Undertale, выпущенная в 2015 году и разработанная одним человеком - Тоби Фоксом, представляет собой 2D-приключение с элементами RPG. Игра отличается своей минималистичной пиксельной графикой, уникальным стилем повествования и необычным подходом к сражениям. Несмотря на свою популярность, ее нестандартный геймплей и художественный подход вызывают неоднозначные впечатления.
Игрок управляет ребенком, оказавшимся в подземном мире, населенном монстрами. Сюжет фокусируется на взаимодействии с различными персонажами и возможности выбора: можно либо сражаться с монстрами, либо договариваться с ними. Персонажи колоритны, но их поведение и характеры иногда кажутся слишком гротескными и намеренно причудливыми. Игра предлагает необычную боевую систему, сочетающую элементы пошаговых сражений и аркадных мини-игр. Игрок может выбрать: атаковать врага или попытаться решить конфликт мирным путем. Такая механика выглядит оригинально, но на практике может показаться однообразной, особенно при долгом прохождении. Графика выполнена в пиксельном стиле, который напоминает ранние консольные игры. Несмотря на ретро-эстетику, визуальный стиль иногда выглядит упрощенным до излишества. Музыкальное сопровождение, созданное самим Тоби Фоксом, получило признание за мелодичность и эмоциональность, хотя и звучит довольно монотонно в некоторых эпизодах. Одна из ключевых идей игры - влияние действий игрока на развитие сюжета. Есть три основные ветки: пацифистская (без убийств), нейтральная и геноцид (полное уничтожение монстров). Эта система придает игре вариативность, но заставляет задуматься, насколько она действительно влияет на общий ход событий. Undertale скорее привлечет тех, кто готов мириться с минималистичной графикой ради оригинального геймплея, любителей игр с акцентом на эмоциональное повествование. Игра может не подойти тем, кто ищет сложную графику, динамичный экшн или классические RPG-механики. Undertale больше рассчитана на тех, кто ценит философские вопросы, заложенные в ее структуру, нежели сам процесс игры.