КСЕНОНЫ. Поставщик императорского флота с .... года
или
Абордаж ксенонов с использованием Сирокко.

Для того, чтобы взять на абордаж ксенонские Q/J/K, вы должны обладать достаточным опытом абордажа обычных кораблей (пиратов, союзников, ну и всех, кто вам понравился). Поэтому я не буду давать ссылки на то, где взять тот или иной корабль, кто такие десантники и где они тренируются. На сайте есть достаточно информации про абордаж.
1. Для абордажа ксенонов нам потребуется:- Сирокко, в котором должно быть минимум 5 абордажных капсул и 21 десантник.
- Десантники. Должны быть обучены по максимуму (т.е. иметь все параметры по 100, особенно это касается навыка "бой").
- Боевой корабль для уничтожения врагов и снятия щитов у цели. Я использую Кобру или Минотавр. В Кобру загружаем ракеты Булава и Молот (в достаточном количестве - ракет много не бывает).
Надеюсь, у вас уже есть свечной комплекс по производству данных ракет?
- Выбрать ксенонский сектор, где мы будем искать добычу. Я решил лететь сюда — от дома недалеко...
2. Прыжок в сектор и подготовка к собственно абордажу. Прыжок (вход) в ксенонский сектор обычно сопровождается встречей с
небольшой кучкой враждебно настроенных кораблей, поэтому я прыгаю туда на Кобре. Сирокко пока находится в другом секторе. Выбираем цель и зачищаем сектор от остальных врагов. Я решил взять Джея, остальных расстрелял ракетами.
Когда цель остается одна, можно вызвать Сирокко командой "следовать за мной" и продолжить миссию по захвату цели:
. Снимаю щиты молотами. Со временем (опытом) начинаешь понимать, сколько один Молот снимает процентов. На Джея/Кея я сразу выпускаю 15 Молотов минимум (Q такое количество не переваривает). Далее уже смотрю: если щитов больше 10 процентов, то можно еще Молота пустить, если меньше — лучше Булавами. Запуск Булав очень удобно отслеживать с помощью маленького экрана (запуск ракет — авто) — на нем отображается дистанция, на которую ракета отлетела от вас. Если запуск производить через ~ 3 км, то щиты не растут. Надо убрать щит еще — пустим два залпа или больше. Надо, чтобы щит подрос — дистанцию увеличиваем. Опустили щиты до 2-3 процентов — сохраняемся и переходим непосредственно к абордажу.
Цель я стараюсь ближе 10-11 км не подпускать — следом идет Сирокко, а ведомые часто отстают примерно на 4-5 км. Если цель подпустить поближе, то она может начать стрелять фотонками по ведомому Сирокко.
3. Собственно абордаж. Когда щиты цели убраны, продолжаем запускать Булавы, а после запуска очередной даем команду Сирокко на абордаж:


Тут же не забываем дать команду Сирокко следовать за нами. И не забываем про Булавы: каждые ~3-4 км — запуск.
Десант достиг корабля, тут можно и сохраниться. Дальше начнется
самое долгое мероприятие.
Потери могут быть
разными: может погибнуть один, а может - и пять десантников. Тут мы загружаемся и ждем фразы: "Первая (2-я, 3-я, 4-я, 5-я) палуба зачищена". При этом следим, чтобы все десантники остались живы. Как только услышали фразу и убедились, что десант жив — сохранились. Т.е. попалубное сохранение. Как показывает опыт, самое сложное — пройти первую палубу. У меня этот первый абордаж на версии 2.7.1 получилось пройти так: с 13-й попытки первая палуба, с 6-й попытки — вторая, 3-я — сразу без потерь, четвертая — со второй попытки, далее — без потерь.

Итак, захват совершен. На борту у Джея 20 десантников, один выпрыгивает и болтается рядом:

Чтобы помочь тому, который в космосе, запрыгнуть в Сирокко (на картинке видно, что он летит туда, откуда его запустили), я даю Сирокко команду "следовать ....", выбираю десантника, и десантник оказывается в трюме. Удобно, ловить не надо:
. Ну а дальше — либо улетаем (своим ходом или подвозим для захваченного корабля прыжковый двигатель — тут кто как хочет), либо перекидываем десант на Сирокко и ищем следующую жертву. В ксенонских секторах долго ждать не надо — ракеты быстрее кончаются.
Вот, собственно, и все.
Быстрых вам абордажей.
Проверено на версиях 2.5 - 2.7.1.