| Devastator80 писал(а):Я пошел по новому пути, снес все подчистую, почистил реестр и поставил игру по новой, у меня стимовская версия, подключена на стим. Начал игру по новой, не активировал менеджер. Прошел гонерский и земной сюжеты, все нормально. При прилете в Обитель Легенды пришла мисага о начале сюжета Новый Дом, начало все путем, но потом когда дается задание лететь в Альдрин, найти жабакряка (Бала Ги) и когда он дает тебе данные для прыжка в Неизвестный сектор, чтоб найти Деку, начинаются чудеса. Ну во первых на 5 прыжке с помощью несфокусированного ПД, перестает работать сам несфокусированный ПД, это в летел в Неизвестный сектор и писец висишь в этом секторе, можно выбраться только с помощью ПД и если есть запас батарей, если когда выбрался пытаешся запустить несфокусированный ПД, он не срабатывает (залипание клавишь на клаве отключено в настройках Винды). Что только не делал ни в какую. Активировал менеджер, поставил временный фикс, загружаюсь с сохранки Альдрин, повторяется та же бадяга. Думаю ладно заплачу бабло, его не много платить осталось. Плачу за весь сюжет НД, приходит через некоторое время мисага о выборе имени сектора, выбираю, лечу в Неизвестный сектор восточнее Обители, в этом секторе нахожу северные врата в свой сектор, но влететь не могу, сектор то есть, врата активны, но пролетаешь просто так. С помощью ПД прыгаю в свой сектор, все нормально, сектор есть, астеры есть, ВОРОТА северные есть, а вот ЮЖНЫХ нет. Я думаю что, если влетаешь в северные, то должен вылететь в южные.
|
| |
Судя по всему, с несчастным "Новым домом" там наворочено столько, что сам черт не разберет... Бага с НФПД у меня не было - с шестого, кажется, раза я попал к Деке. Правда, я перед этим из Альдрина выпрыгнул в один из неизвестных секторов, дабы игра не тормозила от постоянных загрузок Альдрина. При попытке закончить сюжет через менеджер с установленным фиксом - получил такую же фигню, как описана выше.
Попробовал подключить к этим вратам узел - подключается, в узел влететь можно, противоположные врата не работают.
Автору я про этот баг отписал, пока что ответа не получил (и будет ли он - неизвестно).
Самое хреновое, что я не могу понять, какой скрипт директора создает эти глючные врата. Перерыл весь директор - ничего похожего. Сравнивал этот скрипт с оригинальным - все, что в нем изменено, помимо координат секторов и закомментированной строчки про создание врат, это создание неких "SS_WG_XENON" (врата узла) в секторе игрока и Зеленой Чешуйке. Убрал их - все осталось по-прежнему. Есть у меня шальная мысль о неком конфликте с аналогичной сюжеткой из АР 3.0, но вроде бы как у секторов и всего прочего идентификаторы сильно разные, одинаковых я не нашел.
Несовместимость с остальными модами сборки я рассматриваю только как нечто гипотетическое - все было проверено не один раз, и все никаким образом не может конфликтовать в директоре (скрипт Xtra просто добавляет корабли в список товаров верфи, цветные рейтинги никоим образом скрипты сюжетов не затрагивают, IEX вообще ничего в директор не добавляет, только в карты).
Короче говоря, буду ждать ответа от автора. Пока что могу посоветовать следующее - сохраниться непосредственно перед разговором с паранидом (игра должна быть без фикса!), кинуть фикс в указанную папку, закончить сюжетку, сохраниться, удалить фикс. Со вторыми вратами можно делать, в принципе, что угодно - хоть уничтожить с помощью чит-пака (горячей клавишей).
По крайней мере, остальные сюжетки работают исправно - без проблем починил узел (ресурсы за боевые миссии работают здорово, кстати) и поиск сокровищ (Теперь надо привыкать к тому, что в ксенонских секторах появляться можно только на М7 и выше, либо на чем-нибудь сильно быстрее заградительных ракет. М7М такие М7М), а также начал антихаакскую сюжетку. Будем надеяться, что в альдринской проблем с вратами не будет. |