Почему мод на мод? АП и ТЦ по сути разные игри и те же ТОТТ и XRM на А...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 80



 



Почему мод на мод? АП и ТЦ по сути разные игри и те же ТОТТ и XRM на А...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / [SHIP] Osiris Ship Pack

[SHIP] Osiris Ship Pack
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1019)
Автор: UncleAlex
(18.12.2012 05:43:04)

 miegains писал(а):
Почему мод на мод? АП и ТЦ по сути разные игри и те же ТОТТ и XRM на АП+ТЦ ставятся нормально, так для осириса надо ТЦ без АП? Странно...
 


ПО ВСЕМ ВОПРОСАМ О СОВМЕСТИМОСТИ.

Не вдаваясь в тонкости механики игры, скажу, что будь АП хоть трижды аддоном-патчем-шматчем, технически он действует как мод. ТФайлы, в которых прописаны корабли игры, орудия, товары, ракеты и вообще всё у АП и обычного Земного Конфликта разные.
Файлы ТОТТ и XRM были адаптированы их разрабами для АП. Файлы Осириса - нет.

Следовательно, если ТФайл мода подразумевает замену именно ТФайла ЗК, а не АП, то он только для этого и будет годен. Вставь такой файл в АП - вот вам и ридтексты, и глюки, и даже вылеты вполне вероятны.

Нет, переделать ТФайлы для совместимости с АП - в принципе относительно просто. Однако когда я разрабатывал ТФайлы оригинального Осириса, АП существовал еще на стадии задумки, поэтому вписать пустые строчки, на которые бы встали новые корабли АП я не догадался. Исправить ТФайлы - 5 минут делов. Однако за этим последует почти полная переделка скриптов, файлов спавна кораблей во вселенной, товаров - короче морока не на один месяц, и овчинка выделки не стоит вообще.

Мод получит своё развитие. Начиная от нивелирования ТТХ кораблей, исправления недочетов и багов, заканчивая, чем бы вы думали? ДА-да, добавлением новых кораблей=) Зацените красотуль:


ОТОЗ Борей Мк2
Паранидский М2+
Очередной (sic!) М2 АОГ
Концепт М7М АОГ
Авианосный М7 АОГ
М6+ АОГ
М3В АОГ
М3+ АОГ
М2+ Борон

Плюс вернутся самые удачные шипы, которые я по тем или иным причинам не включил в предыдущие билды. И даже, вероятно, появятся пара-тройка новых кораблей хэнд-мейд by команда Осириса

Что касается будущего мода. Мод (именно мод, а не шип-пак) будет развиваться до степени либо полного идеала в плане работоспособности, либо до потери последнего пользователя=) В обозримом будущем, когда будет выпущен хотфикс для проблем, найденных в 1.03, данная тема будет закрыта по причине прекращения работы над оригинальным шип-паком. Стараниями Кардинала и ИОНа "Осирис" дорос до полноценного мода, и ныне будет существовать и развиваться именно как мод. Данная же тема будет закрыта в связи с прекращением поддержки изначального шип-пака. Короче, скоро будем справлять новоселье.

К слову, раз уж пошла такая пьянка, то помимо сообщений об обнаруженных проблемах (которые я буду плюсовать, если проблема действительно будет существовать), в эту (пока ещё) тему принимаются ваши пожелания. Что бы Вы хотели увидеть в паке? Самые адекватные, рациональные и интересные предложения будут реализованы. Вероятно, новый класс кораблей? Вероятно, новый тип вооружения? Вероятно, ядерные ракеты? В общем, пишите что думаете. Если Ваша идея будет нереализуема по техническим причинам - так и напишем.

дерево темы → [SHIP] Osiris Ship Pack [SHIP] Osiris Ship Pack »
Список игр