Итак, вы решили построить комплекс и хотите оптимально рассчитать количество фабрик для него.
Это достаточно удобно делать с помощью
Планировщика комплексов от
AlexV. Планировщик комплексов для ХЗ:ТС — это программа, заменяющая ручку, бумагу и калькулятор при расчете производственных комплексов. Программа не встраивается в игру и не изменяет ее. Она только делает расчеты, которые помогут создать хорошо сбалансированный комплекс. Она не требует установки и проста в обращении. Для работы программы требуется установленный .Net Framework 2.0.
Также эту задачу можно выполнить с помощью программы
"Планирование производственных комплексов" пилота
Алан. В ней другой интерфейс, но если вы умеете ездить на одном велосипеде, то легко прокатитесь на любом другом.
Работа с этими программами проста и понятна, но мало просто знать, какие нажимать кнопки. Приведу простую аналогию: у рояля есть черные клавиши, белые клавиши и педали. Жать клавиши и педали — дело нехитрое. Но пока вы не знаете, какие именно и в какой последовательности жать — музыки у вас не получится.
Здесь я попробую дать несколько рекомендаций по алгоритму расчетов. Я не буду объяснять все возможные варианты — это невозможно, да и не нужно. Поняв общие принципы, вы сможете на их основе рассчитывать такие комплексы, какие нужны конкретно вам, а может, даже придумать какие-то свои интересные методы. Все иллюстрации приведены на основе работы с Планировщиком от
AlexV, т.к. на момент написания этой статьи о существовании второй программы автору известно не было. С поправкой на другой интерфейс, алгоритмы планирования подходят и для программы
Алана.
Итак, прежде всего, надо отметить, что идеально сбалансированный комплекс создать нельзя. Излишки все равно будут. Но запас карман не тянет, да и излишек некоторых товаров очень даже может пригодиться. Например, некоторый излишек батарей просто необходим для заправки приписанных к комплексу транспортов, да и самому, при случае, можно подзаправиться. А излишек кристаллов впоследствии, когда поднакопятся, можно будет использовать для запуска производства на следующих построенных комплексах. Это лучше, чем использовать для запуска батареи — меньше объема в трюме занимают.
С чего же мы начнем? Да, конечно, с самого главного, без чего нельзя производить вообще ничего — с обеспечения комплекса энергией. А из чего получаются батареи? Из кристаллов. А из чего делаются кристаллы? Из кремниевых пластин (которые добываются шахтами с потреблением тех же батарей), еды (которая производится в два этапа опять-таки с потреблением батарей), а при производстве кристаллов снова потребляются все те же батареи.
Круг замкнулся. Итого: если у нас будут кремниевые пластины, то из них мы сделаем и кристаллы, и еду, и батареи. А потом уже из этих батарей будем производить все, что нашей душе угодно. Так что, при расчете комплекса, прежде всего определяемся с количеством и насыщенностью кремниевых астероидов, которые мы будем объединять в комплекс. Вопрос о том, как их соединить в один комплекс, здесь я рассматривать не буду. В другой раз и в другом месте...
Делаем заготовку.
Рассмотрим какой-нибудь конкретный пример. Кстати, чем крупнее комплекс, тем лучше его можно сбалансировать. Не буду кидаться на Шахты богатства, Пояс руды и прочие клондайки, но и совсем маленький тоже брать не стоит. Зная, как работать со средними комплексами, вы справитесь и с маленькими, и с большими. Возьмем в качестве примера сектор
Месть Ру-Кая. Почему именно его? А потому что я хочу показать, как производить разные виды товара, в том числе и нелегальные. А этот сектор — пиратский. И если, основываясь на моих примерах, кто-то построит там нелегальщину — меня не обвинят потом, что прилетели расовые войска и все разнесли...
Что мы имеем с гуся? А с гуся мы имеем жир и шкварки. Тридцать четыре кремниевых астероида со следующими значениями насыщенности: 56, 34, 21, 21, 20, 18, 18, 18, 16, 15, 14, 13, 11, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 8, 8, 8, 8, 7, 6, 6, 6, 4, 4, 3, 2, 1.
Запускаем Планировщик. Первым делом, если вы играете не на английском, жмем Опции > Язык и выбираем русский, чтобы видеть названия фабрик на русском языке. Потом жмем Действие > Добавить комплекс. Собственно, для этого есть специальный значок на верхней панели, так что можно нажать на него. В правом окне появляются название комплекса и освещенность сектора (по умолчанию — 150). Название можете поменять на более понятное для вас, а можете не трогать — это ни на что не влияет. А вот от освещенности сектора зависит производительность электростанций в игре, поэтому нужно проверить на карте сектора в игре реальное значение освещенности для выбранного вами сектора, чтобы потом не оказалось, что вы ошиблись в расчетах. Смотрим:

Ну, здесь все в порядке. Если же значение в нашем выбранном секторе другое - два клика на значении в Планировщике, потом вводим нужную освещенность и жмем Enter. Теперь пора добавлять шахты. Исходя из предположения, что мы уже располагаем достаточными средствами для постройки немаленького комплекса, шахты будем ставить размера L, чтобы не упускать прибыли. У шахт М производительность меньше, а поменять их потом на более производительные уже никто не даст. Жмем Действие > Добавить фабрику. Или соответствующую кнопку на верхней панели. Ну, или кнопку
Insert на клавиатуре компьютера.
Появляется окно добавления фабрик. Фабрики рассортированы по расам. Возле названия каждой расы — ее значок и плюсик, кликнув мышкой по которому мы открываем список фабрик этой расы. Находим Кремниевую шахту L той расы, у которой собираемся её покупать, и делаем на ней двойной клик. Кстати, при наведении курсора на фабрику, появляется всплывающая подсказка с полезной информацией по этой фабрике, включая ее стоимость и названия секторов, в которых ее можно купить.
При добавлении шахт появляется еще одно окно, в котором нужно указать насыщенность астероидов, на которые будут устанавливаться шахты. Можно добавлять по одной шахте, а можно указать значения сразу для нескольких, через запятую. Делаем либо так, либо эдак — De gustibus поп est disputandum — и добавляем все необходимые шахты. Если несколько шахт устанавливаются на астероиды с одинаковой насыщенностью, то можно добавить одну, а потом, уже после добавления, выбрать в левом поле шахту именно с этой насыщенностью и кнопками "+" и "-" на цифровой клавиатуре NumPad добавлять/удалять по одной штуке таких же шахт. Собственно, точно так же можно увеличивать/уменьшать количество любых фабрик.
Ура! Все кремниевые астероиды добавлены! За что беремся дальше? А за фабрики кристаллов. Почему? А потому что из них мы будем делать батареи. Или не будем... Непонятно? Да все просто. Кристаллы можно использовать для производства батарей, которые будут потребляться внутри комплекса. А можно не делать из них батареи, а отвозить мерзавцу Махи Ма, чтоб его приподняло и опустило! А можно отвезти в другой сектор, поставить там электростанцию, и она сделает нам батарейки для другого комплекса. А можно заменить на фабрики микросхем, квантовых трубок или компьютерных деталей. Ведь они потребляют те же самые ресурсы. Рассчитаем на кристаллах, а излишки потом уберем и заменим на микросхемы или другое...
Итак, добавляем фабрику кристаллов, выбираем появившуюся в левом окошке фабрику и начинаем плюсом на NumPad'е добавлять фабрики. При этом смотрим в среднее окно, чтобы в промежуточных продуктах потребление кремниевых пластин не превышало производство. Как только превысит — строка подсветится красным.

Итак, наши астероиды могут потянуть 17 фабрик кристаллов L. При добавлении восемнадцатой нам не хватает кремниевых пластин и строка краснеет. Тогда, может, попробовать добавить фабрики меньшего размера? Пробуем, и у нас спокойно добавляется еще две фабрики кристаллов М.

Что ж, с этим разобрались. Что будем делать дальше?
А вот здесь и следует определиться, что мы собираемся производить на нашем комплексе. Вариантов несколько:
- Производить кристаллы для Махи Ма. А когда его накормим — можно будет расширить комплекс. А можно этими кристаллами обеспечивать последующие комплексы.
- Производить продукцию, требующую для производства только батареи (космотабак, космотопливо, пищевые продукты, теладианий и пр.). Ну, или просто производить батарейки. Хотя, этот вариант лично мне не нравится. Гораздо выгоднее из батареек сделать космотабак, тогда к вам выстроится очередь укуренных неписей, чтобы забрать все самовывозом.
- Производить продукцию, потребляющую в качестве ресурса руду (оружие, щиты, ракеты и пр.).
- Производить продукцию, потребляющую в качестве ресурса кремниевые пластины (микросхемы, комп. детали, квант. трубки и пр.).
- Смешанные варианты.
Рассмотрим их последовательно.
Пример 1. Производство кристаллов.
Здесь все довольно просто. Берем заготовку, получившуюся после подбора количества фабрик кристаллов, и первым делом добавляем в комплекс ровно столько же пищевых фабрик такого же размера, сколько у нас фабрик кристаллов.

У нас получился комплекс, производящий кристаллы, который надо только обеспечить батарейками, сделав их из части этих же самых кристаллов. Для этого начинаем добавлять в комплекс электростанции до тех пор, пока производство батарей не станет выше их потребления. В данном случае, добавив 4 эл. станции XL, получаем вполне достойный результат.

А можно сделать избыток батарей меньше? Ведь тогда останется больше кристаллов...
Да, можно. В данном случае, возможно, что это не так уж и необходимо, к тому же увеличит количество станций. Но сам принцип понять полезно.
Эл. станции и некоторые фабрики бывают разных размеров: M, L, а эл. станции еще и XL. Что это значит? А значит это производительность. Станция М — это эквивалент двух станций, L — пяти, а XL — десяти. Следовательно, четыре XL — это как сорок эл. станций.
А можем ли мы, имея в наличии монеты номиналом по 2, 5 и 10 копеек, набрать 39 копеек, а не сорок? Почему бы и нет.
10 + 10 + 10 + 5 + 2 + 2 = (3 × 10) + (1 × 5) + (2 × 2) = 39
Так почему нам не набрать точно так же тридцать девять эл. станций?
(3 × XL) + (1 × L) + (2 × М)
Посмотрим, что получается:

А что? Очень даже неплохо! Если у нас не будет летать очень уж много транспортов к оооочень далеко расположенному хабу и жрать батарейки, аки "чудище обло, озорно, стозево и лаяй", то все даже очень хорошо! Ну, а выбор — за вами...
Пример 2. Производство, основанное на потреблении батарей.
Ну, тут тоже ничего сложного. Снова берем нашу заготовку, добиваем пищевыми фабриками 1-го и 2-го уровня по количеству фабрик кристаллов и "методом монеток" добиваем в нее эл. станции. Но теперь мы уже набиваем их в комплекс до тех пор, пока нам это позволяет потребление кристаллов.

Кому нравится — может оставлять это дело так, как есть, и продавать батарейки, а я лично начинаю добавлять туда Фабрики грез, Благодатные местечки, Перегонные заводы и Пшеничные фермы, пока хватает батарей. Результат вполне неплох...

Пример 3. Производство, основанное на потреблении руды.
Ну, попробуем наделать хотя бы щитов, что ли? Щиты мощностью 1 и 5 МДж, как правило, разбирают самовывозом на ура.
Опять берем нашу многострадальную заготовку, снова обеспечиваем ее едой, и опять добиваем ее под завязку эл. станциями, пока хватает кристаллов. Теперь считаем разницу между производством и потреблением батарей. Зачем? А чтобы не нацеплять лишних рудных астероидов. Много, говорят, не мало, но в данном случае если руды мало — это не страшно. Из всей, какая есть, наделаем щитов, а излишек батарей пустим на производство чего-нибудь еще. Или продадим, в конце концов. А вот если переберем, то потом оставшихся батарей не хватит для производства еды, которая тоже является ресурсом для производства щитов. Поэтому и считаем:
12'216.90 - 5'351.84 = 6'865.06
Теперь делим на четыре. Почему на четыре? А потому что четверть батарей идет на рудные шахты, четверть — на фабрики щитов, и по четверти — на пищевые фабрики первого и второго уровня.
6'865.06 / 4 = 1'716.265
Теперь складываем результат с нынешним потреблением.
1'716.265 + 5'351.84 = 7'068.105
Это — потребление батарей, которое мы не должны превысить, добавляя рудные шахты. Теперь, зная это число, мы можем добавлять рудные шахты, исходя из имеющихся в секторе астероидов, следя за потреблением батарей комплекса. А что у нас там с рудными астероидами? Тоже тридцать четыре штуки, с насыщенностью 51, 41, 33, 26, 22, 20, 18, 16, 16, 15, 15, 14, 13, 12, 12, 12, 11, 11, 9, 9, 9, 8, 8, 8, 8, 7, 7, 6, 5, 4, 4, 3, 2, 1

Добавив все, мы видим, что из лимита мы не вышли. Ну и хорошо! Но рассчитывая будущие комплексы, не превышайте аналогичного лимита в четверть свободных батарей. Страшного, конечно, ничего не случится, но когда станете добивать пищевые фабрики, вам уже может не хватить батарей, придется что-нибудь уменьшать в количествах, а руда будет в большом избытке...
Теперь добавляем фабрики щитов до тех пор, пока хватает руды.

Ну, осталось теперь обеспечить фабрики щитов продовольствием. Фабрики теладийские, поэтому добавляем необходимое количество Цветочных ферм и Фабрик ностропового масла.

Как мы видим, всего хватает, а батарей еще в избытке остается. Ну, так никто не мешает добить туда благодатных местечек с фабриками грез и скуривать проклятых пиратов. А как это сделать, вы и сами уже знаете.
Пример 4. Производство, основанное на потреблении кремниевых пластин.
Где наша заготовка? До дыр еще не затерлась? Снова добиваем ее пищевыми фабриками по количеству фабрик кристаллов, потом — эл. станциями ровно настолько, насколько это необходимо, чтобы хватало батарей. Точно так же, как в примере 1 с производством кристаллов. Запоминаем количество фабрик кристаллов (17 × L) + (2 × M).
Теперь, снова используя "метод монеток", уменьшаем количество фабрик кристаллов до тех пор, пока оно не станет минимально необходимым для обеспечения эл. станций кристаллами.

У нас получилось 8 фабрик кристаллов L. Теперь вычитаем их из тех, что были:
(17 × L) + (2 × M) - (8 × L) = (9 × L) + (2 × M).
Чему у нас это равно?
(9 × 5) + (2 × 2) = 45 + 4 = 49
Значит, теперь смело добавляем 49 фабрик микросхем, компьютерных деталей или квантовых трубок — как вашей душеньке угодно. Главное — чтобы они были той же расы, что и фабрики кристаллов, дабы не менять пищевые фабрики.

Вот, мы их добавили в общей сложности 49 штук и получили добротный комплекс по производству компьютерного хлама. Неписи его страсть, как любят!
Смешанное производство.
Ну, тут уже можно комбинировать, изобретать, и количество комбинаций бесконечно. А вы думали, я и эту методику вам расскажу? Ну, хорошо! Берем все, что написано выше, добавляем своих идей по вкусу, тщательно перемешиваем, и — приятного аппетита!!!
В заключение хотелось бы добавить, что даже идеально сбалансированный комплекс может начать подмигивать вам желтеньким из-за специфики работы скриптов.
Также хочу выразить большую благодарность создателю Планировщика, людям, вносившим в нее изменения после патчей, и автору программы "Планирование производственных комплексов" пилоту
Алан.