Приветствую, Нет :-( И понимания того, чем же вызван этот баг, у меня ...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 55



 



Приветствую, Нет :-( И понимания того, чем же вызван этот баг, у меня ...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / Сборка модов X3TC Revisited

Сборка модов X3TC Revisited
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1729)
Автор: S0ulless
(18.07.2013 04:18:16)

Приветствую,
 biohazard15 писал(а):
Нет   И понимания того, чем же вызван этот баг, у меня ни капли не прибавилось....
 

если закомментировать только это:
 Код:
  1. <create_gate name="CSVNorthgateinUnknownSector" gate="north" typename="SS_WG_NORTH" race="argon">
  2.                                         <position x="0" y="0" z="80km"/>
  3.                                         <sector x="9" y="7"/>
  4.                                         <destination gate="south" sector="CSV_toplevel.CSV_playersector"/>
  5.                                       </create_gate>
 

в обоих файлах - 2.013 New Home.pck и DPPCF02 Plot Manager Libraries.pck, то все вроде нормально работает. Врата не дублируются, ни при честном прохождении, ни при помощи Plot Manager. Ведь проблема изначально была в том, что не появлялись врата в секторе игрока, который 9-6, вот и получалось что врата из неизвестного сектора никуда не вели, были не активны. Вообщем если раскомментировать только:
 Код:
  1.                                       <create_gate name="this.CSVSouthgateinPS" gate="south" typename="SS_WG_SOUTH" race="argon">
  2.                                         <position x="0" y="0" z="-80km"/>
  3.                                         <sector sector="CSV_toplevel.CSV_playersector"/>
  4.                                         <destination gate="north" x="9" y="7"/>
  5.                                       </create_gate>
 

то все ок
А вообще сборка понравилась, именно таким и должен быть x3, ещё бы от Reunion сюжетки прикрутить
Для себя добавил след двигателей в стиле X2, Kilrah m600, MARS, Combo GUI, Comp Cleaner, Explorer Command Extension, Improved Auto-Trader, ещё чего-то ставил вроде, убрал нафиг весь туман, гражданские корабли и  адаптировал под сборку альтернативные брошенные корабли http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=276323. Полёт нормальный, фпс пока ниже 50 не падает, на SETAx8 не ниже 30.
Спасибо за перевод и сборку, но если русифицируете, то надо до конца доводить дело(иногда от Plot Manager проскакивают сообщения на буржуйском).

 Devastator80 писал(а):
P.S.: Эх, сюда бы работающую верфь свою, в помощь штаб-квартире, вообще класс было бы
 

Как пройду сюжетку по получению ШК, попробую адаптировать это

дерево темы → Сборка модов X3TC Revisited Сборка модов X3TC Revisited »
Список игр