернётесь в наши сектора, то вас мы передадим властям Паранидов. Простите, господа, ничего личного, но у нас договор – мы не трогаем их, они не трогают нас.</t>
  2.  <t id="63">(Комуто Херовато)Пока вы болтались в космосе, спасшийся Первосвященник объявил, что аргонские власти вошли в сговор с пиратскими баронами и подослали к нему киллеров. А вы, господа, как я понимаю, и есть те самые киллеры. Параниды обвинили Аргонскую Федерацию, последние же открестились от вас и объявили предателями, вошедшими в сговор с кланом Марани. Дон Марани был схвачен и в ближайшее время предстанет перед судом, поэтому все договоренности между пиратами и Аргоном аннулированы. Весело, да? Итак у вас час, чтобы убраться – время пошло.</t>
 



Какая-то струйня. Ну, разгадились аргонцы с паранидами. Ну, объявили нас крайними. А почему остальное Содружество не наваяло на это большую кучу?

И откуда этот захолустный яки через пять минут уже знает весь расклад? Аргонцы, небось, на всю вселенную тут же проорали: "У нас заморочки с паранидами, поэтому мы решили подставить Джулиана Бреннана, чтобы самим остаться ни при делах. Он нифига ни при чем, но будет пролетать мимо - разбейте ему харю!", не?

Ну, делать нечего. УБЕГАТ!

 Код:
  1.  <t id="66">(Мирия)Джулиан, у меня проблемы! Кажется, они что-то сделали с кораблем. Дьявол! Он сейчас взорвется! Катапультируюсь - спаси меня!</t>
 


У Мирии корабль взрывается к ежикам резиновым, подбираем ее в скафандре.

[зрительский зал, хором]

Трахни ее!!!!!!!!!!!!!!!!!111

Не судьба. С абсолютно неизвестных раков оказываемся в неизвестном секторе выше аргонского М148... Окей?..

 Код:
  1.  <t id="68">(Джулиан)Что за...</t>
  2.  <t id="69">(Мирия)Где мы, что произошло и чем это воняет?</t>
  3.  <t id="70">(Джулиан)Похоже, что не только в твоем корабле покопались. Поврежден стыковочный модуль прыжкового двигателя. Чудо, что произошло просто самопроизвольное срабатывание двигателя. По идее, мы вообще должны были взорваться.</t>
 


Ах, да! Я же и забыл, что это прыжковый двигатель решил куда-нить стыкануться своим стыковочным модулем, поэтому скаканул в сектор без единой станции, но зацепился подтяжками за ручку гальюна и прихватил за собой нас..

 Код:
  1.  <t id="71">(Мирия)Туго придется без него: мы почти везде вне закона. Нужно найти новый.</t>
  2.  <t id="72">(Гонер)Это бесполезно: новый двигатель сразу же сгорит - нужно ремонтировать весь модуль, а это комплексный ремонт. Надо лететь в Зеленую чешуйку. Там исследовательская станция. Мой знакомый нас починит.</t>
  3.  <t id="73">(Джулиан)Знаешь что - твоим знакомым доверия теперь мало. Из-за тебя мы попали в еще большую заваруху. А ну рассказывай немедленно, зачем летел в Храм Гонеров и какие у тебя дела с Яки, если не хочешь в космос без скафандра!</t>
  4.  <t id="74">(Гонер)Хорошо-хорошо. Я вам расскажу, а то еще правда выведете за борт голым. Я был в группе, исследовавшей неизвестный объект, найденный Яки в одном из своих окраинных секторов. Яки продали нам этот объект и разрешили исследовать область находки. Мы вели переговоры с Бароном о покупке артефакта, а впоследствии я принял участие в изучении предмета в тайной лаборатории гонеров. Исследование дало неожиданные результаты. Возраст артефакта насчитывал более миллиарда лет, структура материала не содержала ни одного известного науке элемента. Энергия, генерируемая источником питания объекта, во много раз превосходила по своему потенциалу все современные. Результаты этих исследований, образцы материалов и чертежи, снятые с артефакта я вез в Центральный Храм Гонеров в Юго-Западном облаке, когда произошло нападение.</t>
  5.  <t id="75">(Гонер)А теперь нам надо в Зеленую чешуйку. Мой знакомый - коллега по этим исследованиям. Нам нужно к нему - он точно поможет.</t>
  6.  <t id="76">(Гонер)Кстати, до катапультирования мне удалось захватить с собой несколько страховок. Передаю их вам в знак благодарности.</t>
 


Гребем на веслах из "впердей" в Зеленую чешуйку (прыжковый двигатель-то стыканулся к... Да инфернал знает к чему, важно что он улетел и не обещал вернуться.)

Небольшая ремарочка. Если до стыковки с Портом, где должны попортить прыжковый двигатель, его переместить на другой кораблик или тупо выкинуть - его все равно испортят. О как! И потом, отсутствующий, но испорченный, он все равно радостно унесет нас к едреней фене.

Смеркалось... Пролетая через Убежище Наяны, видим следы заварушки и пьяного дебоша. Все станции раздолбаны.

 Код:
  1.  <t id="78">(Джулиан)Что?! И здесь все уничтожено? Надо поискать астронавтов, авось кто-то выжил.</t>
 

Ох, лол. А если нет? Не. сами с собой через несколько секунд не базарим, заявляя что надо искать в соседнем секторе выживших, зато подбираем сплита со скафандром. полным... Сами поняли чего.

 Код:
  1.  <t id="79">(Перепуганный сплит)А?! Что?! Пощадите...</t>
  2.  <t id="80">(Мирия)Угомонись! Похож на трусливого телади! Говори, что произошло.</t>
  3.  <t id="81">(Перепуганный сплит)Я не уверен. Я сидел в баре, один паранид травил байку о корабле-призраке, который уничтожил все в секторе Юго-западное облако. Говорят, имя ему Вельзевул, он уничтожает все на своем пути, а души умерших забирает в подпространстро, которое даже их хваленая трехмерность не видит. И вот, сидим мы - тревога по всей станции. Все побежали в док. Взлетаем - вспышка. Помню, что ударился о кнопку катапульты...</t>
  4.  <t id="82">(Джулиан)Так, значит, кто-то из конвоя выжил. И хотя история обросла небылицами, возможно, доля правды в ней есть.</t>
  5.  <t id="83">(Мирия)Джулиан, нет сейчас времени отделять зерна от плевел. Мне нужно помочь отцу, а тебе - встретиться с этим ученым. Вот, как раз высадишь нас и нашего храброго сплита на станции этого ученого.</t>
  6.  <t id="84">(Джулиан)Хорошо. Летим в Зеленую чешуйку.</t>
 

 
В Зел. чешуйке находим исследовательскую станцию (хотя Бэтти утверждает, что это - Военный аванпост, ну фиг с ним. меня уже ничего не удивляет...). Стыкуемся.

Мирия, сделав книксен, улепетывает спасать папашу.

 Код:
  1.  <t id="85">(Мирия)Все, Джей Би, меня заберет мой знакомый. Мне нужно постараться помочь папе. Встретимся позже.</t>
 


С нами базарит какой-то сплит.

 Код:
  1.  <t id="86">(Алп'нсст)Приветствую. Я получил отчет Невила. Как ни странно, но миф о Вельзевуле может иметь под собой основание. Ранее были найдены летописи на древнем языке сплитов, а последняя находка Невила доказывает подлинность рукописей. Это явно не подделка. В летописи сказано о могущественном враге. Она была засекречена. Патриарх тех времен наложил запрет на нее, дабы не будоражить семьи. Рукописи разделили на четыре части между четырьмя могущественными семьями тех времен.</t>
  2.  <t id="87">(Джулиан)Каких "тех времен"? Откуда мне знать, какие семьи были могущественны тогда и где вообще искать?</t>
  3.  <t id="88">(Алп'нсст)К сожалению, точнее сказать не могу. Это произошло сто-двести язур назад. Мы лишь можем сопоставить утекшую информацию из этих летописей с нашими исследованиями. Но нет никаких данных о том, когда летопись была разделена. Хотя это не так уж и важно. Современные семьи наверняка при захвате власти забирали ее части себе.</t>
  4.  <t id="89">(Алп'нсст)Но есть и хорошая новость: мы починили модуль прыжкового двигателя. Теперь он не будет сгорать, но старый был безнадежно испорчен, мы его демонтировали и выкинули.</t>
  5.  <t id="90">(Гонер)Джулиан, я бы начал поиски с семьи Зейн. Есть там один полковник - он может помочь: в его распоряжении средства разведки и полное неверие в ценность этой рукописи. Мне доводилось иметь с ним дело.</t>
 


Гонер, тем временем, сваливает по-английски, потому что больше его в трюме нет.

Шкандыбаем куда-нибудь за прыгдвигом, а потом - в Семью Зейн. Там опять Военный аванпост, опять никакого целеуказателя, никаких синих книжек (я уже привык к этому), но телепаты, к счастью, только что вышли из отпуска:

 Код:
  1.  <t id="91">(Крп'Тнн)Таак. Ты от Янссена? Ты видно рехнулся! За тобой охотятся аргонцы, мерзкие бороны и трехглазые. Почему я не должен выдать тебя им? Говори, с чем пожаловал!</t>
  2.  <t id="92">(Джулиан)Полковник, что если я скажу, что имею сведения о потенциальном враге? Ваши летописи...</t>
  3.  <t id="93">(Крп'Тнн)Вздор! И ты об этом! Смотрю, вы, гладкокожие, не отличаетесь умом. От этих бумажек нет никакого толка. Знаю, что у тебя на уме, и я помогу тебе, но услуга за услугу.</t>
  4.  <t id="94">(Крп'Тнн)Семья Зейн в затруднительном положении. Мы столкнулись с дезертирством нашего генерала. Были похищены три корабля: Питон "Цепкий", Пантера "Хатрак" и Пантера "Укротительница". Как понимаешь, мы не можем обратиться к патриарху за помощью: это ослабит наш авторитет. С другой стороны, корабли, согласно данным нашей разведки, находятся на рейде в секторе Граница Менелайи, и мы не можем вести там открытые боевые действия. Патриарх Ронкар ждет от нас решительных шагов. Предатели должны умереть.</t>
 

Следующая фраза радует:
 Код:
  1.  <t id="95">(Джулиан)Всего то?! Может, мне еще парочку армий по пути уничтожить?</t>
 

да-да, надо всего-навсего корабль, способный держать гауссовы пушки... Или сделать себе имя среди терранов и АОГ...
Ну да ладно.

Летим в Границу Менелайи, контрапупим названные корабли.

 Код:
  1.   <t id="96">(Джулиан)Мятежная армия уничтожена, можно возвращаться к полковнику.</t>
 


Возвращаемся к полковнику (ну, настоящий полковник!):

 Код:
  1.  <t id="97">(Крп'Тнн)Предатель мертв, а это главное. Свое обещание я сдержал. Одна из частей рукописи у меня, передаю ее на твой корабль.</t>
 


Полученный фрагмент:

 Код:
  1.  <t id="98"><div align=justify>В стародавние времена, 5000 лет назад, когда все сплиты ещё жили на одной планете и воевали друг с другом, пришёл на их земли неизвестный Чёрный враг, который начал убивать население без разбора и сжигать города. Войска тогда просто не могли одолеть смертоносного врага. Война тянулась не один десяток лет, и летописцы считали, что уже недалёк день, когда все отправятся к богам. Но этого не случилось - как утверждают летописи – боги смилостивились над сплитами. Сойдя на землю, они изгнали Черного врага со сплитских земель, за несколько дней не оставив от него ни следа. Боги говорили со старейшинами-летописцами о Чёрном враге, который пришёл с далёких звёзд. Влекомый жаждой порабощения и господства над миром, этот враг завоевывал Вселенную планета за планетой, либо порабощая аборигенов, либо полностью стирая их с лица земли, если те не сдавались и отказывались присягать на верность новым повелителям.</div></t>
 


Сплит не унимается.

 Код:
  1.  <t id="99">(Крп'Тнн)Сплит предлагает твари еще одно дело взаимного интереса.</t>
  2.  <t id="101">(Джулиан)Внимательно слушаю...</t>
  3.  <t id="102">(Крп'Тнн)Две тазуры назад Питон, перевозивший ценности для музея Патриарха, не прибыл на место назначения. Расследование инцидента выявило, что при прохождении стартовых ворот, корабль не смог поймать пространственную оттяжку ворот сектора Гордость Турука. Вместо этого он материализовался в неизвестном ранее секторе. Неизвестном всем, кроме, похоже, пиратов. Анализ показал, что сектор буквально напичкан минами. Сам корабль обездвижен, экипаж, по всей видимости, погиб.</t>
  4.  <t id="103">(Крп'Тнн)Данный корабль перевозил и часть рукописи. Задача-минимум: подтвердить гибель корабля. Задача-максимум: найти и уничтожить пиратскую базу. За выполнение задачи-максимум оплата будет выше. Рукопись тварь может забрать себе, если найдет.</t>
  5.  <t id="104">(Джулиан)Ну что же, мне это подходит. Где этот сектор?</t>
  6.  <t id="105">(Крп'Тнн)Врата, ведущие в этот сектор, находятся в секторе Убежище.</t>
 


Летим в Убежище, там - в новоявленные западные врата, ведущие в новый неизвестный сектор.

В нем опять басмачи по нашу душу, а в районе центра сектора - обломки корабля с дырой в бочине. Внутри обломков - контейнер с названием "Посылка".

При выковыривании посылки можно пролететь путем с ролика, а можно тупо подолбиться апкорпус с противоположной пробоине стороны и получить то, что нужно. А можно использовать команду "Подбирать контейнеры в секторе"... И не жечь себе мозги.

Короче, "посылку" забрал, дую к полковнику. Ах, да! В посылке - нямка, каких мало:

 Код:
  1.  <t id="108"><div align=justify>Таким образом, Враг захватил многие и многие планеты, сея везде хаос, разрушение и превращая всех в своих рабов. В итоге он создал Сверхмощное оружие, заставляющее солнца превращаться в сверхновые звезды, поглощая окружающие их планеты. Но Враг не понимал главного: однажды, выпустив джинна из бутылки, он уже не сможет вернуть его обратно и заставить подчиняться себе. Так и случилось: возомнив себя равными богам, Враги решили применить это оружие против непокорных обитателей одной из звездных систем, дабы устрашить всех остальных жителей Вселенной. Звезда непокорных превратилась в сверхновую, поглотив окружающие ее планеты. Погибли миллиарды аборигенов. Вспышка была видна во всех уголках вселенной - настолько чудовищна была сила взрыва. Но самое страшное началось после: Враги хотели показать всем, что эта сила им подчиняется, точнее, они сами так и думали. Они хотели показать всем, что могут как вызвать этот катаклизм, так и прекратить его по своему желанию.</div></t>
  2.  <t id="109"><div align=justify>Урл'тНссту, Хранителю музея Великого Ронкара:\n\n Отправляю в музей одну из частей древней рукописи. Остальные части в процессе извлечения, их местонахождение установлено:\n-Семья Зейн - полковник Крп'Тнн, Разведывательное управление;\n-Лишение Ткр - Чут'Кннт, Сплитский торговый пост;\n-Солнце Тарка - владелец Сплитского торгового поста Вхи'Трк.</div></t>
  3.  <t id="111">(Джулиан)Ну надо же, какая удача! Теперь не придется искать две оставшиеся части. Можно возвращаться к полковнику, а можно поискать сначала пиратов.</t>
 


После выковыривания посылки из обломков Питона можно еще уконтрапупить пиратов и их базу, а можно наплевать на них. Возвращаемся докладывать. Дарят Тяжелый Дракон (по ходу, только если базу снёс).

Кстати,

"Вспышка была видна во всех уголках вселенной - настолько чудовищна была сила взрыва."
ЁЖЁЦ!!! Сверкнуло, shrakk, по всей вселенной! Одновременно, tr'ssf!!!111 И по небу потекли крофь, кишки и какашные ошметки!

И не mrar'skitt!!!!!!!


СВЕТОВАЯ СКОРОСТЬ - ЭТО СКОРОСТЬ, С КОТОРОЙ РАСПРОСТРАНЯЕТСЯ СВЕТ!!!!!! - сказал Капитан Очевидность и выбил из под своих ног табуретку.

И ВСПЫШКИ - ТОЖЕ СВЕТ, HERETICSSSSSSSS! - прохрипел он в последние секунды своей жизни.

Уффф...

 Код:
  1. <t id="112">(Крп'Тнн)Как я и предполагал, корабль уничтожен. Награда за работу - 10000 кредитов.</t>
  2.  <t id="113">(Крп'Тнн)Бреннан хорошо потрудился, награда будет щедрой. На твой счет переведено 100000 кредитов. Кроме того, капитан Питона оставил здесь свой личный корабль. Ему он больше ни к чему. Теперь он твой.</t>
  3.  <t id="114">(Джулиан)Две части есть, осталось еще две. Надо отправить Невилу информацию по двум оставшимся...(пауза)...готово.</t>
 


И потом - выбираем...

 Код:
  1.  <t id="115"><div align=justify>Отлично, Джулиан, я договорюсь с ними - владельцы рукописей будут ожидать тебя. С кем встретиться сначала - выбирай сам.</div>\n\n<center>[select value=&quot;mis6&quot;]1. Сначала встречусь с Чут'Кннт, Лишение Ткр, Сплитский торговый пост.[/select]\n[select value=&quot;mis7&quot;]2. Сначала встречусь с Вхи'Трк, владельцем торгового поста в Солнце Тарка.[/select]</center></t>
  2.  <t id="116">(Джулиан)Пора лететь в Лишение Ткр к Чут'Кннт</t>
  3.  <t id="117">(Джулиан)Самое время наведаться к Вхи'Трку в Солнце Тарка</t>
 


Вы же хотели нелинейного сюжета? Вот она! Можете выбрать, в какой из этих секторов полетите сначала, а в какой - потом.

Продолжение следует
13.02.2011 14:40:12
Volchinko

Репутация: 1932
Сообщений: 4992
Регистрация: 03.07.2009
Продолжение следующие

В двух секторах нам предстоит: в одном построить станцию, а в другом - отразить нападение ксенонов.

 Код:
  1.  <t id="118">(Чут'Кннт)Я ждал тебя, гладкокожий. Сплит навел справки - ты в отчаянном положении из-за этого клочка бумаги. Поэтому ты с легкостью удовлетворишь наше требование за нее. Построй в этом секторе для нас Сплитский Оружейный завод, и рукопись - твоя.</t>
  2.  <t id="119">(Джулиан)А у этого сплита аппетит круче, чем у Арманкессилона...</t>
  3.  <t id="121"><div align=justify>Станция отходит в мою собственность - отправляю рукопись почтовым дроном</div></t>
  4.  <t id="122"><div align=justify>Но они ошиблись в своих расчетах. Вместо того, чтобы под воздействием того же оружия медленно превратиться в Белого Карлика, подопытная звезда стала уменьшаться в размерах и дальше, при этом не только сохраняя свою массу но и, как с ужасом обнаружили Враги, с огромной скоростью увеличивая ее и притягивая к себе все, что попадало в ее поле притяжения, росшее с той же скоростью, с какой уменьшались размеры звезды. Сектор начало лихорадить: пространство сжималось и сворачивалось в необычные зигзаги, свет окружающих созвездий мерк в этом хаосе, созданном черным и недальновидным разумом. К великому своему ужасу Враги увидели, что процесс набирает скорость, растет в геометрической прогрессии и грозит поглотить не только этот сектор, но и поставить под угрозу уничтожения всю вселенную. Враги попытались заблокировать врата, ведущие в эту систему, но ни закрыть, ни уничтожить врата, созданные Богами, они не смогли. Мир стоял на грани гибели. И в этот момент во Вселенную пришли Древние Боги. Они уничтожили врата, ведущие в сектор с Черной дырой, заморозив ее развитие, - &quot;усыпили&quot; ее. Затем они напустили на Врагов своих подручных - &quot;Стражей Вселенной&quot; (так их называли сами Древние Боги).</div></t>
  5.  <t id="123">(Патрульный сплит)Внимание всем кораблям! Сектор атакован ксенонами, врага необходимо уничтожить, всех до одного!</t>
  6.  <t id="124">(Джулиан)Это был последний, пора навестить Вхи'Трка</t>
  7.  <t id="125">(Вхи'Трк)Приветствую, я ждал вас. Благодарю за защиту моей станции. Чем могу помочь в ответ?</t>
  8.  <t id="126">(Джулиан)Тогда вы знаете чем - отдайте мне рукопись, и мы в рассчете.</t>
  9.  <t id="127">(Вхи'Трк)Да, конечно. Мне она все равно не нужна, я получил ее в качестве карточного долга у одного глупого сплита. Можете забирать.</t>
  10.  <t id="128"><div align=justify>Стражи уничтожили Врагов, не оставив от них ничего. А всем обитателям Вселенной Древние сказали: &quot;Те, кого вы называете Врагами когда-то были созданы нами, как и все вы. Они подавали большие надежды, развивались быстрее остальных рас, но вместо того, чтобы идти по пути созидания, они избрали путь разрушения. Они стали слишком высокомерны, считая, что властны над Великим Космосом, но не поняли главного - того, что невозможно властвовать над тем, что создало тебя. В каждом из вас есть частица этого Великого Космоса, и пытаясь его разрушить, вы разрушите себя. Не бывает высших знаний, каждое новое знание рождает множество новых вопросов. В этом смысл существования всего сущего - в бесконечности знания. Мы даем вам шанс понять смысл этой формулы, и наступит время, когда мы придем за ответом. И тогда решится ваша судьба, как решилась сегодня судьба ваших врагов, не мы их уничтожили - они уничтожили сами себя. Теперь у вас есть шанс понять истину. Вы либо так же уничтожите сами себя, либо придете к пониманию, и тогда вам откроются Двери. Космос безграничен, а ваша Вселенная - лишь мизерная часть его. Мы замкнули вашу Вселенную в круг. Вы никогда не выйдете за этот круг, пока не поймете истину, либо не уничтожите сами себя. А сейчас мы уходим.&quot;</div></t>
 


 Со сплитской рукописью, кстати, тоже отдельная песня. То это Grrah krtrraw какой секрет, а когда начинаем искать - на нее всякая пьянь в карты, оказывается, играла... )))

Да и само эпичное решение разделить ее на 4 части "для сохранения покоя семей" привело меня в восторг.

Во-первых, "что знают двое - знает свинья"...
Во-вторых - метод решения как раз практически стопроцентно гарантирует не сохранение покоя, а срачи, холивары и кровавые бойни между этими четырьмя семьями с целью раздобыть инфу в полном объеме.
	


Ну, собрав все что надо, мы летим к гонерскому пройдохе в Зел. чешуйку.

 Код:
  1.  <t id="131">(Джулиан)Я собрал все части, вот только не понимаю, как это может нам помочь?</t>
  2.  <t id="132">(Гонер)Как я и думал, это зашифрованное сообщение, и едва ли оно было написано сплитами. Я понимаю общий смысл, но не все. Нам придется вернуться в Лишение Ткр: Алп'Нсст улетел на планету Гро-Тхан, а без него я не расшифрую рукопись до конца.</t>
  3.  <t id="133">(Джулиан)Садиться на планету? Но у меня корабль не приспособлен к посадке.</t>
  4.  <t id="134">(Гонер)Мы полетим на моем челноке, он уже нас ожидает.</t>
 


В космосе действительно болтается Челнок, в котором сидит Нолан. Садимся в него, и - в Лишение Ткр.

Когда Джей Би произносит "Лишение ТэКаЭр" - хочется кому-то взять и дать по мозгам! А еще чтоб над ним надругались грифоны.

Там направляем Челнок на планету - и тапку в пол... Через некоторое время видим ролик входа в атмосферу и приземления. С нами треплется сплит.

 Код:
  1.  <t id="135">(Алп'нсст)Так значит вам удалось восстановить древнюю рукопись? Хмм.. Да, не думаю, что ее писали сплиты, здесь явно зашифровано указание на сектор, который был обнаружен совсем недавно. Путь Странника. Врата в астероидах, выключенные до поры...Ведут к могущественной расе...</t>
  2.  <t id="136">(Гонер)Дальше способ их открыть, это я понял. Также понял, что предшествовать открытию врат будут потрясения, но единственный способ их остановить - пройти до конца и открыть их.</t>
  3.  <t id="137">(Алп'нсст)Верно. Но это уже без меня: кто знает, вдруг те самые потрясения еще не произошли? Сплит нужен семье и останется здесь.</t>
  4.  <t id="138">(Гонер)Как скажешь, спасибо за помощь. Джулиан, летим в Путь Странника. Я тебе упоминал про нашу лабораторию - обсудим там дальнейший план действий.</t>
 


Делаем вид, что не догадались, что Алп'нсст - это искаженная надпись с борта аргонского M2L и направляем лыжи искать Путь странника. Путь странника - сектор севернее Элизиума света. Искать сектора, добавленные модом - какое интересное занятие! Это, видимо, зашибись для тех, кто головоломки любит, а кубик Рубика собрать не умеет.

Допустим, открыл я карту разведчиками, как обычно в игре делаю, а потом - увлекательнейший поиск на ней неизвестных ранее названий. И после этого авторам объясняй, на какой ляд вообще в игре миссионные сектора подсвечиваются на карте желтым цветом при целеуказании.

В Пути странника стыкуемся к Храму гонеров. (МАССАРКАШ!!!! Да сколько ж у них Храмов?)

 Код:
  1. <t id="139">(Джулиан)Надеюсь, я найду по ту сторону врат Вельзевула: надоело во врагах государства ходить.</t>
  2.  <t id="141">(Гонер *возбужденно*)Джулиан, мы на пороге открытия тайн Древнего Народа! Врата, ведущие к ним - они здесь! Они просто неактивны, но я знаю, как их активировать! Думаю, ты уже догадался из опыта прошлого, что технология врат неразрывно связана с кристаллами. Они являются источниками огромной энергии, способной исказить сингулярность...</t>
  3.  <t id="142">(Джулиан)Насколько я помню, последние кристаллы были использованы для открытия врат к Земле.</t>
  4.  <t id="143">(Гонер)Нет, был еще один кристалл, желтый,- я это знаю точно: оборудование лаборатории уловило его излучение. Проблема в том, что нам нужен еще мерцающий кристалл, а его, похоже, нет нигде.</t>
  5.  <t id="144">(Джулиан)Ну, и что будем делать?</t>
  6.  <t id="145">(Гонер)Возможно, просто мощности оборудования лаборатории не хватает уловить его. Я попытаюсь перекалибровать сенсоры. А ты, тем временем, должен найти желтый кристалл. Судя по показаниям, он находится где-то в секторе Защита Императора, и он движется. Скорее всего, кристалл на каком-то корабле. Параниды так просто его не отдадут, тебе придется взять корабль на абордаж.</t>
 


*у меня кончаются ругательства*

Защиту императора тоже еще поискать... учитывая что параниды врождебны.

Ну, да ладно...

На абордаж предстоит брать Гиперион. С ним эскорт из нескольких Медуз (штуки четыре). Когда возьмем - приходит мессаг от гонера.

 Код:
  1.  <t id="146"><div align=justify>Джулиан, есть! Есть аномалия, да еще какая! Поспеши в Неизвестный сектор, что восточнее Владения Зирт. Это наверняка наш кристалл!</div></t>
  2.  <t id="147">(Джулиан)Не понял...Что это было?</t>
  3.  <t id="148">(Джулиан)Кристалл? Так просто? А где же неприятности, что ему нужно?</t>
  4.  <t id="149">(Джулиан)Нельзя бросать кристалл! Надо доставить его гонерам!</t>
 


Что за нафиг в последней строчке - не знаю. Я его подобрал, и спокойно прыгнул обратно, обалдевая от того, что одна неведомая ёлкинская хрень, которая без врат никому и в ухо не уперлась, охраняется страшна-страшна как, а вторая - болтается в космосе.

Ну хоть подумать люди могут? Всякая вещь ценна только тогда, когда ее можно использовать - получить из нее энергию, переработать в луц, сделать из нее цацку... Носиться, как курица с яйцом с никому не нужной вещью - никому не нужно... Равно как и изготавливать ее.

Так какого едкого_корнеплода эти кристаллы откуда-то вообще взялись, а если они были сделаны давно, то почему они не валяются там же, где и были?

Но это - тоже все лирика...

 Код:
  1.  <t id="151">(Джулиан)Оба кристалла есть - можно лететь к Невилу.</t>
  2.  <t id="152">(Гонер)Ты нашел оба кристалла! Поверить не могу! Теперь мне нужно время, чтобы их стабилизировать, и мы сможем приступить. Джулиан, я свяжусь с тобой, когда все будет готово.</t>
 


И тут, чтобы игрок не скучал, нарисовывается Мирия.

 Код:
  1.  <t id="155"><div align=justify>Джулиан, мне нужна твоя помощь. Жду тебя в секторе Гильдия.</div></t>
  2.  <t id="156">(Мирия)Привет, Джей Би. Моего отца держат в тюрьме на военном аванпосте в секторе Грелада - мы должны его вызволить.</t>
  3.  <t id="157">(Джулиан)И как ты себе это представляешь, Мирия?</t>
  4.  <t id="158">(Мирия)Ты когда-нибудь слышал о межвидовых связях? Интимных...</t>
 


Ну... Мне доводилось. В нашей вселенной (FW) межрасовые связи не редкость - иногда кому-то что-то очень надо, иногда банальная ксенофилия, иногда что-то еще... ну да ладно....

 Код:
  1.  <t id="159">(Джулиан)Фу! А это тут при чем?</t>
  2.  <t id="161">(Мирия)А при всем! Военный аванпост охраняют и имеют к нему доступ всего два корабля, и капитан одного из них как раз был замечен в подобных связях. Его корабль "Содружество" сейчас в соседнем секторе, Страж Семьи. Он снова летал к своей сплитке. Вряд ли это понравится его жене... Следуй за мной!</t>
  3.  <t id="162">(Джулиан)Хм... А мне все больше нравится морально падать...</t>
 


Сектор Гильдия - через сектор на восток от Священной реликвии. О поиске незнакомых названий я уже говорил, но как, ERT, закручен сюжет!

*пристегивает ремни безопасности, закрывает решетку фиксатора, закрывает кокпит*

Ну, устроить программу "Максимум" с кровосмешением, зоофилией и поеданием трупов - это, конечно, неплохо, но когда я увидел, что упомянутый корабль "Содружество" принадлежит к классу М1 - радости моей не было предела!!!

Сгонять перепихнуться к любовнице на авианосце - что может быть естественней и незаметней!!!

Прилетаем в сектор, где его любовница...

 Код:
  1.  <t id="163">(Мирия)Обойдемся без прелюдий - нам нужен твой корабль, и ты его нам отдашь!</t>
  2.  <t id="164">(Аргонец-извращенец)Что?! Да вы рехнулись! Я федеральный служащий, у вас будут огромные неприятности!</t>
  3.  <t id="165">(Мирия)Неприятности будут у тебя, дома, когда твоя жена узнает об интрижке со сплиткой!</t>
  4.  <t id="166">(Аргонец-извращенец)Нет! Только не говорите ей - она не выдержит этого. Я оставляю вам корабль.</t>
  5.  <t id="167">(Мирия)Вот видишь, как все просто? Я перебираюсь на его корабль.</t>
 



Нет лучшего способа скрыть от жены интрижку, чем сдать авианосец врагу, обрекая себя на расстрел из Гауссовой пушки и вечный позор и проклятие грядущих поколений!..

...ибо что может сравниться с "неприятностями у тебя дома"?

Будь я на месте этого капитана, я бы первым делом, увидев врагов государства, направил бы на них истребители палубной авиации и отрубал все попытки выйти на связь.А если бы и достучались, то потребовал бы доказательства...

А были ли, они эти доказаельстава? да и потом, кто будет слушать изгоев?..


До сих пор не могу спокойно реагировать на фразу "Вот видишь, как все просто?" и начинаю хихикать)))

 Код:
  1.  <t id="168">(Мирия)План такой: мы летим в Греладу, ты отвлекаешь второй корабль на себя, а я в это время стыкуюсь с аванпостом и вызволяю папу. Там будет улучшенный спутник - уничтожь его и сразу привлечешь внимание.</t>
  2.  <t id="169">(Джулиан)Я вот почему-то так и думал, что мне придется быть приманкой.</t>
  3.  <t id="171">(Мирия)Уверена, ты справишься с этой сложной ролью. Все, я прыгаю в Греладу - действуй.</t>
 


Грелада - это сектор южнее Омикрона Лиры. Летим туда, находим Улучшенный спутник, сносим. Агрессивно настроенная куча аргонцев отвлекается на нас, Мирия тырит папашу...

 Код:
  1.  <t id="173">(Мирия)Мы справились! Спасибо, Джей Би, без тебя ничего бы не получилось. Увидимся.</t>
 


Приходит мессаг от гонера.

 Код:
  1.  <t id="174"><div align=justify>Джулиан, кристаллы стабилизированы, мы готовы открыть врата! Возвращайся в Путь Странника.</div></t>
 



Летим, стыкуемся с храмом гонеров. (Нет, это не еще один храм. Их количество хоть и приближается к 9000, но все-таки немножко меньше).

 Код:
  1.  <t id="175">(Гонер)Джулиан, мы готовы открыть врата. Я буду на корабле &quot;Видение Натана&quot;. Взлетаем!</t>
  2.  <t id="176">(Гонер)Следуй за мной.</t>
 


Отстыковываемся, летим за ИИС "Видение Натана"... Упираемся в кучу красных аргонцев.

 Код:
  1.  <t id="177">(Гонер)Аргонцы! Это засада!</t>
  2.  <t id="178">(Сайя)Нет! Мы здесь, чтобы вам помочь.</t>
  3.  <t id="179">(Джулиан)Сайя, но что ты тут делаешь?</t>
  4.  <t id="181">(Сайя)Терракорп входит в структуру аргонской разведки. Извини, Джулиан, я вынуждена была наблюдать со стороны.</t>
  5.  <t id="182">(Поулсон)Поулсон на связи. Аргонская разведка полагает, что могут возникнуть некоторые трудности. У нас нет никаких сведений о том, что ждет нас за этими вратами, поэтому Аргонская Федерация направила целый флот для этой мисии. Вы активируете врата - мы прикрываем.</t>
  6.  <t id="183">(Сайя)Джей Би, я на командном мостике корабля &quot;Павел Спрадмин&quot; - можешь на меня рассчитывать.</t>
  7.  <t id="184">(Гонер)Ну же! Давайте уже приступать.</t>
 



Частная корпорация входит в структуру аргонской разведки? Лолшто? Не, я, кагбе, допускаю, что у ЦРУ есть какой-нибудь свечной заводик. Но что директор этого свечного заводика при встрече дает фофана директору ЦРУ и тот ему рассказывает обо всех секретных операциях, типа, не хочешь ли поучаствовать, - это ваще как?!

И... "Павел Спрадмин"? Спрадмин? Вы хотели сказать "Суперадмин? А ЕЩЕ глубже его лизнуть не могли? Например написать "pasha69" (69... Интересное число, кстати) на каком-нибудь вувузеле? Или на какой-нибудь планете? Или сделать так что бы его имя постоянно высвечивалось на HUDе?..


 Код:
  1.  <t id="185">(Гонер)Что это?!</t>
  2.  <t id="186">(Поулсон)Трудности...</t>
 


Трудности заключаются в появлении трех волн Поцших. Первая волна - одни истребители.

 Код:
  1.  <t id="187">(Сайя)Очередные!</t>
 


После этого вопля - истребители + Вувузелы.

 Код:
  1.  <t id="188">(Поулсон)Держаться! Подкрепление уже в пути.</t>
  2.  <t id="189">(Поулсон)Эсминцы, с фланга!</t>
 


После последнего вопля к истребителям и корветам еще и пара эсминцев... Кстати, интересно, а как эти двухмерные относятся к ВНЕЗАПНОМУ существованию "верхнего и нижнего флангов"? Или это уже не фланги? А с какого нападают? С правого или с левого? "Относительно меня, или относительно вас?"

*серьезным голосом* Космос трехмерный. Тебя могут убить и справа, и сверху. © Джулиан Бренан.

 В конце концов вся эта толпа отмочалена.

 Код:
  1.  <t id="191">(Гонер)Отбились? Джулиан, надо скорей открывать врата, пока новые враги не появились. Летим!</t>
  2.  <t id="192"><div align=justify>Бреннану дозволено явиться в наши сектора, всем остальным ждать приглашения!</div></t>
  3.  <t id="203">(Сайя)Ого! Да вы, похоже, знакомы. Джулиан, я почему-то уверена в том, что стоит их послушаться.</t>
 

А я - нет.

 Код:
  1.  <t id="204">(Джулиан)Опять мне самое интересное...</t>
 



Летим к вратам, смотрим ролик, как что-то сверкает во вратах, к которым летит скафандр. Потом летим в эти врата.

Попадаем в сектор "Радуга вселенной". В центре сектора - куб с вратами на каждой грани, ведущие в сектора Древних. Играет музыка, напоминающая музыкальную шкатулку. Видимо, для умиления хомячков.

 Код:
  1.  <t id="205">(Древний)Стыкуйся с анализатором состояния вселенной.</t>
  2.  <t id="206">(Джулиан)Кто вы?</t>
  3.  <t id="207">(Древний)У тебя много вопросов, и ты получишь на них ответы. Мы - древний народ, соннены, древние, вы по-разному нас называете. Название не имеет значения, ибо мы содружество высокоразвитых раз вселенной, а не одна конкретная раса. Те, что вы окрестили сонненами, на самом деле лишь являются разновидностью служебных роботов, обслуживающих врата и следящих за вселенной. Сеть врат - плод нашего труда, благодаря им, развивающиеся расы могут колонизировать космос, общаться с другими расами, развиваться культурно и технически.</t>
  4.  <t id="208">(Джулиан)Зачем вам помогать кому-то развиваться?</t>
  5.  <t id="209">(Древний)Ради совершенствования. Поиск истины требует ввода новых членов сообщества. Мы наблюдаем за перспективными расами и принимаем их в сообщество, когда они достигают определенного уровня развития. Древний народ дает толчок к развитию, но не вмешивается в сам процесс.</t>
  6.  <t id="210">(Джулиан)Да, а кто тогда те уроды, что напали на нас перед вратами?</t>
  7.  <t id="211">(Древний)Мы называем их Падшие, они, скажем так, не оправдали наши надежды в свое время. Падшие встали на путь разрушения, они всячески мешают расширению нашего содружества.</t>
  8.  <t id="212">(Джулиан)Но один из них дал мне недостающий кристалл, зачем?</t>
  9.  <t id="213">(Древний)На этом мы подходим к сути проблемы, возникшей при открытии врат. Кристалл, что вы использовали, не был простым подарком. После открытия врат произошло перенаправление связей некоторых других врат. Падшие соединили вашими руками центральные сектора ваших рас с враждебными вам ксенонами и хааками. Врата необходимо вернуть в первоначальное состояние. На твой корабль вскоре будут загружены инструкции. Действовать надо безотлагательно, все остальные вопросы - потом.</t>
  10.  <t id="214">(Джулиан)Хорошо, уже взлетаю.</t>
  11.  <t id="215"><div align=justify>Твоему бортовому компьютеру были переданы требуемые протоколы. Паранид Прайм, Аргон Прайм, Королевский Тупик, Сейзвел и Гордость семей теперь граничат с опасными секторами. Врата перенаправлялись в определенной последовательности. Для определения обратной последовательности нам необходимо просканировать пары измененных врат - в одной из них и будет наш ключ. \nЕсли мы вскоре не найдем обратный ключ и не вернем все на место, то Падшие получат доступ к управлению вратами.\n\nНужно просканировать пары измененных врат в секторах:\n-Паранид Прайм\n-Аргон Прайм\n-Королевский Тупик\n-Сейзвел\n-Гордость Семей\n\nПосле чего, возвращайся назад</div></t>
 


Кирдык! От "анализатора состояния вселенной" я был в восторге! А где же "универсальный отвечатель на извечные вопросы"? Где "искатель глубинного смысла"? Где, хотя бы, "вселенский копетан очевидность"?

Но труба зовет - летим в означенные сектора. К каждым надо подлететь где-то на 4,5-5 км, и тогда идет сканирование. Потом - нырнуть в ответные врата, и просканировать и их тоже. В конце концов найдутся нужные...

 Код:
  1.  <t id="216">(Джулиан)Нет, это не те врата.</t>
  2.  <t id="217">(Джулиан)Мимо, нужно искать другие.</t>
  3.  <t id="218">(Джулиан)Ключ в других вратах.</t>
  4.  <t id="219">(Джулиан)Есть! Нужно скорей возращаться к древнему.</t>
 


Вертаемся.

 Код:
  1.  <t id="221">(Древний)Итак, тебе удалось найти обратную последовательность. Врата вскоре будут перепрограммированы в исходное состояние. Падшим это не понравится. Наверняка мы услышим о них вскоре. Пока это все. Мы свяжемся с тобой.</t>
  2.  <t id="222"><div align=justify>Падшие подвергают точечным нападениям ваши сектора. Скорее всего, они просто &quot;нащупывают почву&quot;, иначе не стали бы использовать малые звенья с неавтономными истребителями.\nЭти звенья состоят из ведущего и ведомых. При уничтожении ведущего срабатывает директива самоуничтожения ведомых. Падших необходимо уничтожить.\n Звено было замечено в секторе: [blue]%s[/blue]</div></t>
  3.  <t id="223"><div align=justify>Новое звено было замечено в секторе: [blue]%s[/blue]</div></t>
  4.  <t id="224"><div align=justify>Больше активности падших не было замечено. Возвращайся, нужно кое-что обсудить.</div></t>
 



После зачистки трех секторов летим обратно. В каждом секторе нужно уконтрапупить по Вувузелу.

 Код:
  1.  <t id="225">(Древний)Время не терпит, взлетаем.</t>
 


О_о Кто взлетает? Ну, тычина детородная с ним, взлетаем. Рядом тусуется корабль Древних.

 Код:
  1.  <t id="226">(Древний)Прыгаем в Неизвестный сектор древних.</t>
 


Все, терпение кончилось.

Пролетаем через врата. С картой они что-то намудрили, поэтому перемещаться по секторам Древних на ней стрелками - это какой-то замкнутый круг. Я не понимаю этого злобного алгоритма, и переплевался в попытках выбрать нужный сектор курсорными стрелками!

 Код:
  1.  <t id="227">(Джулиан)Куда мы летим?</t>
  2.  <t id="228">(Древний)Насколько мне известно, тебе уже приходилось видеть уничтожение сектора падшими. Ты не задумывался, как один корабль смог уничтожить целый сектор? Падшие превосходят вас технически, но действовал этот корабль не в одиночку, и уничтожение происходило не совсем обычными средствами.</t>
  3.  <t id="229">(Джулиан)Что ты имеешь ввиду?</t>
  4.  <t id="231">(Древний)На одном из кораблей устанавливается мощнейший генератор антиматерии, который уничтожает все незащищенные объекты. Ваши корабли не способны выдержать волну антиматерии, поэтому ты пересядешь на корабль, который сможет ей противостоять.</t>
  5.  <t id="232">(Древний)Ты на месте, пересаживайся в этот корабль. Падшие снова пытаются уничтожить сектор, и нам надо их остановить.</t>
 


Рядом с Древним - Харон. Пересаживаемся в него. В секторе есть еще верфь и ДО Древних. Оружие Древних на этот Харон черта с два устанавливается (как и ракеты), но проапгрейдить скорость, трюм и прочее - можно.

 Код:
  1.  <t id="233">(Древний)Прыгай в сектор Обман Ню. Корабль с генератором антиматерии обычно находится немного в стороне от битвы.</t>
 


В Обмане Ню предстоит найти корабль с генератором и уконтрапупить. Это внезапно всего лишь М4. ВСЕГО ЛИШЬ М4. Плюха-муха, в WF орудия такой мощи требуют корабли длинной от 20 до 40 километров в длинну, занимая около полловины их размера!

 Видимо, на случай неудачи есть другие варианты мессагов.

При удаче зовут опять в Радугу вселенной.

 Код:
  1. <t id="241">(Древний)Сегодня нам удалось избежать беды, но угроза остется. Падших придется уничтожить. Я свяжусь с тобой, а пока прими этот корабль в качестве подарка.</t>
 


Думаете, отдадут Харон? Авотшиш! Внезапно от древних получаешь корабль яки - Акурей Тяжеловоз. Причем, телепортируешься в него автоматически.

Баттхерт? Хочешь прилететь на другом корабле? Все равно телепортируешься в Акурей, а Харон исчезнет, куда бы ты его ни спрятал - высоко сижу, далеко гляжу, не садись на пенек, не ешь пирожок!

Кстати, все это время в трюме Харона, подаренного древними, трескают космовискарик рандомные десантники из Содружества. И откуда в средневековом рыцаре наши современные опилки?

Получаем мессаг:

 Код:
  1.  <t id="242"><div align=justify>Джей Би, наши новые знакомые готовят атаку на падших, они созывают все расы Содружества для решающего удара. Аргонская Федерация поддержала их призыв. Тебе тоже приказано явиться в сектор [blue]Элизиум Света[/blue] - в этом случае аргонцы гарантируют твою полную реабилитацию.</div></t>
 


прилетаем туда, там куча кораблей Содружества + несколько Гиперборей.

 Код:
  1.  <t id="243">(Сайя)Привет, Джулиан. Остальные тоже поддержали призыв...Я удивлена.</t>
  2.  <t id="244">(Джулиан)Наверняка они просто преследуют свои интересы. Здесь даже Телади. Уж от них-то ничего другого ждать не приходится.</t>
  3.  <t id="245">(Древний)Мы вас созвали ради общего дела: вам предстоит тяжелое испытание. Необходимо полностью уничтожить флот падших, иначе атаки на секторы не прекратятся. Нам удалось определить местоположение их главной базы. Передаем вашим командирам координаты. Встретимся на месте. Удачи.</t>
  4.  <t id="246">(Командир Паранидов)Параниды готовы вступить в бой во имя Священной Трехмерности.</t>
  5.  <t id="247">(Командир Сплитов)Сплиты ненавидят тварей, возомнивших себя сильнее сплитов и будут биться до последней капли крови врага.</t>
  6.  <t id="248">(Командир Телади)Флот Телади защитит прибыль.</t>
  7.  <t id="249">(Командир Боронов)Бороны готовы!</t>
  8.  <t id="251">(Поулсон)Аргоно-земной флот готов к прыжку. Начало предстартового отчета: 5...4...3...</t>
  9.  <t id="252">(Поулсон)Атака! Отставить прыжок! Уничтожить врага!</t>
 


Пафос льет из монитора струями, пришлось подставить ведро. Появляются Падшие, и их начинают бодрячком мочить в сортире.

 Код:
  1.  <t id="253">(Сайя)Ну и где же эти Древние?!</t>
  2.  <t id="254">(Поулсон)К северу обнаружен обездвиженный крупный корабль врага, корабельные турели не работают. Приказываю захватить его!</t>
 


Там болтается беспилотный капшип Падших... На самом деле - это, типа, хитрый вброс.

 Код:
  1.  <t id="255">(Командир Паранидов)Нечестивые твари! Вы недостойны этих технологий - они по праву принадлежат паранидам.</t>
  2.  <t id="256">(Командир Телади)Телади не позволят лишить их прибыли!</t>
  3.  <t id="257">(Командир Сплитов)Корабль будет наш, сплиты вас уничтожат!</t>
 


Но тимуровцы просекли Мишку Квакина, когда тот тырил яблоки...

 Код:
  1.  <t id="258">(Гонер)Стойте! Древние стравливают нас! Нет никаких падших. Падшие принадлежат Древним, у меня есть доказательства!</t>
  2.  <t id="259">(Сайя)Невил, о чем ты? Что ты тут делаешь?</t>
  3.  <t id="261">(Гонер)Я шпионил за ними. Мне удалось выяснить, что все это время они разыгрывали для нас спектакль. Нет никаких падших - есть только Древние, и они просто ставят на нас эксперименты, испытывают нас. Им интересны только сильные и жизнеспособные расы. Мы их подопытные кролики. Пересылаю вам собранные мной доказательства.</t>
 


Ждем... ждем... ЖДЕМ...

Трамтарам в пицодэтажов! Где?! Где доказательства, самка койота ты?!?!?!

Все уже полны решимости идти и навешать этим ископаемым по-взрослому, но тут...

 Код:
  1.  <t id="262">(Поулсон)Но...Взять курс на секторы Древних!</t>
  2.  <t id="263">(Джулиан)О-оо, похоже, мы влипли.</t>
  3.  <t id="264">(Древний)Существа Содружества, в сопротивлении нет необходимости: вы справились с испытанием и готовы услышать правду.</t>
 


ШЫТО?!?! То, что только что все хотели перерезать друг другу глотки за большое трофейное корыто, но тупо не успели, означает "справились с испытанием"?!?!?!

Так вот, после этого эпичного театра абсурда идет финальный ролег. Типа, пришло время истины, Древние, шакалы, ставят свои извращенные эксперименты, и мы прошли испытание. Что будет дальше? Да хрен его знает! ВРЕМЯ ИСТИНЫ!!!

Вот конец моей бредовой песни ©

Пафос лезет уже так, что приходится открыть окна, чтобы он выливался на улицу. Идут титры с именами опозоривших себя этой... этой... *две страницы вырезано цензурой*


Пенцэт!!!!!!!!!!!!
13.02.2011 14:48:25
eliseeff

Репутация: 25259
Сообщений: 18270
Регистрация: 08.05.2009
Ага, ага!

А финал у них - это вообще что-то! Кто-то сказал, что у него есть доказательства, и он кому-то их передал. Нам же не сказали даже, КАКИЕ это были доказательства. Да и доказательства, собственно, чего...

Нет никаких падших, есть только древние. О_о

А соненов тоже нет? А вувузелы чьи? А кто из них вообще сектора разносил к собчам чертячьим? КТО?!?! Таки, древние? Я ничего не понимаю в этой профанации!
13.02.2011 15:18:31
UncleAlex

Репутация: 1749
Сообщений: 1942
Регистрация: 21.03.2009
А ларчик просто открывался, и там - фраза Волка: "На самом деле - это, типа, хитрый вброс".
13.02.2011 15:26:14
Volchinko

Репутация: 1932
Сообщений: 4992
Регистрация: 03.07.2009
 UncleAlex писал(а):
А ларчик просто открывался, и там - фраза Волка: "На самом деле - это, типа, хитрый вброс".
 

Поздравляю, ты включил у меня СПГС (Синдром Поиска Глубинного Смысла). Нет, не в сюжете. В сюжете глубинного смысла столько же, сколько в песне Красной плесени о пьяном ежике. А в твоем посте Х.Х
13.02.2011 15:39:39
Евгения

Репутация: 23836
Сообщений: 20818
Регистрация: 09.03.2009
Что мне понравилось в моде - так это музыкальное оформление. И музыка в секторах, и "вражеская" музыка. Кто это сделал - большие молодцы.

Умиление вызвали ксенонские корабли, например, в пузатого господина в брюках (QX) вообще рука не поднимается стрелять, такой он миловидный и забавный.
13.02.2011 15:51:50
UncleAlex

Репутация: 1749
Сообщений: 1942
Регистрация: 21.03.2009
 Volchinko писал(а):
Поздравляю, ты включил у меня СПГС (Синдром Поиска Глубинного Смысла). Нет, не в сюжете. В сюжете глубинного смысла столько же, сколько в песне Красной плесени о пьяном ежике. А в твоем посте Х.Х
 


Ну я типа оптимист - представь, что всю эту эпопею затеяли только для того, чтобы кто-то извлек кирпичи на свет. Мне вот, например, после этого не помогла даже ударная доза антитроллина.
И вообще, что-то мы совсем в дебри умчались опять
13.02.2011 17:51:47
Sed

Репутация: 1068
Сообщений: 8949
Регистрация: 04.06.2009
Пока меня очень напрягло что у Сайи Хо Никонофуне(или никонофун как правильнее) это КОРТИК! Ну какой!!! Какой Кортик! Она же на Барракуде летает всегда!!

Редактировалось 3 раз (а). Последний раз 13.02.2011 17:52:54.

13.02.2011 18:13:54
Maximus74

Репутация: 1
Сообщений: 161
Регистрация: 27.08.2010
 Volchinko писал(а):
Осторожно, шпройлеры по основному сюжету ТОТТ.
 

 Я ву ШОКЕ ! Это самая наглядная энциклопедия по бреду, которую мне довелось читать за свою жизнь !
  :lol::lol::lol::lol::lol:
«<138139140141142143144145146147148149150151152>»
Список игр