Вопросница. X3 Terran Conflict |
03.02.2011 18:42:27 eliseeff
Репутация: 25259 Сообщений: 18270 Регистрация: 08.05.2009 | | tufir писал(а):Прицепил ранчо к комплексу, батарейки есть, а ранчо мигает... Заранее спасибо! |
| |
Надо побольше заполнять склады. Фабрика будет мигать желтым, если в настоящий момент на складе недостаточно ресурсов для следующего цикла производства. |
|
|
|
03.02.2011 22:34:52 toor
Репутация: 2048 Сообщений: 96 Регистрация: 25.12.2010 | Захват малых кораблейОписание алгоритма капитуляции пилотов малых кораблей. | Корабли принадлежащие игроку не сдаются и в описании алгоритма не рассматриваются. Захват дронов, лазерных башен и летающих тарелок невозможен из-за отсутствия у них кокпита. Алгоритм универсален и применяется ко всем кораблям, но для большинства кораблей M1/M2/M6/M7/TL/TM захват данным способом запрещен.
Деление целочисленное с округлением вниз.
|
| |
При каждом получении кораблем повреждений происходит проверка на возможность катапультирования пилота и освобожления корабля для захвата игроком. Обязательные условия для захвата: Атакующий является кораблем игрока. Атака оружием или ракетой (не столкновением). Силовой луч и десантная капсула обрабатываются отдельно и катапультирования не вызывает. Корабль не принадлежит землянам или ATF. Корабли землян и ATF не сдаются ни при каких обстоятельствах. Если атака произведена IonDisruptor, то пилот может сдаться лишь в 4-х случаях из 100.
В остальных 96 случаях дальнейшие проверки не производяся и пилот не катапультируется. У корабля есть кокпит. Захват корабля не запрещен.
| При использовании ионного излучателя только один выстрел из 25-ти имеет шанс вызвать капитуляцию пилота. |
| |
Если вышеперечисленные условия выполнены, то производится проверка состояния корабля: Щит корабля не больше 1% и не больше 1000 КДж. Корпус корабля больше нуля. Корпус корабля меньше 100% * SE_Random(8) / 8. Максимальное значение корпуса, при котором возможна капитуляция пилота - 87.5%. Прошлая попытка захвата была достаточно* давно.
*Временные интервалы между попытками описаны ниже
Если состояние корабля и время подходящие, то рассчитывается вероятность капитуляции пилота. <вероятность катапультирования> = 30 - <значение морали пилота> - <модификатор силы корабля> + <модификатор корпуса> - <модификатор времени>
Если корабль игрока слабее, то <модификатор силы корабля> равен 5 и вероятность катапультирования уменьшается на 5.
Сравнение кораблей происходит по сумме щита, корпуса и совокупной мощности установленного оружия.
<модификатор корпуса> = <максимальное значение корпуса корабля> / (<текущее значение корпуса> * 4) , но не более 10.
Состояние корпуса | Бонус к вероятности катапультирования | больше 25% | 0 | 12.5% - 25% | +1 | 8.33% - 12.5% | +2 | 6.25% - 8.33% | +3 | 5% - 6.25% | +4 | 4.17% - 5% | +5 | 3.57% - 4.17% | +6 | 3.13% - 3.57% | +7 | 2.78% - 3.13% | +8 | 2.5% - 2.78% | +9 | 0% - 2.5% | +10 |
|
<модификатор времени> зависит времени до следующего шанса захватить корабль.
Интервалы между возможностями захвата составляют 60, 120, 240, 480 и 30 секунд, после чего повторяются по кругу.
<модификатор времени> равен 2, 4, 8, 16 и 1 соответственно.
Попытка захвата | Время до следующей попытки (минут) | <модификатор времени> | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 4 | 3 | 4 | 8 | 4 | 8 | 16 | 5 | 0.5 | 1 |
|
Если корабль принадлежит ха'акам, то дополнительно вводится поправка на боевой ранг игрока.
<вероятность катапультирования> = <вероятность катапультирования> * (<боевой ранг игрока> - 5) / 25
Далее в дело вступает генератор случайных чисел. Если <вероятность катапультирования> оказалась больше, чем случайное число от 0 до 99, то пилот покидает корабль.
В случае успеха, корабль передается в собственность "Neutral Race" и на нем уничтожается оборудование и груз. Репутация игрока падает так же, как при уничтожении корабля.
Алгоритм уничтожения оборудования и груза такой же, как и при захвате кораблей десантниками:
Кионные излучатели уничтожаются в 50% случаев, остальные пушки, щиты и ракеты - в 90% случаев.
От прочего оборудования и груза остается SE_Random(SE_Random(<начальное количество> + 1) + 1);
Резюме
Для катапультирования пилота корпус корабля должен быть 87% или меньше. Корабли с моралью 28-30 с первого захода сдаются только если предварительно повредить корпус из автоматической пушки/mass driver. Корабли землян и ATF не сдаются ни при каких обстоятельствах. Корабли ха'аков теоретически можно захватить начиная с боевого ранга 5, но шансы при низких боевых рейтингах будут минимальны. Что бы максимально быстро захватить корабль с высокой моралью нужно за одну минуту повредить корпус до 2.5%, затем подождать и снять щит.
Альтернативный вариант, предложенный RusTer - повредить корпус из автоматической пушки до 2.5%, а затем снять щит. Если пилот не сдался за 3 минуты, лучше бросить этот корабль и искать следующий или загрузить сохраненную до атаки игру. При использовании ионного излучателя только один выстрел из 25-ти имеет шанс вызвать капитуляцию пилота.
|
Редактировалось 4 раз (а). Последний раз 04.02.2011 12:09:44. |
|
|
03.02.2011 23:46:27 ШУРИК
Репутация: 0 Сообщений: 81 Регистрация: 29.12.2010 | Почему в земном неизвестном секторе 1 не появляется земная верфь?(хотя я прошел миссию по транспотировке TL(и вообще альдринскую сюжетную линию ))
|
|
|
|
03.02.2011 23:49:37 EDWIN
Репутация: 673 Сообщений: 710 Регистрация: 16.09.2009 | | ШУРИК писал(а):Почему в земном неизвестном секторе 1 не появляется земная верфь?(хотя я прошел миссию по транспотировке TL(и вообще альдринскую сюжетную линию )) |
| |
Поищи хорошенько, она может "зареспится" и в 100 км. от центра сектора. Ну и традиционный вопрос: Игра чистая? |
|
|
|
04.02.2011 00:03:47 Denurk
Репутация: 1235 Сообщений: 3109 Регистрация: 09.07.2010 | Вот мне интересно,вначале игры в Омикроне Лиры Медуза прототип и др,я немного пострадал но тщетно,есть ли хоть какая то вероятность захвата? |
|
|
|
04.02.2011 00:47:33 eliseeff
Репутация: 25259 Сообщений: 18270 Регистрация: 08.05.2009 | | ШУРИК писал(а):Почему в земном неизвестном секторе 1 не появляется земная верфь?(хотя я прошел миссию по транспотировке TL(и вообще альдринскую сюжетную линию )) |
| |
1. Она может находиться на значительном удалении от центра. 2. После буксировки Космобазы мобильной добычи она генерится в другом месте и ее снова нужно искать. Чтобы легко найти верфь, спроси у любого пилота в этом секторе, где находится ближайшая верфь, и он отметит ее у тебя на карте. |
|
|
|
04.02.2011 06:45:24 toor
Репутация: 2048 Сообщений: 96 Регистрация: 25.12.2010 | | Denurk писал(а):Вот мне интересно,вначале игры в Омикроне Лиры Медуза прототип и др,я немного пострадал но тщетно,есть ли хоть какая то вероятность захвата? |
| |
Нет, корабли анти-ха'акской кампании создаются с параметрами capturable="0" boardable="0", захватить и нельзя. |
|
|
|
04.02.2011 09:16:09 Gremston
Репутация: 5 Сообщений: 37 Регистрация: 25.01.2011 | Привет, пилоты. Возникло несколько вопросов: 1) Взял в М148 пару миссий на патруль, обе до Путешествия Натана. Сначала замочили пару К-ев, несколько Р-шек и мелюзгу, толпой. Затем полетел на север, в Неизвестный сектор. А вот там: 2 К-ея (убил), 2 З-шки (убил) и поперли хааки-собаки. Уже часа три рилтайма там летаю, на Видаре, замочил штук семь корветов и штук 300-350 мелких фиолетовых морд. Они кончатся когда-нибудь? Может у них маяк есть? Дальше не продвигаюсь, а призовых денег жалко. 2) На Видаре предусмотрен силовой луч. Купил. С чем его едят? 3) Поставил патч 3-й. При загрузке показано - 3.0, а в игре, в консоле - 2.5. Почему? Игра чистая.
Ранг не помню, предводитель, вроде. |
|
|
|
04.02.2011 09:20:54 basil-64
Репутация: 1214 Сообщений: 1907 Регистрация: 05.05.2010 | | Gremston писал(а):Привет, пилоты. Возникло несколько вопросов:
|
| |
1. Кончаются 2. Используется для буксировки станций/кораблей 3. Сбой или неверная последовательность установки патчей. Рекомендуется полная переустановка. |
|
|
|
04.02.2011 10:19:33 fenix1
Репутация: 1 Сообщений: 15 Регистрация: 02.02.2011 | подскажите почему в моём комплексе из 18 станцый кристалы произвадится не хотят |
|
|
|
04.02.2011 10:22:39 Cordum
Репутация: 1888 Сообщений: 1863 Регистрация: 05.01.2009 | | fenix1 писал(а):подскажите почему в моём комплексе из 18 станцый кристалы произвадится не хотят |
| |
Выставь прибор на 220. |
|
|
|
04.02.2011 10:23:13 RusTer
Репутация: 3856 Сообщений: 3443 Регистрация: 17.11.2010 | С детства обладал способностью заморочиться какими-нибудь нюансами, залезть в дебри (очень часто малозначительные и нафик никому не нужные)... Если это как раз тот случай - прошу меня простить...Имею что спросить  1. Минимальное значение <модификатор силы корабля>? (1;0;-5;-99) Стоит этим параметром заморачиваться? Если стоит, то следующий вопрос - совокупная мощность установленного оружия - это сумма параметров, кот. в энциклопедии идут как "максимум энергии", а в базе данных сайта отсутствуют. Так? 2. Для того, чтоб произошла проверка, сам факт повреждения корпуса не нужен? То есть единожды доведя корпус до какого-то уровня (пусть 2%) его можно больше не калечить, чтоб не убить, а просто играть щитами? Так? 3. Как Вам вариант: автопушкой корпус, потом щиты и в конце кому что любо (ИП, ИЛ, ФУ)?... Пожалуйста, не надо писать что-то типа "для особо одарённых повторяю...". Мне уже как-то неудобно... :lol:
| fenix1 писал(а):подскажите, почему в моём комплексе из 18 станций кристаллы производиться не хотят? |
| |
Вы считаете, что "18 станций" - это достаточная информация для того, чтоб Вам дали правильный ответ или мудрый совет? Тогда действительно 220... |
Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 04.02.2011 10:47:07. |
|
|
04.02.2011 11:22:53 fenix1
Репутация: 1 Сообщений: 15 Регистрация: 02.02.2011 | у меня в комплексе такие станции завод ракет булава ; тарпед молот ; фотонных пушек ; оружейный завод ; фабрикабоеприпасов к энергитическому пулемёту. Фабрика кристалов L ; благодатное местечко M ; кахунопекарня L ; фабрика настропового масла L ; фабрика раймс M ; пшеничная ферма M ; ранчо L ; теладиаиневый завод M ; фабрика грёз L ; цветочная ферма M ; кремневая шахта L ; рудная шахта M ; солнечная электростанцыя L ! Почему кристалыне производятся |
|
|
|
04.02.2011 12:04:34 toor
Репутация: 2048 Сообщений: 96 Регистрация: 25.12.2010 | | RusTer писал(а):1. Минимальное значение <модификатор силы корабля>? (1;0;-5;-99) Стоит этим параметром заморачиваться? Если стоит, то следующий вопрос - совокупная мощность установленного оружия - это сумма параметров, кот. в энциклопедии идут как "максимум энергии", а в базе данных сайта отсутствуют. Так? 2. Для того, чтоб произошла проверка, сам факт повреждения корпуса не нужен? То есть единожды доведя корпус до какого-то уровня (пусть 2%) его можно больше не калечить, чтоб не убить, а просто играть щитами? Так? 3. Как Вам вариант: автопушкой корпус, потом щиты и в конце кому что любо (ИП, ИЛ, ФУ)? |
| |
1. <модификатор силы корабля> 0 или -5. Заморачиваться не стоит - достаточно взять корабль классом выше. При равных классах у захватываемого уже нет шита и он, скорее всего, слабее. Совокупная мощность установленного оружия - сумма урона шиту и корпусу всех установленных орудий. 2. Достаточно удара по щиту, корпус повторно кромсать необязательно. 3. Про автопушку я как-то забыл. Это хороший вариант для захвата кораблей с высокой моралью. Сейчас добавлю такой вариант. |
Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 04.02.2011 19:10:20. |
|
|
04.02.2011 12:18:10 EDWIN
Репутация: 673 Сообщений: 710 Регистрация: 16.09.2009 | | fenix1 писал(а):у меня в комплексе такие станции завод ракет булава ; тарпед молот ; фотонных пушек ; оружейный завод ; фабрикабоеприпасов к энергитическому пулемёту. Фабрика кристалов L ; благодатное местечко M ; кахунопекарня L ; фабрика настропового масла L ; фабрика раймс M ; пшеничная ферма M ; ранчо L ; теладиаиневый завод M ; фабрика грёз L ; цветочная ферма M ; кремневая шахта L ; рудная шахта M ; солнечная электростанцыя L ! Почему кристалыне производятся |
| |
Фабрика кристаллов чья? (аргон, телади, параниды, сплиты, земляне) |
|
|
|
04.02.2011 12:26:33 fenix1
Репутация: 1 Сообщений: 15 Регистрация: 02.02.2011 | уменя теладийская фабрика кристалов |
|
|
|
04.02.2011 12:53:06 RusTer
Репутация: 3856 Сообщений: 3443 Регистрация: 17.11.2010 | | fenix1 писал(а):уменя теладийская фабрика кристалов |
| |
Они не производятся или их сразу съедает электростанция? Проверьте всех ли продуктов (хавчик, кремний, батарейки) хватает для производства. Проверьте не приостановили ли Вы производство нечаянно. Всё проверьте. |
|
|
|
04.02.2011 12:55:56 basil-64
Репутация: 1214 Сообщений: 1907 Регистрация: 05.05.2010 | | fenix1 писал(а):уменя теладийская фабрика кристалов |
| |
Ну было 220, стало 219  fenix1 - полный состав комплекса в студию, положение во вселенной, наличие средств у комплекса, наличие собственных кораблей, их настройки. Все это в студию. |
|
|
|
04.02.2011 13:21:50 Gremston
Репутация: 5 Сообщений: 37 Регистрация: 25.01.2011 | | basil-64 писал(а):1. Кончаются 2. Используется для буксировки станций/кораблей 3. Сбой или неверная последовательность установки патчей. Рекомендуется полная переустановка. |
| |
Благодарю. Попробую. |
|
|
|
04.02.2011 13:26:37 Cordum
Репутация: 1888 Сообщений: 1863 Регистрация: 05.01.2009 | | fenix1 писал(а):у меня в комплексе такие станции |
| |
Качай планировщик, он ответит на все вопросы. |
|
|