скрипт не запускал (какой скрипт? который для перехода на 1.27?) потом...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 67



 



скрипт не запускал (какой скрипт? который для перехода на 1.27?) потом...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / Русификация мода X Rebalance Mod(XRM)

Русификация мода X Rebalance Mod(XRM)
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1505)
Автор: ЛЕОПАРД
(13.12.2012 16:57:58)

 jaxxtrend писал(а):
скрипт не запускал (какой скрипт? который для перехода на 1.27?) потому что начинал с 1.27.
 

Который идет в комплекте с Hull Multiplication Packs (high), для перезагрузки корпусов(в твоем случае - поврежденные).

 jaxxtrend писал(а):
ставил его так - просто закинул CAT и DAT и поставил последний номер тогда это был 11 или даже 12 в общем после всего.
 

Откуда у тебя столько cat. dat.? XRM+IEX+ComboGUI = 9 cat. dat. максимум.
 jaxxtrend писал(а):
и поставив его я не стал начинать новую игру, просто продолжил старую, в итоге, у всех кораблей был поврежден корпус но вроде все было нормально.
 

Так и должно быть. Восстанавливать корпус надо скриптом, который идет в комплекте.
 jaxxtrend писал(а):
сегодня пока проверял из за чего натолкнулся на то что тот сейв не грузится без IEX, минимум нужны  XRM+IEX.
 

Играя в XRM+IEX нельзя продолжить в сейв просто на XRM. У IEX совсем другая карта вселенной, по этому сейв грузиться не будет.
 jaxxtrend писал(а):
С помощью меню читера проверил, создал корабль в новой игре, такой же болдрик тяжеловоз, уничтожил, все ок, игра работает. Загрузил сейв, сделал тоже самое, игра повисла. В общем наверное из за hull pack.
Еще забавная штука в секторе пояс астероидов у восточных врат появилось 6-7 мамонтов, (но!) нейтральных висят там и не двигаются на связь не отвечают уничтожить можно.
 

Значит что-то не правильно поставил.

дерево темы → Русификация мода X Rebalance Mod(XRM) Русификация мода X Rebalance Mod(XRM) »
Список игр