Вопросница. X3 Terran Conflict
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 89



 



Вопросница. X3 Terran Conflict

Форумы: Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Вопросница. X3 Terran Conflict Войти
Тема закрыта.

Количество: 4993
«<121122123124125126127128129130131132133134135>»
Вопросница. X3 Terran Conflict
03.02.2011 18:42:27
eliseeff

Репутация: 25259
Сообщений: 18270
Регистрация: 08.05.2009
 tufir писал(а):
Прицепил ранчо к комплексу, батарейки есть, а ранчо мигает...
Заранее спасибо!
 

Надо побольше заполнять склады. Фабрика будет мигать желтым, если в настоящий момент на складе недостаточно ресурсов для следующего цикла производства.
03.02.2011 22:34:52
toor

Репутация: 2048
Сообщений: 96
Регистрация: 25.12.2010

Захват малых кораблей

Описание алгоритма капитуляции пилотов малых кораблей.

 
Корабли принадлежащие игроку не сдаются и в описании алгоритма не рассматриваются.
Захват дронов, лазерных башен и летающих тарелок невозможен из-за отсутствия у них кокпита.
Алгоритм универсален и применяется ко всем кораблям, но для большинства кораблей M1/M2/M6/M7/TL/TM захват данным способом запрещен.

Деление целочисленное с округлением вниз.
 



При каждом получении кораблем повреждений происходит проверка на возможность катапультирования пилота и освобожления корабля для захвата игроком.
Обязательные условия для захвата:
  •  Атакующий является кораблем игрока.
  •  Атака оружием или ракетой (не столкновением). Силовой луч и десантная капсула обрабатываются отдельно и катапультирования не вызывает.
  •  Корабль не принадлежит землянам или ATF. Корабли землян и ATF не сдаются ни при каких обстоятельствах.
  •  Если атака произведена IonDisruptor, то пилот может сдаться лишь в 4-х случаях из 100.
    	
    В остальных 96 случаях дальнейшие проверки не производяся и пилот не катапультируется.
  •  У корабля есть кокпит.
  •  Захват корабля не запрещен.

     
    При использовании ионного излучателя только один выстрел из 25-ти имеет шанс вызвать капитуляцию пилота.
     


    Если вышеперечисленные условия выполнены, то производится проверка состояния корабля:
  •  Щит корабля не больше 1% и не больше 1000 КДж.
  •  Корпус корабля больше нуля.
  •  Корпус корабля меньше 100% * SE_Random(8) / 8. Максимальное значение корпуса, при котором возможна капитуляция пилота - 87.5%.
  •  Прошлая попытка захвата была достаточно* давно.

    	
    *Временные интервалы между попытками описаны ниже


    Если состояние корабля и время подходящие, то рассчитывается вероятность капитуляции пилота.
    <вероятность катапультирования> = 30 - <значение морали пилота> - <модификатор силы корабля> + <модификатор корпуса> - <модификатор времени>

  •  Если корабль игрока слабее, то <модификатор силы корабля> равен 5 и вероятность катапультирования уменьшается на 5.
    	
    Сравнение кораблей происходит по сумме щита, корпуса и совокупной мощности установленного оружия.

  •  <модификатор корпуса> = <максимальное значение корпуса корабля> / (<текущее значение корпуса> * 4) , но не более 10.

    Состояние корпусаБонус к вероятности катапультирования
    больше 25%0
    12.5% - 25%+1
    8.33% - 12.5%+2
    6.25% - 8.33%+3
    5% - 6.25%+4
    4.17% - 5%+5
    3.57% - 4.17%+6
    3.13% - 3.57%+7
    2.78% - 3.13%+8
    2.5% - 2.78%+9
    0% - 2.5%+10


  •  <модификатор времени> зависит времени до следующего шанса захватить корабль.
    	
    Интервалы между возможностями захвата составляют 60, 120, 240, 480 и 30 секунд, после чего повторяются по кругу.
    	
    <модификатор времени> равен 2, 4, 8, 16 и 1 соответственно.

    Попытка захватаВремя до следующей попытки (минут)<модификатор времени>
    112
    224
    348
    4816
    50.51


  •  Если корабль принадлежит ха'акам, то дополнительно вводится поправка на боевой ранг игрока.
    	
    <вероятность катапультирования> = <вероятность катапультирования> * (<боевой ранг игрока> - 5) / 25


    Далее в дело вступает генератор случайных чисел. Если <вероятность катапультирования> оказалась больше, чем случайное число от 0 до 99, то пилот покидает корабль.

    В случае успеха, корабль передается в собственность "Neutral Race" и на нем уничтожается оборудование и груз.
    Репутация игрока падает так же, как при уничтожении корабля.

    Алгоритм уничтожения оборудования и груза такой же, как и при захвате кораблей десантниками:
    	
    Кионные излучатели уничтожаются в 50% случаев, остальные пушки, щиты и ракеты - в 90% случаев.
    	
    От прочего оборудования и груза остается SE_Random(SE_Random(<начальное количество> + 1) + 1);



    Резюме

  •  Для катапультирования пилота корпус корабля должен быть 87% или меньше.
  •  Корабли с моралью 28-30 с первого захода сдаются только если предварительно повредить корпус из автоматической пушки/mass driver.
  •  Корабли землян и ATF не сдаются ни при каких обстоятельствах.
  •  Корабли ха'аков теоретически можно захватить начиная с боевого ранга 5, но шансы при низких боевых рейтингах будут минимальны.
  •  Что бы максимально быстро захватить корабль с высокой моралью нужно за одну минуту повредить корпус до 2.5%, затем подождать и снять щит.
    	
    Альтернативный вариант, предложенный RusTer - повредить корпус из автоматической пушки до 2.5%, а затем снять щит.
  •  Если пилот не сдался за 3 минуты, лучше бросить этот корабль и искать следующий или загрузить сохраненную до атаки игру.
  •  При использовании ионного излучателя только один выстрел из 25-ти имеет шанс вызвать капитуляцию пилота.
  • Редактировалось 4 раз (а). Последний раз 04.02.2011 12:09:44.

    03.02.2011 23:46:27
    ШУРИК

    Репутация: 0
    Сообщений: 81
    Регистрация: 29.12.2010
    Почему в земном неизвестном секторе 1 не появляется земная верфь?(хотя я прошел миссию по транспотировке TL(и вообще альдринскую сюжетную линию ))
    03.02.2011 23:49:37
    EDWIN

    Репутация: 673
    Сообщений: 710
    Регистрация: 16.09.2009
     ШУРИК писал(а):
    Почему в земном неизвестном секторе 1 не появляется земная верфь?(хотя я прошел миссию по транспотировке TL(и вообще альдринскую сюжетную линию ))
     

    Поищи хорошенько, она может "зареспится" и в 100 км. от центра сектора.
    Ну и традиционный вопрос: Игра чистая?
    04.02.2011 00:03:47
    Denurk

    Репутация: 1235
    Сообщений: 3109
    Регистрация: 09.07.2010
     toor писал(а):
    Захват малых кораблей
     

    Вот мне интересно,вначале игры в Омикроне Лиры Медуза прототип и др,я немного пострадал но тщетно,есть ли хоть какая то вероятность захвата?
    04.02.2011 00:47:33
    eliseeff

    Репутация: 25259
    Сообщений: 18270
    Регистрация: 08.05.2009
     ШУРИК писал(а):
    Почему в земном неизвестном секторе 1 не появляется земная верфь?(хотя я прошел миссию по транспотировке TL(и вообще альдринскую сюжетную линию ))
     

    1. Она может находиться на значительном удалении от центра.
    2. После буксировки Космобазы мобильной добычи она генерится в другом месте и ее снова нужно искать.

    Чтобы легко найти верфь, спроси у любого пилота в этом секторе, где находится ближайшая верфь, и он отметит ее у тебя на карте.
    04.02.2011 06:45:24
    toor

    Репутация: 2048
    Сообщений: 96
    Регистрация: 25.12.2010
     Denurk писал(а):
    Вот мне интересно,вначале игры в Омикроне Лиры Медуза прототип и др,я немного пострадал но тщетно,есть ли хоть какая то вероятность захвата?
     

    Нет, корабли анти-ха'акской кампании создаются с параметрами capturable="0" boardable="0", захватить и нельзя.
    04.02.2011 09:16:09
    Gremston

    Репутация: 5
    Сообщений: 37
    Регистрация: 25.01.2011
    Привет, пилоты.
    Возникло несколько вопросов:
    1) Взял в М148 пару миссий на патруль, обе до Путешествия Натана. Сначала замочили пару К-ев, несколько Р-шек и мелюзгу, толпой. Затем полетел на север, в Неизвестный сектор. А вот там: 2 К-ея (убил), 2 З-шки (убил) и поперли хааки-собаки. Уже часа три рилтайма там летаю, на Видаре, замочил штук семь корветов и штук 300-350 мелких фиолетовых морд. Они кончатся когда-нибудь? Может у них маяк есть? Дальше не продвигаюсь, а призовых денег жалко.
    2) На Видаре предусмотрен силовой луч. Купил. С чем его едят?
    3) Поставил патч 3-й. При загрузке показано - 3.0, а в игре, в консоле - 2.5. Почему? Игра чистая.

    Ранг не помню, предводитель, вроде.
    04.02.2011 09:20:54
    basil-64

    Репутация: 1214
    Сообщений: 1907
    Регистрация: 05.05.2010
     Gremston писал(а):
    Привет, пилоты.
    Возникло несколько вопросов:
     

    1. Кончаются
    2. Используется для буксировки станций/кораблей
    3. Сбой или неверная последовательность установки патчей. Рекомендуется полная переустановка.
    04.02.2011 10:19:33
    fenix1

    Репутация: 1
    Сообщений: 15
    Регистрация: 02.02.2011
    подскажите почему в моём комплексе из 18 станцый кристалы произвадится не хотят
    04.02.2011 10:22:39
    Cordum

    Репутация: 1888
    Сообщений: 1863
    Регистрация: 05.01.2009
     fenix1 писал(а):
    подскажите почему в моём комплексе из 18 станцый кристалы произвадится не хотят
     
    Выставь прибор на 220.
    04.02.2011 10:23:13
    RusTer

    Репутация: 3856
    Сообщений: 3443
    Регистрация: 17.11.2010
     toor писал(а):
    Захват малых кораблей
     

    С детства обладал способностью заморочиться какими-нибудь нюансами, залезть в дебри (очень часто малозначительные и нафик никому не нужные)... Если это как раз тот случай - прошу меня простить...
    Имею что спросить
    1. Минимальное значение <модификатор силы корабля>? (1;0;-5;-99) Стоит этим параметром заморачиваться? Если стоит, то следующий вопрос - совокупная мощность установленного оружия - это сумма параметров, кот. в энциклопедии идут как "максимум энергии", а в базе данных сайта отсутствуют. Так?
    2.  Для того, чтоб произошла проверка, сам факт повреждения корпуса не нужен? То есть единожды доведя корпус до какого-то уровня (пусть 2%) его можно больше не калечить, чтоб не убить, а просто играть щитами? Так?
    3. Как Вам вариант: автопушкой корпус, потом щиты и в конце кому что любо (ИП, ИЛ, ФУ)?...
       Пожалуйста, не надо писать что-то типа "для особо одарённых повторяю...". Мне уже как-то неудобно... :lol:
     fenix1 писал(а):
    подскажите, почему в моём комплексе из 18 станций кристаллы производиться не хотят?
     
    Вы считаете, что "18 станций" - это достаточная информация для того, чтоб Вам дали правильный ответ или мудрый совет? Тогда действительно 220...

    Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 04.02.2011 10:47:07.

    04.02.2011 11:22:53
    fenix1

    Репутация: 1
    Сообщений: 15
    Регистрация: 02.02.2011
    у меня в комплексе такие станции завод ракет булава ; тарпед молот ; фотонных пушек ; оружейный завод ; фабрикабоеприпасов к энергитическому пулемёту. Фабрика кристалов L ; благодатное местечко M ;  кахунопекарня L ; фабрика настропового масла L ; фабрика раймс M ; пшеничная ферма M ; ранчо L ; теладиаиневый завод M ; фабрика грёз L ; цветочная ферма M ; кремневая шахта L ; рудная шахта M ; солнечная электростанцыя L ! Почему кристалыне производятся
    04.02.2011 12:04:34
    toor

    Репутация: 2048
    Сообщений: 96
    Регистрация: 25.12.2010
     RusTer писал(а):
    1. Минимальное значение <модификатор силы корабля>? (1;0;-5;-99) Стоит этим параметром заморачиваться? Если стоит, то следующий вопрос - совокупная мощность установленного оружия - это сумма параметров, кот. в энциклопедии идут как "максимум энергии", а в базе данных сайта отсутствуют. Так?
    2.  Для того, чтоб произошла проверка, сам факт повреждения корпуса не нужен? То есть единожды доведя корпус до какого-то уровня (пусть 2%) его можно больше не калечить, чтоб не убить, а просто играть щитами? Так?
    3. Как Вам вариант: автопушкой корпус, потом щиты и в конце кому что любо (ИП, ИЛ, ФУ)?
     


    1. <модификатор силы корабля> 0 или -5. Заморачиваться не стоит - достаточно взять корабль классом выше. При равных классах у захватываемого уже нет шита и он, скорее всего, слабее.
    	
    Совокупная мощность установленного оружия - сумма урона шиту и корпусу всех установленных орудий.

    2. Достаточно удара по щиту, корпус повторно кромсать необязательно.

    3. Про автопушку я как-то забыл. Это хороший вариант для захвата кораблей с высокой моралью. Сейчас добавлю такой вариант.

    Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 04.02.2011 19:10:20.

    04.02.2011 12:18:10
    EDWIN

    Репутация: 673
    Сообщений: 710
    Регистрация: 16.09.2009
     fenix1 писал(а):
    у меня в комплексе такие станции завод ракет булава ; тарпед молот ; фотонных пушек ; оружейный завод ; фабрикабоеприпасов к энергитическому пулемёту. Фабрика кристалов L ; благодатное местечко M ;  кахунопекарня L ; фабрика настропового масла L ; фабрика раймс M ; пшеничная ферма M ; ранчо L ; теладиаиневый завод M ; фабрика грёз L ; цветочная ферма M ; кремневая шахта L ; рудная шахта M ; солнечная электростанцыя L ! Почему кристалыне производятся
     

    Фабрика кристаллов чья? (аргон, телади, параниды, сплиты, земляне)
    04.02.2011 12:26:33
    fenix1

    Репутация: 1
    Сообщений: 15
    Регистрация: 02.02.2011
    уменя теладийская фабрика кристалов
    04.02.2011 12:53:06
    RusTer

    Репутация: 3856
    Сообщений: 3443
    Регистрация: 17.11.2010
     fenix1 писал(а):
    уменя теладийская фабрика кристалов
     
    Они не производятся или их сразу съедает электростанция? Проверьте всех ли продуктов (хавчик, кремний, батарейки) хватает для производства. Проверьте не приостановили ли Вы производство нечаянно. Всё проверьте.
    04.02.2011 12:55:56
    basil-64

    Репутация: 1214
    Сообщений: 1907
    Регистрация: 05.05.2010
     fenix1 писал(а):
    уменя теладийская фабрика кристалов
     

    Ну было 220, стало 219

    fenix1 - полный состав комплекса в студию, положение во вселенной, наличие средств у комплекса, наличие собственных кораблей, их настройки. Все это в студию.
    04.02.2011 13:21:50
    Gremston

    Репутация: 5
    Сообщений: 37
    Регистрация: 25.01.2011
     basil-64 писал(а):
    1. Кончаются
    2. Используется для буксировки станций/кораблей
    3. Сбой или неверная последовательность установки патчей. Рекомендуется полная переустановка.
     


    Благодарю. Попробую.
    04.02.2011 13:26:37
    Cordum

    Репутация: 1888
    Сообщений: 1863
    Регистрация: 05.01.2009
     fenix1 писал(а):
    у меня в комплексе такие станции
     
    Качай планировщик, он ответит на все вопросы.
    «<121122123124125126127128129130131132133134135>»


    Список игр