На сайте онлайн (человек): 67 
|  |
|
 | |
скрипт не запускал (какой скрипт? который для перехода на 1.27?) потом... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / Русификация мода X Rebalance Mod(XRM)
Автор: ЛЕОПАРД (13.12.2012 16:57:58) |
| jaxxtrend писал(а):скрипт не запускал (какой скрипт? который для перехода на 1.27?) потому что начинал с 1.27. |
| |
Который идет в комплекте с Hull Multiplication Packs (high), для перезагрузки корпусов(в твоем случае - поврежденные).

| jaxxtrend писал(а):ставил его так - просто закинул CAT и DAT и поставил последний номер тогда это был 11 или даже 12 в общем после всего. |
| |
Откуда у тебя столько cat. dat.? XRM+IEX+ComboGUI = 9 cat. dat. максимум.
| jaxxtrend писал(а):и поставив его я не стал начинать новую игру, просто продолжил старую, в итоге, у всех кораблей был поврежден корпус но вроде все было нормально. |
| |
Так и должно быть. Восстанавливать корпус надо скриптом, который идет в комплекте.
| jaxxtrend писал(а):сегодня пока проверял из за чего натолкнулся на то что тот сейв не грузится без IEX, минимум нужны XRM+IEX. |
| |
Играя в XRM+IEX нельзя продолжить в сейв просто на XRM. У IEX совсем другая карта вселенной, по этому сейв грузиться не будет.
| jaxxtrend писал(а):С помощью меню читера проверил, создал корабль в новой игре, такой же болдрик тяжеловоз, уничтожил, все ок, игра работает. Загрузил сейв, сделал тоже самое, игра повисла. В общем наверное из за hull pack. Еще забавная штука в секторе пояс астероидов у восточных врат появилось 6-7 мамонтов, (но!) нейтральных висят там и не двигаются на связь не отвечают уничтожить можно. |
| |
Значит что-то не правильно поставил. |
|
дерево темы → Русификация мода X Rebalance Mod(XRM)
Русификация мода X Rebalance Mod(XRM) »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |