Валяй, того глядишь чего дельного и присоветуешь. Экономику сейчас Кардинал усиленно перелопачивает. Уж в какие он там дебри залез я не знаю, но там все сложно. Вообщем в любом случае нужны тесты и налет не менее сотни часов. Ну и так как до тестового налета еще мы не добрались, то вполне готовы к интересным мыслям.
Итак, что мы имеем на сегодняшний день. Недостаток некоторых фабрик и убитая логика ИИ-торговцев. Для Вселенной Х и боевых пилотов это плохо, но для торговцев (меня) это хорошо. Потому что появляются новые задачи, которые нужно решать. Но хотелось чтобы мод был интересен всем поэтому предлагаю следующее. В меню искусственной жизни добавить два пункта. Первый. Возможность в процентном отношении выставлять количество ИИ-торговцев (раз за игру). Чем их больше, тем лучше работает экономика и наоборот. Второе. Сделать две модели экономики. Для торговцев (как сейчас) и для воинов (полностью рабочая). По умолчанию будет стоять первый вариант. Для включения второго варианта (раз за игру) пилот должен будет залететь в сектор без фабрик. И подождать пока игра достроит недостающие фабрики. На счет рабочей экономики. Представьте, что регион Аргон Прайма это закрытый комплекс. Посчитать сколько чего надо построит не так уж сложно. Единственный нюанс это вторичные ресурсы. Я бы сделал их первичными. Появился бы смысл в строительстве таких фабрик. ИИ-торговцы. Как я понимаю сейчас они используют логику экономических торговцев начальных уровней. Я бы поменял на логику секторных торговцев и запретил бы покидать родные сектора расы.