В дополнение к вышеизложенному сообщаю следующее: 1. В настоящее время...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 86



 



В дополнение к вышеизложенному сообщаю следующее: 1. В настоящее время...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / [SHIP] Osiris Ship Pack

[SHIP] Osiris Ship Pack
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1019)
Автор: Cardinal
(06.02.2015 23:08:35)

В дополнение к вышеизложенному сообщаю следующее:
1. В настоящее время переработано более 85% секторов в части замены и более равномерного размещения станций. Исправлен ряд ошибок в секторах.
2. Шлифуются свежедобавленные сектора.
3. Решается (пока относительно безуспешно) проблема совместимости мода с версией игры ТС+АР.
4. Производится тестирование мода и исправление ошибок
Насчет процента готовности. Здесь нужно разделить степень готовности основных составляющих мода: Вселенной, станций, кораблей и оружия, а также технической части (типа скриптов и файлов). В своем посте  ION отразил степень готовности по визуальной части кораблей, в первую очередь по выхлопам. Процент готовности остального гораздо выше.
Теперь про многократный перенос сроков выхода мода. Как правильно заметил уважаемый ЛЕОПАРД, реальная жизнь и модотворчество крайне тяжело совместимые вещи. Особенно тогда, когда школьные и студенческие годы остались далеко позади. К тому же модостроительство бывает разного уровня. Многие мододелы (не в обиду присутствующим будет сказано) идут по простому и быстрому пути -  принципу "тех же щей да побольше влей", т.е. фактически расширяют мод путем добавления новых однотипных объектов. Мы неоднократно заявляли, что это не наш путь. Поэтому в каждой большой версии мы делали новые вещи (некоторые вещи в нашем моде с небольшой натяжкой можно назвать уникальными). С каждой версией мы поднимали планку, делая все более сложные в техническом исполнении вещи. И как не тяжело это признавать, при разработке  1.04 мы достигли своего предела. Предела не абсолютного, поскольку при других жизненных раскладах (в первую очередь, наличие гораздо большего количества свободного времени чем то, которым мы сейчас располагаем), нам бы удалось реализовать наши модостроительные планы. Реализация любой поставленной задачи подразумевает несколько этапов: изучение необходимого материала, анализ аналогичных решений в других модах и непосредственно техническая реализация. Причем реализация идеи (особенно когда некоторые вещи делаешь в первый раз) зачастую требует множество попыток с откатом на предыдущую контрольную точку, поиском нового метода решения и попыткой его реализации. С момента начала разработки 1.04 только у меня было более 50 откатов. А любая работа требует времени... Тем более, что я предпочитаю начинать с наиболее сложной части работы, поскольку простые вещи всегда можно оперативно доделать. В конце-концов, мы по некоторым вопросам зашли в тупик и вынуждены были эти идеи из наших планов (и из мода тоже) исключить. Однако, на попытки их реализации ушла прорва времени... В итоге было принято решение сократить перечень нововведений вещами, которые мы можем реализовать в приемлемые сроки. Реал по-прежнему вносит коррективы и мы несколько отстаем от нашего графика, но в настоящее время есть четкое понимание конкретных вещей, которые нужно доделать для выпуска версии 1.04 и времени, которое на это нужно. Точных сроков я сейчас не назову, но в совсем ближайшее время мы эти работы закончим.

дерево темы → [SHIP] Osiris Ship Pack [SHIP] Osiris Ship Pack »
Список игр