Интервью с Bernd Lehahn, директором компании Egosoft
Bernd Lehahn, директор компании Egosoft, недавно дал небольшое интервью
сайту, посвященному Mac (Macintosh) играм.
Многие пользователи Mac могут и не знать о компании Egosoft, однако
эта компания имеет значительное влияние в бизнесе уже на протяжении
многих лет и хорошо себя зарекомендовала благодаря играм X-серии. Мы
поговорим с Берндом об их играх, а также о будущих планах компании.
Mac Gamer: Здравствуйте, Бернд! Очень здорово, что вы согласились
уделить нам немного времени. Пожалуйста, кратко представьте себя нашим
читателям - как долго вы в Egosoft и чем вы занимаетесь?
Bernd Lehahn: Привет, меня зовут Бернд Лехан. Я владею компанией, основанной вместе с приятелем в 1989 году. Раньше компания Egosoft была гораздо меньше и мне приходилось программировать самому, но после создания X3: Reunion команда разработчиков возросла и я занялся в основном дизайном геймплея и управлением компанией.
Mac Gamer: Вы в последнее время полностью заняты X-серией. Как вы
можете объяснить притягательность игры тем, кто о ней не слышал?
Bernd Lehahn: У вас есть вселенная, полностью похожая на настоящую и в ней вы можете делать все, что хотите. У игрока есть полная свобода
выбора как провести время в этой вселенной. Мы дадим вам стимул и советы (прим. перевод.: видимо, речь о сценарии и миссиях), но вы можете полностью их проигнорировать: начать войны или создать торговую империю, в общем дать волю своему воображению!
Mac Gamer: Mac-версия X2: The Threat была хорошей, но Virtual Programming реализация X3: Reunion, использующая CIDER технологию была, тем не менее, кошмарной и неиграбельной на многих системах. Вы знаете об этом?
Bernd Lehahn: Да, к сожалению. В то время у меня был только откровенно слабый Mac, чтобы самостоятельно протестировать игру. Мне сказали, что плохое впечатление, которое я получил - из-за моей слабой системы.
Потом разработчики версии под Mac выявили проблему и стали работать с
новой командой не только над X3: Reunion, но и X3: Terran Conflict.
Mac Gamer: Рассматриваете ли вы Mac реализацию будущих проектов?
Рынок Mac растет с каждым днем и быстро догоняет Windows.
Bernd Lehahn: На данный момент пока рано говорить о будущих проектах.
Mac Gamer: Выше новое творение X3: Terran Conflict было доступно
только для компьютеров с октября и потом появится в Mac версии. Какое
самое главное преимущество более поздней версии, на ваш взгляд? Что
делает ее уникальной в сравнении с предыдущими?
Bernd Lehahn: Возвращение к Земле - это кульминация игровой вселенной, которая была представлена в X - Beyond the Frontier. X Вселенная вступит в Солнечную систему в Terran Conflict. Возле планет и лун, знакомым нам, могут быть найдены множества новых секторов. Мы
расскажем о высоко развитых технологиях Земли и двух фракциях,
осуществляющих военный контроль над всем этим. В общем, Terran
Conflict просто лучшая и самая завершенная игра X-серии.
Пользовательский интерфейс был сильно доработан и много новых
кораблей, групп, станций и товаров были добавлены. Хотя самое важное
улучшение, на мой взгляд, это новая система миссий.
Mac Gamer: Как тогда выглядят продажи? Какие игры продаются лучше, а какие нет?
Bernd Lehahn: Тяжело дифференцировать. Все игры продаются совместно с их соответствующими предшественниками. Кроме того, отмечается
постоянный рост при переходе от версии к версии. Надеемся, что
тенденция сохранится и с Terran Conflict.
Mac Gamer: В Х-серии вы работали совместно с собственным комьюнити
разработческой сети. Насколько важна для вас сейчас поддержка фанатов?
Bernd Lehahn: Очень важна. У нас в комьюнити были не только тестеры,
но мы набрали несколько переводчиков и скриптеров. Даже сейчас много
оплачиваемых работников работают свободно в качестве волонтеров
разработческой сети (DevNet).
Mac Gamer: В последние несколько лет вы работали только с X-серией.
Хотелось бы вам заняться чем-то еще? Если да, то в каком направлении?
Bernd Lehahn: Отчасти. С одной стороны, у нас есть X-серия с
подобающим завершением в виде X3: Terran Conflict. Но нам очень нужно
отойти от тех рамок, в которые нас ставили предыдущие серии. В тоже
время, мы не желаем покидать космический жанр. Я убежден, что есть
еще столько возможностей улучшить космический геймплей, что я не вижу
причины почему мы не можем делать что-нибудь совершенно отличающееся.
Это новое направление будет типа того, старого, но более радикальное.
Mac Gamer: В целом весь игровой рынок стремится к консолям. Доходы в компьютерном бизнеса недавно резко упали. Вы думаете это направление
сохранится и особое значение будет уделено Playstation & Co?
Bernd Lehahn: Тяжело сказать, это происходит периодически . Я
надеюсь, что так обстоят дела в данный момент, а в дальнейшем обе
платформы будут существовать независимо друг от друга. Сейчас ,
кстати, необходимо разрабатывать крупные проекты в том числе и для как
минимум одной из главных консолей.
Mac Gamer: И в заключении... в какую бы игру вы поиграли, когда
захотели отдохнуть?
Bernd Lehahn: Всегда по-разному. Иногда в классические аркады 80-х,
иногда GTA IV. Недавно я взглянул на Little Big Planet.
Перевод выполнен X3TC.NET(переведено 09.03.2009) При перепечатке ссылка на https://x3tc.net обязательна.