Ввиду масштабности обсуждений возьму на себя смелость ответить на вопросы без использования цитат (для более компактного изложения). 1. Вопросы совместимости - вещь очень тонкая и весьма непростая. Тем более, что в АР изменилась СТРУКТУРА ряда файлов. Проблемы с readtext'ами вызваны отсутствием загрузки текстового файла скриптом на движке MD, что заставляет нас предполагать изменения и там... По причине того, что мы (команда разработчиков) не располагаем версией игры совмещенной с АР, то не можем провести все необходимые тесты для решения обозначенной проблемы. Если есть желающие нам в этом помочь - пишите. Будем искать решение... 2. Посмотрел скрипт, выложенный скриншотом. Скорее всего, причина в использованной команде по поиску станции. Мастера скриптов такие как MistR не рекомендуют ее использовать, поскольку она не всегда корректно отрабатывается... Более надежным является вариант: $sector = get sector from universe index: x=14, y=8 $station = find station: sector=$sector class or type=Аргон Верфь Аргонской Федерации race=Аргон flags=null refobj=null maxdist=null maxnum=null refpos=null $ship = Сармат $station -> add product to factory or dock: $ship return null Также рекомендую изменить название скрипта на setup.slava.ship, чтобы не активировать его вручную. 3. Идея ребаланса экономики состояла в том, чтобы сделать ее более приближенной к реальности и честной. Также ставилась цель сделать экономику более "живой", т.е. реагирующей на происходящие во Вселенной события... При этом игроку даются новые, хотя и опасные возможности... По сравнению с 1.02 устойчивость экономики была серьезно увеличена, но обрушить ее вполне можно... Надо только захотеть... Также можно построить свою промышленную империю, например местный вариант РАО "ЕЭС", используя все методы ... В том числе даже нечестные (например, взять миссию по защите сектора и позволить ксенонам/хаакам вынести станции конкурентов, но защитить потребителей). Действительно, экономика в начале игры имеет избыточное производство батарей и кристаллов. Связано это с тем, что после прохождения ряда сюжеток во Вселенной создается значительное количество новых станций (которые тоже надо кормить)... Также учитывается возможность строительства станций игроком и закладываются потери незначительного количества торговцев с кристаллами при "помощи" пиратов/ксенонов/хааков... 4. Количество астероидов было незначительно увеличено (по большей части в неизвестных секторах) за счет добавления астероидов с содержанием нивидиума. Астероиды вблизи врат в ряде секторов располагались там изначально. Если Вас не затруднит дать нам данные по всем найденным таким астероидам, мы посмотрим куда их можно передвинуть... |