А в чем выражались проблемы, и в чем были отличия от гаусс и АП, возмо...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 152



 



А в чем выражались проблемы, и в чем были отличия от гаусс и АП, возмо...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / [SHIP] Osiris Ship Pack

[SHIP] Osiris Ship Pack
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1019)
Автор: UncleAlex
(08.01.2011 14:33:43)

 MarcArnchold писал(а):
А в чем выражались проблемы, и в чем были отличия от гаусс и АП, возможно удастся создать похожее.
 


Нет, не были. В общем чтобы все получалось нормально нужно было очень много шаманить с размером пушек (в смысле M,L,XL и прочее) ну и без скриптов бы не обошлось, кардинальной правки Jobs и прочих игровых файлов, ответственных за "наполнение" генерирующихся кораблей. И я решил что овчинка выделки не стоит. А отличия были только в названии и параметрах дальности и урона=)
Хотя к примеру 605-мм стволы взрывом от каждого попадания озаряли полсектора, а 125-мм зенитки рассыпались под конец дождем взрывов, организовывая натуральный огневой щит

 Astrogen писал(а):
Как с пропорциональностью размеров у кораблей?
 


С этим все строго. М7 размером с М7, М6 размером с М6=) Хотя есть некоторые исключения, к примеру боронский М6+ "Рыба-меч" достаточно большенький по сравнению с другими корветами. Но ничего из ряда вон выходящего конечно же нет - все логично и обоснованно.

дерево темы → [SHIP] Osiris Ship Pack [SHIP] Osiris Ship Pack »
Список игр