Рад Вам сообщить, что силами небольшой группы пилотов мы ведём разработку модификации для компьютерной игры X3:Земной Конфликт - "X-Revelations X-Откровения".
На сегодняшний день актуальной версией является X-Revelations v0.8b
Что за фрукт?
Один из самых главных вопросов, который может возникнуть у потенциальных потребителей нашего мода, будет звучать примерно так: "В чём его сутьсмысл?". Разумеется, ответить на него можно лишь тогда, когда сам имеешь чёткое представление о том, что же ты собираешься создавать. Прежде всего, я выделил главную идею - объединить самое лучшее от того, что есть в других модификациях. Конечно, идея может показаться довольно простой, но это не так. Многие моды предлагают что-то новое, порой совершенно забывая, что у каждой игры есть свои каноны, правила и своеобразная история. Мы же подошли к созданию мода не спеша, обдумывая и вспоминая те главы Вселенной X, которые можно продолжить, дать второй шанс. Такими главами стал Сектор 21, о терактах которого мы слышали в X3:Воссоединение, предыстории важных событий Вселенной X, о которых мы толком ничего не знаем и т.д. Также мы не забыли, что игры серии славятся своим разнообразием (ну, возможность летать на сотнях кораблей, исследовать пару сотен секторов и др.), поэтому специально для мода были отобраны лучшие модели кораблей и станций. О красоте картинки также не было забыто - новые бэкграунды должны оживить уже привыкший глазу фон. Предварительно были обговорены условия использования их контента с авторами сторонних модов - они согласны на то, чтобы их разработки имели место в нашей модификации и мы обязательно упомянем их на доске почёта! Да, а что я, собственно, разглагольствую? Пора перейти к сухому миру цифр!
Что же предлагает Вам "X-Revelations":
Корабли из модов XTC, X-Tra Pack, TOTT, New Horizons, AMT, др.
Некоторые станции из списка выше
Новые бэкгруанды из модов XTC, TOTT и сделанные силами команды
Расширенная карта Вселенной X
Расширенное музыкальное оформление (включая эксклюзивные саундтреки, созданные специально для модификации)
Новые маршруты NPC
Новое виды оружия и ракет
Новые сюжетные линии
Система Галактических новостей
Это далеко не всё, ведь что-то будет додумано в процессе работы, а что-то - заранее скрываться. Первый публичный релиз X-Revelations состоялся 10 августа 2012 года. Т.к. работы над модом не завершены (мы хотим добавить всяких разных вкусностей), он имеет статус бета-версии. Надеюсь, что вторая версия будет без этого префикса. Сам мод будет базироваться на оригинальной игре последней версии (коей на момент релиза пока является 3.2).
Итак, что же планируется в моде интересного?
Радиация и аномалии
Да-да, вы не ослышались! В некоторых секторах будут аномальные места, съедающие корпус и/или щит корабля. Чаще всего это места на отшибе сектора, вреда патрулям или НПС они почти не принесут. Будьте бдительны! Старайтесь избегать редких обломков кораблей, чаще читайте описания секторов... Впрочем, бортовой компьютер всегда предупредит вас об отказе систем корабля или активации системы самоуничтожения.
Информационные щиты
В X3 мы встречаемся с рекламными щитами, смысл в которых - декорации, не более. В X-Revelations можно будет встретить информационные щиты, тесно взаимодействующие с новостями. Иногда о том, что сектор заминирован, будет крайне полезно узнать еще до того, как вам оторвет корму.
* В бета-версии информационных щитов пока нет, их необходимо доработать.
Оружие
Всего ровно 20 штук. 2 модификации и 18 совершенно новых. Мы использовали CMOD в качестве базы для оружейного ядра мода, но многие эффекты были улучшены.
Сектора
118 штук. И да, мы не спятили - для того, чтобы снизить нагрузку на системы, были улучшены маршруты патрулей. И ещё - мы душу вложили в пейзажи секторов!
Штаб-квартира
А она теперь не одна. Их теперь целых 4, причём по балансу отличаются. "Вы богач, но очень нетерпеливы? Отлично - купите нашу мощнейшую земную штаб-квартиру! Производим на 70% быстрее, правда и денег придётся заплатить в 5 раз больше". Но если вас и это не устроит - превосходно. Продайте чертежи с вашего штаба расовым верфям и не мучайтесь - они всё сделают за вас!
Хм, пожалуй всё. А теперь о грустном - чего в бета-версии пока нет (основное):
Баланса кораблей (тех. характеристики/цены)
Спец. способностей для некоторых кораблей
Баланса оружия
В бета-версии пока что только одна сюжетка
Мы продолжаем работать над второй версией мода, обновлять будем патчами (заново скачивать ядро мода нужно не будет).
Вы всегда можете помочь разработке мода - напишите свои предложения, следите за обновлениями нашего сайта (мы будем периодически делиться новыми скриншотами, видео) или же поучаствуйте в создании мода напрямую - заявите о своём желании посодействовать в разработке и вступите в команду моддеров! В настоящее время у нас уже есть тизер, дебютный трейлер и релизный трейлер, наслаждайтесь! Использованные ресурсы: director: 3.01 Generic Missions maps: x3_universe, x3_universe_2.0, x3_universe_debris mov: 00007 objects, cut: 00749 t: 0001-L007, 7360-L007, 8340-L007, 9500-L007, 9951-L007, 9954-L007, 9955-L007 types: Bodies,Components, CutData, Dummies, Effects, Globals, hq, Jobs, JobWings, Lensflares, Particles3, Sounds, TBackgrounds, TBullets, TDocks, TFactories, TLaser, TMissiles, TPlanets, TShields, TShips, TSpecial, TSuns, TWareT
Скриншоты (довольно ранние, некоторые детали могли измениться):
Также вы можете послушать саундтреки, подготовленные специально для X-Revelations. Автор композиций - Александр "Virass" Стрильчук Здесь можно почерпнуть немного информации о первой версии X-Revelations.
Внимание! В архиве с модом был упущен один важный файл (новая сюжетная линия), поэтому необходимо закачать этот файл (19 Мб) для решения проблемы. Установка производится путём замены 16 кат/дат. Приносим свои извинения.
По этой ссылке отдельный фикс НЕ НУЖЕН. В нем 16-й кат/дат уже заменен.
Патч 0.8b-0.85b для X-Revelations
Список изменений:
небольшие исправления в карте Вселенной;
на доки рас добавлены абордажные капсулы (должно устранить их дефицит);
аномалия из сектора Мальстрим перекочевала в Неизвестный сектор 18-0 (самый нижний от Мальстрима);
ряд исправлений в TShips (кокпиты, турели, характеристики);
исправлены Боронская сюжетная линия и сюжетка "Аванпост АОГ";
введено отображение рейтингов рас через интеграцию скрипта vudu.pilotinfo (необходимо назначить горячую клавишу);
ряд исправлений в текстовых файлах (теперь описания объектов не перепутаны);
перебалансировка вооружения - звук, эффекты, характеристики;
дополнены пути миграции НПС;
уменьшено количество ресурсов, необходимое для починки Узла;
исправлены малые расовые верфи, пиратские доки;
новые треки от наших композиторов;
другие мелкие изменений/исправления.
Состав команды:
Константин Садов - духовный лидер, просветитель и генератор идей Александр Стрильчук - композитор Екатерина Ракута - композитор Подстольный обитатель/X-Plorer (шифруется) - названия/описания секторов, оружия, т.д. Александр Гущин - работа с текстами Тест-пилот Михаил Губарев - композитор Максим Кусов - всё остальное
Благодарности:
DNA78, консультировавшему меня в вопросах моддинга новых орудий;
команде Des-Studio, любезно предоставившей свой контент;
GameoverVergil'а, непродолжительное время участвовавшему в проекте.
Среди нас есть некие силы, пожелавшие остаться в тени, им тоже почёт и слава!
Свои замечания, пожелания и отзывы об этом моде можно оставить в теме обсуждения мода на форуме.