На сайте онлайн (человек): 125 
|  |
|
 | |
Так что все сразу... ...Просто на те корабли, которые сейчас у ОКК ест... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / [SHIP] Osiris Ship Pack
|
| UncleAlex писал(а):Так что все сразу... ...Просто на те корабли, которые сейчас у ОКК есть, энергетическое оружие как ни странно логически подходит больше. |
| |
Ясно. Буду ждать.
А насчет сектора с верфью и одними вратами: то если оформлять сборку и идейно вводить новые корабли землян через заброшенный сектор, координаты которого, например, узнаешь подобрав контейнер в секторе Луна или пояс в облаке Оорта (лучше даже для начавших не за землян, хотя будет на более раннем этапе), после прыжка сектор становится вроде как твой, вместе с верфью и парой шахт, солнечной станцией (типа там была жизнь, которую сгубили злые машины). А с хаба перенастроится на врата уже потом.
Обоснование сектора: — потомки людей флота Натана Р. Ганна и земных колонистов... многие колонии оказались беззащитны перед Терраформерами и были уничтожены. Со временем... большинство Терраформеров было уничтожено, а оставшиеся покинули обитаемые системы. Можно сектор так и назвать Таурус (вот и ввели "древние" кинетические орудия)
еще видел плаг на ремонт врат и станций, - с ним можно оформить все без вовлечения хаба, а сектор кроме верфи заполнить обломками для натуральности геноцида. Тогда выжившая верфь оправдывается разгромом врага и уничтоженными за ним вратами, а отсутствие кораблей защитников (можно бросить пару новых тут, разбитых и пустых в разной степени) разрушенной экономикой, недостаточной для постройки.
В общем как то так. Не буду отвлекать больше, если возникнут вопросы, или разрешишь потестить, - всегда рад.
Боже, - что я пишу? Кому нужен этот бред? Столько дополнительного труда, который можно опустить... Вопросы.... ко мне... я точно болен... |
|
дерево темы → [SHIP] Osiris Ship Pack
[SHIP] Osiris Ship Pack »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |